注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX培訓教程

3D Studio MAX培訓教程

3D Studio MAX培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 李涌,楊飏等編
出版社: 西南交通大學出版社
叢編項: 最新流行軟件培訓教程系列叢書
標 簽: 三維

購買這本書可以去


ISBN: 9787810573375 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 326頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio最新的產品代表是 3D Studio MAX. 3D Studio MAX與以前的 3DS相關甚少,它是一個全新的軟件,具有 3D Studio的優(yōu)點并借用了 3D Studio的名稱,具有更為強大的功能。3D Studio MAX提供了在Windows NT下運行的工作站級的具有專業(yè)質量的動畫和渲染軟件,并保持了現(xiàn)代Windows風格的用戶界面,人機界面友好。本書主要介紹3D Studio MAX的基本操作和各種制作實例.本書結構包含三大部分:建模、渲染、動畫,這三大內容置于各章節(jié)之中。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 介紹、安裝與設置
1.1 系統(tǒng)要求
1.2 安裝步驟
1.2.1 步驟1——安裝硬件鎖
1.2.2 步驟2——確定使用權
1.2.3 步驟3——決定設定選項
1.2.4 步驟4——3D StudioMAX軟件的安裝
1.2.5 步驟5——啟動 3D Studio MAX并選取顯示界面
1.3 安裝之后
1.3.1 使用最低分辨率
1.3.2 改變顯示驅動程序
1.3.3 恢復系統(tǒng)須設狀態(tài)
1.3.4 設置義件路徑
第二章 Good Morning MAX
2.1 如何進人3D Studio MAX
2.2 MAX的基本操作介紹
2.2.1 首先我們建立一個雪地場景的地表物體
2.2.2 給地表一個起伏的感覺
2.3 調整視圖
2.3.1 視圖的調整
2.3.2 調整觀察者的視角
2.4 建立金字塔
2.5 動畫的設定
2.6 材質的指定
2.7 動畫文件的預覽
2.8 增加畫面數(shù)
2.9 給場景來點雪
2.9.1 改變雪花的顏色
2.9.2 建立預覽文件
2.9.3 儲存預覽文件
第三章 Max的操作界面
3.1 了解屏幕的布局
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 命令面板
3.1.4 使用卷展欄
3.1.5 狀態(tài)欄及提示欄
3.1.6 時間控制
3.2 視圖
3.2.1 視圖的設定
3.2.2 激活觀圖
3.2.3 視圖的調整控制
3.2.4 正交視圖、用戶視圖以及透視圖
第四章 建立模型
4.1 創(chuàng)建對象的基本方法
4.2 繪圖平面
4.3 創(chuàng)建參數(shù)化的基本幾何體
4.3.1 參數(shù)化的創(chuàng)建參數(shù)
4.2.3 創(chuàng)建基本幾何體
4.3.3 小結
4.4 放樣建模(Loft)
4.4.1 放樣對象(Loft)
  4.4.2 變換型
4.4.3 在適當?shù)牡胤絼?chuàng)建型
4.4.4 改變截面型的軸心點
4.4.5 放樣的創(chuàng)建方法
4.4.6 截面和路徑復制方法
4.4.7 使用多個型進行放樣
4.4.8 給路徑增加層次與型
4.4.9 從一種型到另一種型
第五章 建立場景
5.1 顏色(Color)與光(Light)的混合
5.2 顏料顏色模型
5.3 反射光的顏色
5.3.1 探究RGB顏色模型
5.3.2 3D Studio MAX 的混色
5.4 光色的作用
5.4.1 自然光色的作用
5.4.2 人選光色的作用
5.4.3 燈色的作用
5.5 建立場景
5.5.1 構思和制定方案
5.5.2 建立物體
5.5.3 材質的指定
5.5.4 場景燈光的設定
5.5.5 攝像機
5.5.6 渲染
5.6 給場景加入燈光的動畫效果
第六章 選擇和變換
6.1 使用選擇
6.1.1 選擇的基礎
6.1.2 次對象的選擇
6.1.3 根據(jù)特征選擇對象
6.1.4 建立命名的選擇集
6.2 使用組
6.2.1 建立組
6.2.2 變換和編輯修改組
6.2.3 分解組
6.3 使用變換和坐標系
6.3.1 使用變換管理工具
6.3.2 使用Transform Type-In對話框輸入準確的信息值
第七章 修改功能堆棧
7.1 堆棧的安排
7.2 認識堆棧
7.3 指定修改功能
7.3.1 Modify命令面板的外觀
7.3.2 修改功能按鈕的規(guī)劃
7.3.2 指定Taper
7.3.4 調整 Taper的參數(shù)值
7.3.5 動態(tài)改變 Taper參數(shù)值
7.3.6 GIZMO的調整
7.3.7 將修改功能增加到堆棧中
7.3.8 取得建立參數(shù)
7.4 堆棧的編輯
7.4.1 Show End Result(顯示最后結果)的使用
7.4.2 取消修改功能的影響
7.4.3 刪除某修改功能
7.5 使用Space Warps(空間扭曲)按鈕
7.5.1 建工漣漪效果
7.5.2 與物體結合
7.5.3 調整扭曲的效果
7.6 再一次觀察堆棧
7.7 改變堆棧內容的排列順序
7.7.1 使用XFORM修改功能
7.8 同時修改數(shù)個物體
7.8.1 USE PIVOT POINTS按鈕
7.8.2 關聯(lián)復制的修改功能
7.8.3 顯示依存性
7.8.4 MAKE UNIOUE按鈕
7.8.5 修改一選擇集
7.9 圓桌
7.9.1 建立桌面及桌腿
7.9.2 建立桌腿的關聯(lián)復制品
7.9.3 移動桌面
7.9.4 修改桌腿
7.9.5 對選擇的桌腿指定Toyer
7.9.6 隨意改變
7.9.7 一小段動畫
7.9.8 將桌子各成分組合為群組
7.10 思考與練習
7.11 Edit Mesh修改功能與次物體選擇
7.11.1 修改功能等級
7.11.2 EDIT MESH修改功能
7.11.3 編輯一個圓柱體
7.12 次物體動畫
7.12.1 次物體的動畫
7.13 乘著噴氣式飛機飛翔吧
7.13.1 噴氣式飛機飛翔的制作
7.13.2 思考與練習
第八章 復制、關聯(lián)復制與參考復制
8.1 復制幾何物體
8.1.1 建立樣本物體
8.1.2 做一些試驗
8.2 跟蹤數(shù)據(jù)流向
8.2.1 新建立的物體
8.2.2 復制的物體
8.2.3 關聯(lián)復制品
8.2.4 顯示依存性
8.2.5 參考及制品
8.2.6 空間扭曲的影響
8.3 扭曲的關聯(lián)復制品
8.4 思考與練習
第九章 基礎材質編輯
9.1 材質編輯器界面
9.2 設定場景的材質
9.3 熱(和冷)材質
9.3.1 熱材質
9.3.2 冷卻材質
9.4 從瀏覽器中獲取材質
9.4.1 瀏覽器窗口
9.4.2 使用瀏覽器
9.4.3 改變材質庫
9.5 設置基本參數(shù)
9.5.1 環(huán)境反射、沒反射和鏡面反射顏色
9.5.2 保存新材質
9.5.3 繪制場景
9.6 材質貼圖映射
9.6.1 映射坐標
9.6.2 調整映射坐標
9.6.3子物體貼圖方式
9.6.4使用模糊和模糊偏移
9.6.5面映射材質
第十章 彈跳的球體
10.1 準備工作
10.1.1 TRACK VIEW的介紹
10.1.2 瀏覽層級
10.2 動態(tài)設定位移值
10.2.1 動畫的調整
10.2.2 調整范圍條
10.2.3 試用功能曲線
10.2.4 使用擴展方式
10.2.5 調整曲線切線
10.3 縮放動畫效果
10.3.1 改變中心點
10.3.2 壓縮小球
10.3.3 動畫分析
10.4 沿著一條路徑跳躍
10.4.1 動畫控制器
10.4.2 虛擬物體
10.4.3 創(chuàng)建路徑
10.4.4 虛擬物體放在路徑上
10.5 加上聲音
10.5.1 使用節(jié)拍器
10.5.2 使用.wav又件
10.5.3 與動畫軌跡同步
10.5.4 編輯路徑線
第十一章 使用層農村和正向運動
11.1 不同類型的層次樹
11.2 機械手
11.3 在視窗中顯示軌跡窗
11.3.1 視口設置
11.3.2 漫游層次樹
11.3.3 兩個層次樹
11.4 連接物體層次樹
11.5 鎖定坐標軸
11.5.1 在層次樹中選擇
11.5.2 銷定坐標軸
11.6 制作機械臂動畫
11.6.1 轉動機械手
11.6.2 移動垂直長軸
11.6.3 讓它動起來
11.7 釋放連接的軸
11.8 機器舞蹈
11.8.1 使所有物體同步
11.8.2 使用虛擬物體
11.3.3 使用帶有繼承關系的虛擬物體
11.9 解決乒乓問題
11.9.1 調入文件
11.9.2 解決方案
第十二章 反向運動
12.1 關于反向運動
12.1.1 金色拐杖
12.1.2 激活反向運動
12.2 設置關節(jié)參數(shù)
12.2.1 設置機械手臂
12.2.2 機械手的關節(jié)參數(shù)
12.2.3 限定水平長軸
12.2.4 限定手臂的運動
12.2.5 測試反向運動聯(lián)動裝置
12.2.6 阻礙關節(jié)的運動
12.3 使用反向運動制作動畫
12.3.1 使用交互式反向運動
12.3.2 使用應用式反向運動
12.3.3 步驟綜述
12.4 望遠鏡
12.4.1 使用放松功能
12.4.2 交互式反向運動和應用式反向運動的對比
12.4.3 交互式反向運動的效果
12.4.4 應用式反向運動的效果
12.5 活塞問題的解決
12.5.1 答案
12.5.2 考慮雙軸點
12.6 中斷器、優(yōu)先值、以及路徑連接
12.6.1 使用中斷器
12.6.2 設置優(yōu)先值
12.6.3 創(chuàng)建路徑連接
第十三章 曲線及控制器
13.1 功能曲線
13.1.1 建立一個金字塔
13.1.2 現(xiàn)《軌跡
13.1.3 觀看POSITION功能曲線
13.1.4 編輯曲線
13.1.5 移動軌跡關鍵幀
13.2 取用關鍵幀信息
13.2.1 Motion命令面板中的 Key Info
13.2.2 切用類型
13.2.3 使用自定的切角
13.2.4 打斷切角
13.3 使用動畫控制器
13.3.1 動畫控制器
13.3.2 何時使用動畫控制器
13.3.3 如何改變動畫控制器.
13.3.4 Key Info如何變化
13.3.5 使用TCB控制器
13.3.6 恢復 Bener Position控制器
13.3.7 產生干擾
13.3.8 屬性對話握
13.3.9 與 List控制器結合使用
13.4 使用PATH控制器
13.4.1 制作路徑
13.4.2 指定一個 Path控制器
13.4.3 跟隨及約束
13.4.4 調整路徑參數(shù)
13.5 LOOK AT控制器
13.5.1 人頭與虛擬物體
13.5.2 復制與粘貼物體

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號