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數(shù)字視頻壓縮及其標(biāo)準(zhǔn)

數(shù)字視頻壓縮及其標(biāo)準(zhǔn)

定 價:¥23.00

作 者: 胡國榮編著
出版社: 北京廣播學(xué)院出版社
叢編項: 通信與信息系統(tǒng)書系
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787810048378 出版時間: 1999-12-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 188頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  世界正邁進數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、全球一體化的信息時代。人類的生活也將在這個變?yōu)?地球村'的星球上進入更高品質(zhì)的'數(shù)字化生存'。視覺信息作為人類最'賞心悅目'的信息將大放異彩。而在全球范圍內(nèi)無遠(yuǎn)弗屆實時或非實時地高質(zhì)量傳播視頻信息將很大程度依賴于數(shù)字視頻壓縮及其標(biāo)準(zhǔn)。眾所周知,人類對微觀世界的認(rèn)識已觸及基本粒子的結(jié)構(gòu),對宏觀世界的探索已超出了本銀河系,對生命本身的研究也到了DNA分子水平,而對視覺的研究也幾近'色即是空'的境界。視頻圖象無論是'急流飛瀑',還是'行云流水',都可看作在視覺時間靈敏度范圍內(nèi)對視頻信號進行時間采樣的一幅幅靜止圖象組成。而一幅靜止圖象無論是'閉月羞花',還是'沉魚落雁',都可看作在視覺空間靈敏度范圍內(nèi)對圖象進行空間采樣的一個個象素組成。然而一幀1024X768個象素的原始圖象,如果每個象素平均用12比特(亮度8比特,色度4比特)來表示,則總共需9Mbit。按30幀/秒的視頻速率,則在一秒鐘內(nèi)數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量是270Mbit。1分鐘之內(nèi)的電視/電影數(shù)據(jù)就將占滿現(xiàn)有高檔PC機的所有硬盤和內(nèi)存。如果不用壓縮技術(shù)而用現(xiàn)有媒質(zhì)和信道傳播實用的視頻圖象序列,縱有'倒拔楊柳'的力氣和'還看今朝'的氣魄也要發(fā)出'蜀道難'的嘆惜。因此圖象/視頻信號的壓縮是視覺信息傳播的至關(guān)重要的技術(shù)。

作者簡介

暫缺《數(shù)字視頻壓縮及其標(biāo)準(zhǔn)》作者簡介

圖書目錄

序言                  
 前言                  
 第一章  MPEG-4視頻標(biāo)準(zhǔn)概述                  
 1. 1  場景的多媒體目標(biāo)描述                  
 1. 2  視頻目標(biāo)編碼                  
 1. 3  基于VOP的編碼                  
 附  Summary of MPEG-4 Video Coding and Bitstream                  
 第二章  視頻的數(shù)字化與碼流                  
 2. 1  灰度圖像的數(shù)字化表示                  
 2. 2  彩色圖像的數(shù)字化表示                  
 2. 3  視頻圖像的采樣格式                  
 2. 4  MPEG-4視頻碼流結(jié)構(gòu)                  
 第三章  形狀編碼                  
 3. 1  二值alpha平面                  
 3. 2  BAB的編碼                  
 3. 2. 1  編碼方式選擇                  
 3. 2. 1. 1  BAB可接受質(zhì)量(ACQ)                  
 3. 2. 1. 2  編碼方式選擇                  
 3. 2. 2  運動估計(ME)和補償(MC)                  
 3. 2. 2. 1  運動矢量(MV)的預(yù)測                  
 3. 2. 2. 2  MVs的計算                  
 3. 2. 3  碼率控制                  
 3. 2. 3. 1  VOP級大小轉(zhuǎn)換                  
 3. 2. 3. 2  BAB級大小轉(zhuǎn)換                  
 3. 2. 4  基于CAE算法的BAB編碼                  
 3. 2. 4. 1  算術(shù)編碼                  
 3. 2. 4. 2  INTRA and INTERCAE的鄰近信息                  
 3. 2. 4. 3  BAB的外圍邊界信息                  
 3. 2. 4. 4  基于鄰近信息的形狀算術(shù)編碼                  
 第四章  運動估計和補償                  
 4. 1  填補過程                  
 4. 1. 1  水平填補                  
 4. 1. 2  垂直填補                  
 4. 1. 3  擴張?zhí)钛a                  
 4. 2  運動估計                  
 4. 2. 1  改進的塊匹配--條塊匹配                  
 4. 2. 2  搜索算法                  
 4. 2. 3  幀內(nèi)/幀間預(yù)測編碼方式選擇                  
 4. 2. 4  16×16塊和8×8塊預(yù)測方式選擇                  
 4. 2. 5  半采樣搜索                  
 4. 3  運動矢量的差分編碼                  
 4. 3. 1  基于16×16宏塊運動補償?shù)倪\動矢量編碼                  
 4. 3. 2  基于8×8塊式運動補償?shù)倪\動矢量編碼                  
 4. 4  越過VOP邊界的運動估計/補償(Unrestricted Motion Estimation/Compensation)                  
 4. 5  重疊運動補償                  
 4. 6  雙向運動預(yù)測                  
 第五章  紋理編碼                  
 5. 1  8×8子塊二維DCT變換                  
 5. 1. 1  DCT變換                  
 5. 1. 2  LEP填補技術(shù)                  
 5. 1. 3  自適應(yīng)幀/場DCT                  
 5. 2  碼率控制和量化步長選擇                  
 5. 3  量化                  
 5. 3. 1  Intra方式直流分量(DC)的非線性量化                  
 5. 3. 2  交流分量(AC)的量化                  
 5. 4  Intra-DC和Intra-AC的幀內(nèi)預(yù)測                  
 5. 4. 1  預(yù)測方向                  
 5. 4. 2  DC的自適應(yīng)預(yù)測                  
 5. 4. 3  AC的自適應(yīng)預(yù)測                  
 5. 4. 4  AC預(yù)測選擇                  
 5. 5  熵編碼                  
 5. 5. 1  一維化掃描                  
 5. 5. 2  基于Huffman編碼的VLC                  
 5. 5. 2. 1  Intra-DC的編碼                  
 5. 5. 2. 2  其他系數(shù)的Huffman編碼                  
 5. 5. 3  逃逸碼                  
 5. 6  紋理解碼和MPEG4視頻解碼                  
 第六章  伸屈編碼                  
 6. 1  空間伸屈編碼                  
 6. 1. 1  降采樣(Downsampling)                  
 6. 1. 2  基本層的編碼                  
 6. 1. 3  增強層的編碼                  
 6. 1. 3. 1  升采樣                  
 6. 1. 3. 2  增強層編碼                  
 6. 1. 3. 3  P-VOP式增強層編碼                  
 6. 1. 3. 4  B-VOP式增強層編碼                  
 6. 2  時間伸屈編碼                  
 第七章  靈影編碼                  
 7. 1  簡介                  
 7. 2  全局運動補償                  
 7. 2. 1  幾何變換                  
 7. 2. 2  參考點的定位                  
 7. 2. 3  變換函數(shù)的定義                  
 7. 3  靈影的產(chǎn)生                  
 7. 3. 1  透視運動估計                  
 7. 3. 1. 1  3步式匹配                  
 7. 3. 1. 2  梯度下降算法                  
 7. 3. 2  利用透視運動估計的靈影產(chǎn)生                  
 7. 4  靈影編碼                  
 7. 4. 1  靈影的傳輸                  
 7. 4. 2  靈影形狀和紋理編碼                  
 7. 4. 3  運動軌跡編碼                  
 7. 4. 4  靈影卷曲                  
 7. 5  靈影解碼                  
 第八章  差錯回避                  
 8. 1  重同步                  
 8. 2  數(shù)據(jù)恢復(fù)                  
 8. 3  錯誤隱匿(error concealment)                  
 8. 4  錯誤回避處理                  
 第九章  靜止圖像編碼                  
 9. 1  基本編碼原則                  
 9. 2  離散小波變換                  
 9. 3  對稱性擴展(Symmetric extension)                  
 9. 4  直流子帶(DCsub-band)的編解碼                  
 9. 5  交流子帶的量化                  
 9. 6  交流子帶的ZT掃描                  
 9. 7  熵編碼(Entropy Coding)                  
 9. 8  靜止圖像的解碼                  
 第十章  MPEG-4視頻標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用                  
 10. 1  MPEG-4的檔次和級別(Profile和Level)                  
 10. 2  MPEG-4應(yīng)用分類                  
 10. 3  MPEG-4應(yīng)用實例                  
 10. 3. 1  實日寸通信                  
 10. 3. 2  移動多媒體                  
 10. 3. 3  DVD                  
 10. 3. 4  基于Internet/Intranet的碼流視頻                  
 10. 3. 5  廣播                  
 10. 3. 6  數(shù)字電視機頂盒                  
 參考文獻                  
 附錄1  MPEG4碼流語法                  
 附錄2  MPEG4 Dublin Meeting Contribution(M3623)                  
 附錄3  MPEG4 Atlantic Meeting Contribution(M4062)                  

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