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3D Studio VIZ R3快速培訓教程

3D Studio VIZ R3快速培訓教程

定 價:¥33.00

作 者: 甘登岱,周永平主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111082248 出版時間: 2000-11-10 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 327 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio VIZ R3是由Autodesk公司推出的用于建筑效果、室內裝潢、產品設計的軟件,該軟件具備了3D Studio MAX與AutoCAD中的一些主要功能,且以3D Studio MAX為主。本書共分10章,其中,在第1章至第9章全面介紹了3D Studio VIZ R3的主要功能,其內容包括對3D Studio VIZ操作環(huán)境的介紹、物體創(chuàng)建與編輯、材質與貼圖、燈光與攝像機的運用、運動設置等;在第10章給出了兩個綜合實例,供讀者深入了解3D Studio VIZ的特點及用法。全書內容豐富、自成體系、實例眾多,是廣大室內設計人員、建筑設計人員、動畫制作愛好者不可多得的一本好書。同時,本書也可供大專院校及各類培訓班作為教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ R3快速培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio VIZ概論
1.1 初始3DS VIZ R3的操作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具組指示欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖區(qū)和場景
1.1.5 工具欄
1.1.6 視圖顯示控制工具區(qū)
1.1.7 動畫時間控制工具區(qū)
1.1.8 物體捕捉控制工具區(qū)
1.1.9 狀態(tài)欄和提示欄
1.2 使用不同格式的文件
1.2.1 查看圖片、動畫及視頻文件
1.2.2 載入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf格式圖形文件
1.2.3 合開文件
1.3 3DS VIZ應用示例——繪制圓桌
第2章 基本幾何物體
2.1 創(chuàng)建標準幾何模型
2.1.1 創(chuàng)建方體
2.1.2 創(chuàng)建普通球體和幾何球體
2.1.3 創(chuàng)建圓柱
2.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
2.1.5 創(chuàng)建圓錐、圓臺、棱錐和平面
2.2 創(chuàng)建擴展幾何模型
2.2.1 創(chuàng)建多面體
2.2.2 創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
2.2.3 創(chuàng)建油桶和紡錘
2.2.4 創(chuàng)建多面圓柱
2.2.5 創(chuàng)建三棱柱
第3章 3DS VIZ基本操作
3.1 坐標系、變換、約束鈾和軸心
3.1.1 坐標系設置
3.1.2 變換、約束軸和軸心
3.2 物體的復制、鏡像、對齊和陣列
3.2.1 物體創(chuàng)建模式的退出
3.2.2 復制獨立物體和關聯(lián)物體
3.2.3 物體鏡像
3.2.4 對齊物體
3.2.5 制作物體陣列
3.3 物體選擇方法
3.3.1 通過單擊選擇一個或多個物體
3.3.2 利用窗口選擇物體
3.3.3 按物體名稱選擇物體
3.3.4 按顏色和類型選擇物體
3.3.5 選擇集鎖定和反轉
3.4 顯示控制
3.4.1 顯示工具詳解
3.4.2 活動視圖切換
3.5 操作、顯示和場景調整的撤消與恢復
第4章 2D圖形及其應用
4.1 繪制2D造型
4.1.1 繪制直線或曲線
4.1.2 繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
4.1.3 繪制多邊形和矩形
4.1.4 繪制星形
4.1.5 繪制螺旋線
4.1.6 繪制截面和文字
4.1.7 創(chuàng)建組合2D造型
4.2 2D造型的編輯修改
4.2.1 編輯節(jié)點
4.2.2 編輯線段
4.2.3 編輯樣條
4.2.4 平面圖形的其他編輯工具
4.3 2D造型典型應用
4.3.1 通過旋轉制作花瓶
4.3.2 通過延伸生成立體文字
4.4 通過放樣制作物體
4.4.1 通過平面放樣造型制作一像框
4.4.2 螺旋線的放樣造型
4.4.3 2D文字的放樣造型
4.4.4 曲線的放樣造型——窗簾
第5章 物體的修改
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify面板的組成
5.1.2 修改器堆棧
5.2 Modify面板中主要的修改命令
5.3 使用平面編輯命令
5.3.1 利用Edit Mesh命令對物體進行細節(jié)加工
5.3.2 使用其他平面編輯命令
5.4 通過布爾運算制作物體
5.4.1 布爾運算的類型
5.4.2 布爾操作嵌套
5.4.3 修改布爾物體
第6章 材質與貼圖
6.1 使用材質編輯器
6.1.1 材質示例窗
6.1.2 材質顯示控制
6.1.3 材質/貼圖瀏覽器
6.1.4 使用標準材質
6.2 復合材質類型
6.2.1 Blend材質
6.2.2 Composite材質
6.2.3 Double Sided材質
6.2.4 Matte/Shadow材質
6.2.5 Multi/Sub-Object材質
6.2.6 Raytrace材質
6.2.7 Shellac材質
6.2.8 Top/Bottom材質
6.3 坐標系統(tǒng)與貼圖
6.3.1 內建式貼圖坐標
6.3.2 UVW坐標系統(tǒng)
6.4 主要的貼圖類型
6.4.1 建立貼留物體
6.4.2 Diffuse貼圖
6.4.3 不透明貼圖
6.4.4 凹凸貼圖
6.4.5 自發(fā)光貼圖
6.4.6 基本反射貼圖
6.4.7 混合反射貼圖
6.4.8 存儲材質
6.5 平面鏡反射
6.5.1 使用鏡面反射
6.5.2 加入漫反射
6.5.3 加入環(huán)境貼圖
第7章 建筑物的組成元件
7.1 創(chuàng)建門
7.1.1 Pivot
7.1.2 Sliding
7.1.3 BiFold
7.2 創(chuàng)建窗
7.2.1 Awning
7.2.2 Casement
7.2.3 Fixed
7.2.4 Pivoted
7.2.5 Projected
7.2.6 Sliding
7.3 創(chuàng)建樓梯
7.3.1 L-Type Stair
7.3.2 Spiral Stars
7.3.3 Straight Stars
7.3.4 U-Type Stair
7.4 AEC擴展物體
7.4.1 Terrain
7.4.2 Railing
7.4.3 Foliage
7.4.4 Wall
第8章 燈光與攝像機
8.1 使用燈光
8.1.1 使用泛光燈
8.1.2 使用目標聚光燈
8.2 使用攝像機
8.2.1 相機調整參數(shù)
8.2.2 攝像機視圖控制
8.3 攝像機穿行動畫的制作
第9章 運動控制
9.1 初識軌跡窗、功能曲線與動畫制控器
9.1.1 創(chuàng)建場景物體并打開軌跡窗
9.1.2 調整功能曲線
9.1.3 循環(huán)運動設定
9.1.4 建立路徑和虛擬物體
9.2 軌跡窗應用詳解
9.2.1 通過軌跡窗口了解動畫類型
9.2.2 關鍵幀的增減和范圍擴展
9.2.3 功能曲線調整
9.3 使用動畫控制器
9.3.1 利用軌跡窗指定動畫控制器
9.3.2 軌跡曲線控制器
9.3.3 通過運動控制面板使用路徑控制器
第10章 綜合設計實例
10.1 創(chuàng)建建筑布局效果圖
10.1.1 制作地基
10.1.2 制作圍欄
10.1.3 制作大門
10.1.4 制作材質
10.1.5 制作樓房
10.1.6 制作運動場、路、樹等配景
10.2 創(chuàng)建室內設計效果圖
10.2.1 制作圓桌
10.2.2 制作沙發(fā)
10.2.3 制作書柜
10.2.4 制作辦公桌
10.2.5 制作室內裝飾效果圖

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