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Auto CAD 2000高級應(yīng)用技巧

Auto CAD 2000高級應(yīng)用技巧

定 價:¥25.00

作 者: 劉韜等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 圖形圖象應(yīng)用叢書
標(biāo) 簽: 制圖程序 AutoCAD

ISBN: 9787030079718 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 294頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面而系統(tǒng)地介紹了Auto CAD 2000的高級應(yīng)用技巧,全書共分十三章,包括:繪圖設(shè)置,復(fù)雜對象的繪制,觀察圖形,圖形的編輯,文本創(chuàng)建中的高級應(yīng)用,創(chuàng)建尺寸標(biāo)注的樣式和公差,圖形信息的管理,圖形的繪制和打印,3D繪圖的設(shè)置,三維表面的繪制,三維實體的創(chuàng)建和編輯,三維對象的陰影和渲染,Visual LISP入門等內(nèi)容。本書最后作為附錄,給出了系統(tǒng)變量、Auto CAD 2000命令、簡化命令索引。本書可作為CAD的使用者、二次開發(fā)者的備查手冊,也可供初級使用者進(jìn)階時使用。

作者簡介

暫缺《Auto CAD 2000高級應(yīng)用技巧》作者簡介

圖書目錄

第一章 繪圖設(shè)置
1.1 設(shè)置的基本過程
1.1.1 打開已有的圖形文件
1.1.2 新建一個空圖形草圖
1.1.3 使用模板創(chuàng)建新的圖形文件
1.1.4 使用向?qū)?chuàng)建新的圖形文件
1.2 單位類型的設(shè)置
1.2.1 設(shè)置繪圖單位
1.2.2 設(shè)置角度類型
1.2.3 設(shè)置角度測量和方向
1.3 圖限的設(shè)置
1.4 二維坐標(biāo)系的設(shè)置
1.4.1 笛卡兒坐標(biāo)
1.4.2 極坐標(biāo)和相對極坐標(biāo)
1.4.3 用戶坐標(biāo)系
1.4.4 坐標(biāo)顯示和坐標(biāo)定位
1.5 繪圖布局的安排
1.5.1 模型空間和圖紙空間
1.5.2 安排繪圖布局
1.6 通用選項的設(shè)置
1.6.1 常用屬性設(shè)置操作
1.6.2 繪圖工具選項
1.6.3 MVSETUP命令
小結(jié)
第二章 復(fù)雜對象的繪制
2.1 多義線的繪制和編輯
2.1.1 建立多義線
2.1.2 用命令編輯多義線
2.1.3 用屬性窗口編輯多義線
2.1.4 編輯多義線的實例
2.2 樣條曲線的繪制和編輯
2.2.1 繪制樣條曲線
2.2.2 編輯樣條曲線
2.2.3 編輯樣條曲線的實例
2.3 面域和邊界
2.3.1 建立面域(Regions)
2.3.2 建立邊界(Boundary)
2.3.3 建立邊界和面域的實例
2.4 陰影線的繪制
2.4.1 繪制陰影線
2.4.2 編輯陰影線
2.4.3 建立和編輯陰影線的實例
2.5 復(fù)合線的繪制和編輯
2.5.1 建立復(fù)合線類型
2.5.2 繪制復(fù)合線
2.5.3 編輯復(fù)合線
2.6 草圖的繪制
小結(jié)
第三章 觀察圖形
3.1 對視圖的操作
3.1.1 保存視圖
3.1.2 恢復(fù)和刪除視圖
3.1.3 處理視圖的實例
3.2 平鋪視窗
3.2.1 配置平鋪視窗
3.2.2 使用平鋪視窗
3.2.3 保存和恢復(fù)視窗配置
3.2.4 平鋪視窗的使用實例
3.3 對象的捕捉
3.3.1 捕捉對象上的幾何點
3.3.2 Snap和Autosnap功能的設(shè)置
3.3.3 捕捉旋轉(zhuǎn)(Snap Rotation)
3.4 等角圖的應(yīng)用
3.4.1 等角面和等角圖
3.4.2 用等角圖進(jìn)行繪圖的實例
小結(jié)
第四章 圖形的編輯
4.1 對象的選擇
4.1.1 在選擇命令后選擇對象
4.1.2 在選擇命令前選擇對象
4.1.3 快速選擇工具(Quick Select)
4.1.4 定制選擇過程
4.2 圖形編輯的一般操作
4.3 圖形編輯的高級操作
4.3.1 高級復(fù)制和移動命令
4.3.2 重定大小命令(Resize)
4.3.3 構(gòu)造命令
4.4 使用夾持點(GRIPS)編輯對象
4.4.1 用夾持點拉伸對象
4.4.2 利用夾持點移動對象
4.4.3 利用夾特點旋轉(zhuǎn)對象
4.4.4 使用夾持點縮放對象
4.4.5 使用夾持點鏡象對象
4.4.6 定制夾持點
4.5 對象組和過濾器的使用
4.5.1 對象組
4.5.2 選擇過濾器(Selection Filters)
4.6 用屬性框和工具欄進(jìn)行編輯
4.6.1 對象工具欄實現(xiàn)編輯
4.6.2 屬性框?qū)崿F(xiàn)編輯
小結(jié)
第五章 文本創(chuàng)建中的高級應(yīng)用
5.1 文本樣式
5.1.1 創(chuàng)建文本樣式
5.1.2 重命名、刪除和改變文本樣式
5.1.3 使某種樣式成為當(dāng)前樣式
5.2 對文本的管理
5.2.1 使用快速文本(Quicktext)
5.2.2 替換字體
5.2.3 使用鏡象文本
5.2.4 使用屬性框管理文本
5.3 對拼寫的檢查
5.3.1 拼寫檢查操作
5.3.2 定制拼寫辭典
小結(jié)
第六章 創(chuàng)建尺寸標(biāo)注的樣式和公差
6.1 尺寸標(biāo)注樣式的基本概念
6.2 控制尺寸的形狀
6.2.1 控制尺寸線
6.2.2 控制延伸線
6.2.3 控制箭頭
6.2.4 控制中心標(biāo)志
6.3 控制尺寸的布局
6.3.1 使標(biāo)注尺寸緊湊
6.3.2 控制標(biāo)注文字的屬性和對齊
6.4 控制尺寸的注釋
6.4.1 控制基本單位(Primary Units)
6.4.2 定制替換單位(Alternate units)
6.4.3 定制公差
6.5 使用樣式族(Dimension Family)
6.6 改變標(biāo)注尺寸
6.6.1 選取一個新的尺寸樣式
6.6.2 使用樣式修改標(biāo)注尺寸
6.6.3 直接修改標(biāo)注尺寸
6.7 創(chuàng)建形位公差
6.7.1 建立公差框架
6.7.2 插入公差框架和編輯框架
小結(jié)
第七章 圖形信息的管理
7.1 用圖層、顏色和線形管理圖形
7.1.1 使用圖層
7.1.2 使用顏色
7.1.3 使用線型
7.1.4 引入和設(shè)置線型
7.1.5 屬性匹配和Purge命令
7.2 從繪圖中獲取信息
7.2.1 繪圖級信息
7.2.2 對象級信息
7.2.3 平面對象信息查詢和計算
7.3 度量命令的應(yīng)用
7.3.1 分割對象
7.3.2 測量對象
7.4 Auto CAD中的計算器
7.4.1 計算數(shù)值
7.4.2 計算坐標(biāo)
7.4.3 使用對象捕捉
7.4.4 使用數(shù)學(xué)函數(shù)
7.4.5 使用CAL專用函數(shù)
小結(jié)
第八章 圖形的繪制和打印
8.1 繪圖布局的安排
8.1.1 進(jìn)入并設(shè)置圖紙空間
8.1.2 進(jìn)行繪圖布局
8.2 輸出圖形的準(zhǔn)備過程
8.2.1 頁面設(shè)置
8.2.2 打印預(yù)覽
8.2.3 打印命令
小結(jié)
第九章 3D繪圖的設(shè)置
9.1 使用3D坐標(biāo)系
9.1.1 概述
9.1.2 直角坐標(biāo)系
9.1.3 柱坐標(biāo)系
9.1.4 球坐標(biāo)系
9.2 創(chuàng)建3D的UCS
9.2.1 建立UCS
9.2.2 使用UCS
9.2.3 保存UCS
9.3 使用標(biāo)準(zhǔn)視點觀察3D圖形
9.4 3D圖形的布局
9.4.1 使用SOLVIEW市局圖紙空間視點
9.4.2 使用SOLDRAW創(chuàng)建隱藏線和陰影
9.4.3 使用SOLLPROF創(chuàng)建輪廓
小結(jié)
第十章 三維表面的繪制
10.1 概述
10.2 三維線框模型的繪制
10.2.1 通過三維坐標(biāo)創(chuàng)建線框模型
10.2.2 通過定義UCS創(chuàng)建線框模型
10.2.3 通過移動或復(fù)制創(chuàng)建線框模型
10.3 三維表面模型
10.3.1 概述
10.4 3DFACE的使用
10.4.1 使用3DFACE命令創(chuàng)建一個三維表面
10.4.2 使三維面的邊不可見
10.5 PFACE的使用
10.6 使用3DMESH創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格
10.6.1 創(chuàng)建一個多邊網(wǎng)格
10.6.2 修改多邊網(wǎng)格的屬性
10.7 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維網(wǎng)格模型
10.7.1 長方體表面
10.7.2 楔形體表面
10.7.3 棱錐或棱臺表面
10.7.4 圓錐面
10.7.5 球面
10.7.6 圓頂表面
10.7.7 圓盤
10.7.8 圓環(huán)體表面
10.7.9 網(wǎng)格
10.8 其他類型表面的繪制
10.8.1 回旋表面
10.8.2 拉伸表面
10.8.3 直紋表面
10.8.4 界限表面
小結(jié)
第十一章 三維實體的創(chuàng)建和編輯
11.1 繪制標(biāo)準(zhǔn)模型
11.1.1 創(chuàng)建長方體實體
11.1.2 創(chuàng)建實體球
11.1.3 創(chuàng)建圓柱實體
11.1.4 創(chuàng)建圓錐實體
11.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)實體
11.1.6 創(chuàng)建楔形實體
11.1.7 創(chuàng)建組合實體
11.2 繪制擠壓實體和回轉(zhuǎn)實體
11.2.1 創(chuàng)建拉伸實體(Extruded Solid)
11.2.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體(Revolved Solid)
11.3 繪制復(fù)雜實體
11.3.1 分割SLICE
11.3.2 截面實體SECTION
11.3.3 干涉命令I(lǐng)NTERFERE
11.4 在三維空間編輯對象
11.4.1 在三維空間中旋轉(zhuǎn)對象
11.4.2 在三維空間中排列
11.4.3 在三維空間鏡象對象
11.4.4 在三維空間修剪Trim和延伸對象Extent
11.4.5 倒角實體CHAMFER
11.4.6 圓角實體FILLET
11.4.7 三維對齊Align
11.5 三維實體的編輯
11.5.1 組合命令Union
11.5.2 差集命令Subtract
11.5.3 交集命令I(lǐng)ntersect
11.5.4 編輯三維實體表面Editing Faces of 3D Solids
11.5.5 編輯三維實體表面邊界
11.5.6 嵌入實體Imprinting Solids
11.5.7 分離實體Separating Solids
11.5.8 為實體加殼Shelling Solids
11.5.9 打掃實體Cleaning Solids
11.5.10 檢查實體Checking Solids
小結(jié)
第十二章 三維對象的陰影和渲染
12.1 陰影和渲染的概念
12.1.1 陰影概述
12.1.2 渲染概述
12.2 隱藏HIDE
12.3 陰影SHADE
12.3.1 使用陰影命令
12.3.2 設(shè)置陰影系統(tǒng)變量
12.4 三維模型的渲染
12.4.1 了解光的作用
12.4.2 光源的使用
12.4.3 場景的創(chuàng)建
12.4.4 在渲染中陰影的使用
12.4.5 材質(zhì)和背景的使用
12.4.6 背景(BackGround)
12.4.7 霧化(Fog)
12.4.8 貼圖(MAPPING)
12.4.9 貼圖投影類型Projection Types
12.4.10 渲染的最終結(jié)果
小結(jié)
第十三章 Visual LISP入門
13.1 概述
13.2 運(yùn)行Visual LISP
13.2.1 啟動Visual LISP
13.2.2 Visual LISP的集成開發(fā)環(huán)境
13.2.3 運(yùn)行Auto LISP程序
13.3 Auto LISP語法基礎(chǔ)
13.3.1 Auto LISP語句
13.3.2 Auto LISP的數(shù)據(jù)類型
13.3.3 Auto LISP應(yīng)用程序文件
13.3.4 Auto LISP中的變量
13.3.5 Auto LISP中的數(shù)字操作和字符串操作
13.3.6 Auto LISP基本的輸出函數(shù)
13.3.7 Auto LISP中對List類型數(shù)據(jù)的操作
13.3.8 Auto LISP中的符號、函數(shù)操作
13.4 Visual LISP實例
附錄
附錄一 系統(tǒng)變量
附錄二 Auto CAD 2000命令
附錄三 簡化命令索引

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