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中文版AutoCAD 2000實例詳解

中文版AutoCAD 2000實例詳解

定 價:¥29.80

作 者: 甘登岱主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 制圖程序 AutoCAD

ISBN: 9787801345844 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 312頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  對于很多用戶而言,雖然已經(jīng)系統(tǒng)地學習了Auto CAD 2000的使用方法,但在實際應用時仍感到困難。一般來說,要給制一幅平面圖形,大多數(shù)用戶都不會遇到什么問題。然而,如果使用Auto CAD 2000繪制三維圖畫可能就會感到有些難度。為此,本書以大量具體的實例,向讀者講解用Auto CAD2000繪制三維圖形的實踐操作,幫助讀者突破這一難點,前三章側重詳細介紹AutoCAD的三維繪圖要點,然后在后四章通過多種繪圖實例,重點介紹三維繪圖的技巧,其內(nèi)容涉及標題塊制作、機械圖形繪制、產(chǎn)品設計、家具和建筑圖形繪制等。本書內(nèi)容新穎,語言淺顯易懂,可供各類CAD繪圖人員、大專院校師生、計算機愛好者參考。

作者簡介

暫缺《中文版AutoCAD 2000實例詳解》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維繪圖基礎
l.1 三維坐標定義方法
1.1.l 使用右手定則
l.l.2 使用X、Y、Z坐標
1.1.3 使用XYZ點過濾器
l.l.4 使用柱坐標
l.l.5 使用球面坐標
1.2 使用標準三維視圖和投影
l.2.l 標準視圖
1.2.2 標準投影
l.2.3 等軸測視圖
1.2.4 玻璃盒
1.3 定義用戶坐標系
1.3.l 在三維空間中定義UCS
1.3.2 使用預定義的正交UCS
1.3.3 移動UCS
1.3.4 將當前UCS應用到其他視口
1.3.5 為不同視口設置不同的 UCS
1.4 控制三維圖形顯示
1.4.l 繪制三維圖形時使用視圖
1.4.2 設置三維圖形的顯示選項
l.4.3 應用三維材質
l.4.4 設置相機位置
1.5 使用三維動態(tài)觀察器
1.5.l 使用三維動態(tài)觀察器命令
1.5.2 在三維動態(tài)觀察器中進行平移和縮放
1.5.3 在三維動態(tài)觀察器中使用投影選項
1.5.4 在三維動態(tài)觀察器視圖中著色對象
1.5.5 在三維視圖中使用形象化輔助工具
1.5.6 在三維動態(tài)觀察器中調整剪裁平面
1.5.7 打開和關閉剪裁平面
l.5 使用連續(xù)觀察
1.5.9 重置視圖和使用預置視圖
1.6其他H維空間觀察命令
1.6.l 設置查看方向
1.6.2 顯示平面視圖
1.6.3 使用坐標球和三軸架設置視圖
1.6.4 定義三維視圖
l.6.5 消除隱藏線
第2章 創(chuàng)建三維對象
2.1 在三維空間中創(chuàng)建對象
2.1.l 創(chuàng)建線框
2.1.2 創(chuàng)建網(wǎng)格
2.1.3 創(chuàng)建實體
2.2 編輯三維對象
2.2.1 旋轉三維對象
2.2.2 創(chuàng)建三維對象的陣列
2.2.3 創(chuàng)建三維對象的鏡像
2.2.4 修剪和延伸三維對象
2.2.5 為三維對象圓角
2.3 修改三維實體
2.3.1 為實體倒角
2.3.2 為實體圓角
2. 3.3 切割實體
2. 3.4 剖切實體
2.3.5 編輯三維實體的面
2.3.6 編輯三維實體的邊
2.3.7 壓印實體
2.3 分割實體
2.3.9 抽殼實體
2.3.10 清除實體
2.3.11 檢查實體
第3章 著色與演染
3.1 創(chuàng)建消隱圖像
3.1.l 消除選定對象的隱藏線
3.1.2 消隱實體對象
3.2 創(chuàng)建著色圖像
3.3 創(chuàng)建渲染圖像
3.3.l 準備渲染模型
3.3.2 為不同顯示配置渲染
3.4 使用渲染程序
3.4.l 加載、卸載和停止渲染
3.4.2 設置光線
3.4.3 場景生成
3.4.4 設置渲染材質
3.4.5 利用“渲染特性”對話樞設置渲染配置
3.4.6 將渲染圖保存到文件
3.4.7 關于Render窗日
3.4.8 保存視口中的圖像到文件
3.4.9 向場景中增加配景
第4章 制作標題塊
4.1.l 創(chuàng)建新圖形并轉至布局空間
4.1.2 繪制標題框
4.1.3 繪制項目名稱文字
4.1.4 創(chuàng)建屬性
4.1.5 存儲塊文件
4.1.6 將標題塊保存為模板
第5章 繪制機械圖形
5.l 繪制撥叉的立體圖
5.1.1 設置繪圖環(huán)境
5.1.2 繪制撥叉的平面圖形
5.1.3 將平面圖形拉伸為實體
5.1.4 合并實體
5.1.5 繪制其他實體
5.1.6 生成撥叉的三視圖
5.1.7 標注尺寸
5.1.8 創(chuàng)建圖形輸出布局
5.2 繪制機架的線框模型
5.2.1 設置繪圖環(huán)境
5.2.2 繪制機架底都圓
5.2.3 調整視點和縮放視圖
5.2.4 繪制圖形的其他部分
5.3 生成機架的曲面模型
5.4 繪制法蘭盤
5.4.1 設置繪圖環(huán)境
5.4.2 繪制圖形
5.4.3 制作截面圖
5.4.4 渲染圖形
5.5 繪制圓柱壓縮彈簧
5.5.l 彈簧參數(shù)
5.5.2 設置繪圖環(huán)境
5.5.3 繪制螺旋線
5.5.4 繪制彈簧截面
5.5.5 通過執(zhí)行拉伸和陣列操作產(chǎn)生彈簧
5.5.6 繪制上支承段
5.5.7 裁剪支承段多余部分
5.5.8 產(chǎn)生上下支承面
第6章 繪制產(chǎn)品設計圖形
6.1 繪制煙灰缸
6.l.l 繪制底座
6.1.2 樓空底座
6.1.3 修飾煙灰缸的四個角
6.l,4 渲染圖形
6.2 高腳酒杯的繪制
6.2.1 設置繪圖環(huán)境
6.2.2 繪制旋轉軸
6.2.3 繪制輪廓線
6.2.4 生成高腳酒杯的曲面模型
6.2.5 改變視點
6.3 繪制茶壺
6.3.l 建立繪圖環(huán)境
6.3.2 繪制壺體的輪廓線
6.3.3 繪制壺嘴和壺把輔助線
6.3 繪制壺嘴
6.3.5 繪制壺把
6.3.6 繪制壺體
6.3 繪制壺蓋
6.4 繪制鼠標
6.4.1 創(chuàng)建繪圖環(huán)境
6.4.2 繪制輔助線
6.4.3 鼠標底座截面
6.4.4 繪制鼠標胚體
6.4.5 繪制鼠標
6.4.6 繪制鼠標側槽
6.4.7 繪制鼠標表面橫槽
6.4.8 繪制鼠標表面縱槽
6.4.9 為鼠標實體圓角
6.4.10 繪制鼠標引線
6.4.11 渲染鼠標實體
6.5 音箱的繪制
6.5.l 設置繪圖環(huán)境
6.5.2 繪制輔助線
6.5.3 繪制音箱底座
6.5.4 繪制音箱體截面
6.5.5 繪制箱體
6.5.6 修飾音箱表面
6.5.7 繪制一對音箱
6.5.8 在左音箱上添加文字
6.5.9 繪制右音箱上的旋扭
6.5.10 繪制右音箱上電源按鈕
6.5.11 調整視圖
6.6 繪制計算機主機
6.6.1 設置繪制環(huán)境
6.6.2 繪制主機的長方體
6.6.3 修飾主機前表面
6.6.4 繪制光驅和5英寸軟驅面板
6.6.5 繪制3.5英寸軟驅面板
6.6.6 繪制主機面板上的按鈕
6.6.7 繪制通風口
6.6.8 修改主機前表面
6.6.9 為主機機箱圓角
6.6.10 渲染圖形
第7章 繪制家具和建筑圖形
7.1 計算機工作椅的繪制
7.1.1 創(chuàng)建繪圖環(huán)境
7.1.2 繪制滑輪
7.1.3 繪制工作椅的腿
7.1.4 繪制椅墊
7.1.5 繪制靠背
7.l.6 渲染工作椅
7.2 繪制計算機工作臺
7.2.l 設置繪圖環(huán)境
7.2.2 繪制工作臺底座的繪制
7.2.3 繪制工作臺的立面和箱體
7.2.4 繪制抽屜
7.2.5 繪制工作臺表面
7.2.6 為工作臺圓角
7.2.7 演染圖形。
7.3 繪制六角涼亭
7.3.1 繪制基座
7.3 繪制石凳和圓柱
7.3.3 繪制亭頂
7.3 并調整視圖
7.3.5 標注尺寸

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