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3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫(huà)技術(shù)

3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫(huà)技術(shù)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 郭平平等編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列·3D Studio MAX從入門(mén)到精通
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900031518 出版時(shí)間: 2000-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 465 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是3D Stodio MAX從入門(mén)到精通系列書(shū)中的第五卷。工程動(dòng)畫(huà)的制作需要具備堅(jiān)實(shí)的燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)以及渲染技術(shù)知識(shí)。本書(shū)詳細(xì)介紹這些基礎(chǔ)知識(shí),還精選了大量高級(jí)應(yīng)用范例。全書(shū)分四篇,共37章,外加兩個(gè)附錄。第0章為3D Studio MAX R3概述。第一篇(第1-13章)為燈光與攝像機(jī)篇,詳細(xì)介紹五種燈光和兩種攝像機(jī)的使用方法及其控制參數(shù)。第二篇(第14-23章)為材質(zhì)編輯器與材質(zhì)篇,詳細(xì)介紹材質(zhì)編輯器及其使用方法,材質(zhì)的設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、Matte/Shadow材質(zhì)、Raytrace材質(zhì)、對(duì)種貼圖類(lèi)型、四種復(fù)合材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)材質(zhì)以及十大類(lèi)常用材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)和范例。第三篇(第24-25章)為渲染參數(shù)與網(wǎng)絡(luò)渲染篇,詳細(xì)介紹Render Scene對(duì)話框中各個(gè)參數(shù)的意義以及在Windows NT上使用3D Studio MAX開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)渲染工作所涉及的方方面面的知識(shí)。第四篇(第26-37章)為高級(jí)應(yīng)用范例篇,每章都針對(duì)前三篇的一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),介紹一個(gè)具體的應(yīng)用范例。這些內(nèi)容均為目前動(dòng)畫(huà)制作中的難點(diǎn)或熱點(diǎn)技術(shù)。本書(shū)圖文并茂,循序漸進(jìn),通過(guò)實(shí)例介紹3D Stodio MAX R3的功能。本書(shū)適合于三維工程設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)和多媒體制作人員,以及高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生作為自學(xué)、教學(xué)參考書(shū)或作為培訓(xùn)教材。本書(shū)的配套光盤(pán)中.包含書(shū)中所涉及的全部教學(xué)場(chǎng)景。材質(zhì)和貼圖文件,分別存儲(chǔ)于X:\VOLUME-5目錄中對(duì)應(yīng)于各章的子目錄中,讀者可直接調(diào)用(詳見(jiàn)光盤(pán)中的README.DOC文件)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫(huà)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
   第0章 3DStudioMAXR3概述
    0.13DStudio MAXR3軟件包的組成
    0.23DStudio MAXR3軟件的安裝方法
    0.33DStudio MAXR3軟件包的注冊(cè)
    0.43DStudio MAXR3的重要改進(jìn)和新增功能
    0.4.13DStudio MAXR3用戶界面的改進(jìn)
    0.4.23DStudio MAXR3中的新功能簡(jiǎn)述
    0.4.3現(xiàn)代演播室工作流設(shè)計(jì)
    0.4.4個(gè)體藝術(shù)家的工作效率
    0.4.5更快更好的渲染功能
    0.4.6基于幾何體的器官建模能力
    0.4.7游戲開(kāi)發(fā)特性
    0.4.8動(dòng)畫(huà)的提升
   第一篇 燈光與攝像機(jī)
    第1章 燈光概述
    1.1內(nèi)容安排
    1.1.13DStudioMAXR2.5中的五種燈光
    類(lèi)型
    1.1.2燈光的參數(shù)控制
    1.2燈光的一般使用方法
    1.2.1怎樣生成一盞燈光
    1.2.2怎樣控制燈光對(duì)象的顯示
    1.2.3怎樣改變一個(gè)燈光的生成參數(shù)
    1.2.4定位一個(gè)燈光使它高亮對(duì)象的
    某個(gè)面
    第2章 目標(biāo)聚光燈(TargetSpot)
    2.1有關(guān)說(shuō)明
    2.2目標(biāo)聚光燈的使用
    2.2.1怎樣生成一個(gè)目標(biāo)聚光燈
    2.2.2將某一視窗改變成聚光燈視圖
    第3章 自由聚光燈(FreeSpot)
    3.1有關(guān)說(shuō)明
    3.2自由聚光燈的使用
    第4章 目標(biāo)定向燈(TargetDirect)
    4.1有關(guān)說(shuō)明
    4.2目標(biāo)定向燈的使用
    第5章 自由定向燈(FreeDirect)
    5.1有關(guān)說(shuō)明
    5.2自由定向燈的使用
    第6章 泛光燈(Omni)
    6.1有關(guān)說(shuō)明
    6.2泛光燈(Omni)的使用
    第7章 燈光的通用參數(shù)
    7.1通用參數(shù)卷展區(qū)及各參數(shù)的作用
    7.1.1Color(顏色)域
    7.1.2Attenuation(衰減)域
    7.1.3Decay(減弱)域
    7.2燈光的通用參數(shù)的設(shè)置
    第8章 燈光的陰影參數(shù)
    8.1陰影參數(shù)卷展區(qū)及各參數(shù)的作用
    8.2燈光陰影的參數(shù)設(shè)置
    第9章 燈光的投射參數(shù).
    9.1投射參數(shù)及其作用
    9.2怎樣使用投射參數(shù)
    第10章 燈光的聚光和衰減參數(shù)
    10.1燈光的聚光和衰減參數(shù)及用法
    10.2怎樣使用聚光和衰減參數(shù)
    第11章 燈光的Exclude/Include(排除/包含)
    對(duì)話框
    11.1Exclude/Include對(duì)話框中各控制項(xiàng)的
    使用
    11.2EXCLUDE/INCLUDE對(duì)話框的使用
    第12章 攝像機(jī)的總體介紹
    12.1攝像機(jī)的通用控制參數(shù)
    12.2與攝像機(jī)相關(guān)的各種操作方法
    第13章 自由攝像機(jī)種目標(biāo)攝像機(jī)
    13.1自由攝像機(jī)
    13.1.1自由攝像機(jī)的參數(shù)
    13.1.2怎樣生成一個(gè)自由攝像機(jī)
    13.2目標(biāo)攝像機(jī)
    13.2.1關(guān)于目標(biāo)攝像機(jī)的說(shuō)明
    13.2.2怎樣生成一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)
   第二篇 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)
    第14章 材質(zhì)概述
    14.1材質(zhì)編輯器的使用
    14.2材質(zhì)編輯器的樣本槽
    14.2.1參考資料
    14.2.2樣本窗口的使用
    14.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器
    第15章 材質(zhì)的設(shè)計(jì)
    15.1生成和應(yīng)用材質(zhì)的流程
    15.2樣本窗口和材質(zhì)名稱
    15.3材質(zhì)類(lèi)型和著色類(lèi)型
    15.4材質(zhì)的份量
    15.5使用貼圖增強(qiáng)材質(zhì)的表現(xiàn)能力
    15.5.1貼圖所用的術(shù)語(yǔ)
    15.5.2分配貼圖
    15.6為一個(gè)對(duì)象分配一種材質(zhì)
    15.7映射坐標(biāo)
    15.8保存材質(zhì)
    第16章 材質(zhì)編輯器中的工具按鈕
    16.1工具按鈕的若干用法
    16.2材質(zhì)編輯器工具按鈕詳解
    16.2.1樣本對(duì)象類(lèi)型
    16.2.2背光
    16.2.3圖案背景
    16.2.4材質(zhì)貼圖鋪設(shè)采樣
    16.2.5視頻顏色檢測(cè)
    16.2.6預(yù)覽的生成、播放與保存
    16.2.7材質(zhì)編輯器的任選項(xiàng)
    16.2.8基于材質(zhì)選擇對(duì)象
    16.2.9獲取材質(zhì)
    16.2.10將材質(zhì)送入場(chǎng)景
    16.2.11將材質(zhì)分配給選擇集
    16.2.12默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置
    16.2.13生成材質(zhì)的拷貝
    16.2.14將材質(zhì)送入到材質(zhì)庫(kù)中
    16.2.15材質(zhì)效果通道
    16.2.16在視窗中顯示貼圖
    16.2.17顯示最終結(jié)果
    16.2.18在材質(zhì)的層級(jí)中回退一級(jí)
    16.2.19進(jìn)到材質(zhì)的兄弟層級(jí)
    16.2.20材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
    16.2.21從對(duì)象上拾取材質(zhì)
    第17章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
    17.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參考資料
    17.1.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Basic Parameters
    卷展區(qū)
    17.1.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Extended Parameters
    卷展區(qū)
    17.1.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用方法
    17.2ColorSelector對(duì)話框的選擇
    17.2.1顏色選擇器簡(jiǎn)介
    17.2.2 ColorSelector對(duì)話框的使用方法
    17.3貼圖
    17.3.1貼圖類(lèi)型(MapType)
    17.3.2與貼圖相關(guān)的材質(zhì)的各種使用
    方法
    17.4AmbientMap(環(huán)境貼圖)
    17.5DiffuseMap(漫反射貼圖)
    17.5.1漫射貼圖的基本介紹
    17.5.2怎樣為材質(zhì)分配一個(gè)漫反射貼圖
    17.6Specular Map(鏡面貼圖)
    17.7Shininess Map(反光區(qū)貼圖)
    17.7.1反光區(qū)貼圖基本說(shuō)明
    17.7.2分配反光區(qū)貼圖的兩種方法
    17.8ShininessStrengthMap(反光區(qū)強(qiáng)度
    貼圖)
    17.9Opacity Map(不透明貼圖)
    17.9.1不透明貼圖的基本說(shuō)明
    17.9.2怎樣分配一個(gè)不透明貼圖
    17.10SELF-ILLUMINATIONMAP(自發(fā)光貼圖)
    17.10.1自發(fā)光貼圖的基本說(shuō)明
    17.10.2分配自發(fā)光貼圖的兩種方法
    17.11FilterColorMap(過(guò)濾器顏色貼圖)
    17.12BumpMap(凹凸貼圖)
    17.12.1凹凸貼圖的基本說(shuō)明
    17.12.2怎樣分配一個(gè)凹凸貼圖
    17.13ReflectionMap(反射貼圖)
    17.13.1反射貼圖的基本說(shuō)明
    17.13.2反射貼圖的使用方法
    17.14Refraction Map(折射貼圖)
    17.14.1折射貼圖的基本說(shuō)明
    17.14.2折射貼圖的使用方法
    第18章Raytrace材質(zhì)
    18.1Raytrace材質(zhì)
    18.1.1Raytrace材質(zhì)簡(jiǎn)介
    18.1.2Raytrace材質(zhì)的參考資料
    18.2RaytracerOptions對(duì)話框
    18.3GlobalRaytracerSettings對(duì)話框
    18.4用于Raytrace貼圖和Raytrace材質(zhì)的
    全局/局部的Exclude/Indude對(duì)話框
    第19章Matte/Shadow材質(zhì)
    19.1Matte/Shadow材質(zhì)簡(jiǎn)介
    19.2Matte/Shadow材質(zhì)的參考資料
    19.3怎樣看到AFFECTALPHA復(fù)選開(kāi)關(guān)的
    效果
    第20章 3DStudioMAX全部貼圖類(lèi)型及應(yīng)用
    方法
    20.1貼圖類(lèi)型概述
    20.1.1貼圖類(lèi)型引言
    20.1.2貼圖類(lèi)型的參考資料
    20.1.3與貼圖類(lèi)型有關(guān)的操作
    20.2AdobePhotoshop外掛過(guò)濾器貼圖
    20.2.1對(duì)Photoshop過(guò)濾器的要求
    20.2.2在材質(zhì)編輯器中使用Photoshop
    過(guò)濾器
    20.2.3PhotoshopPlug-In的參數(shù)
    20.3AdobePremiere視頻過(guò)濾器貼圖
    20.3.1Premiere視頻過(guò)濾器的安裝
    20.3.2AdobePremiere視頻過(guò)濾器貼圖的
    參考資料
    20.3.3怎樣使用一個(gè)Adobe Premiere視頻
    過(guò)濾器
    20.4Bitmap(位圖)貼圖
    20.4.1Bitmap貼圖的Coordimates卷展區(qū)
    20.4.2Bitmap貼圖的Noise(干擾)參數(shù)
    20.4.3Bitmap貼圖的BitmapParameters
    卷展區(qū)
    20.4.4Bitmap貼圖的Output卷展區(qū)
    20.4.5Bitmap的Time卷展區(qū)中的參數(shù)
    20.5Cellular、Checker和Composite貼圖
    20.5.1Cellular貼圖
    20.5.2Checker貼圖
    20.5.3Composite(合成)貼圖
    20.6Dent(凹痕)過(guò)程貼圖
    20.6.1怎樣生成一種Dent(凹痕)貼圖
    20.6.2Dent(凹痕)貼圖的參數(shù)設(shè)置
    20.6.3Dent(凹痕)貼圖的參數(shù)對(duì)漫反射貼圖顏色的影響
    20.6.4利用貼圖替換顏色
    20.7Falloff(衰減)和FlatMirror(平面鏡)貼圖
    20.7.1Falloff(衰減)貼圖
    20.7.2FlatMirror(平面鏡)像貼圖
    20.8Gradient(梯度)貼圖
    20.8.1怎樣使用Gradient貼圖
    20.8.2Gradient貼圖的Coordinates卷展區(qū)
    20.8.3Gradient貼圖的Noise卷展區(qū)
    20.8.4Gradient貼圖的GradientParameters卷展區(qū)
    20.8.5Gradient貼圖的Output卷展區(qū)
    20.9Marble(大理石)貼圖
    20.9.1Marble(大理石)貼圖的使用
    20.9.2Marble貼圖的Coordinates卷展區(qū)
    20.9.3Matble貼圖的MarbleParamneters卷展區(qū)
    20.10Mask(掩膜)貼圖和Mix(混合)貼圖
    20.10.1Mask(掩膜)貼圖
    20.10.2Mix(混合)貼圖
    20.11Noise(干擾)貼圖
    20.11.1Noise貼圖的使用
    20.11.2Noise貼圖的Coordinates卷展區(qū)
    20.11.3Noise貼圖的Output卷展區(qū)
    20.11.4Noise貼圖的NosieParameters卷展區(qū)
    20.12Output、Particle Age和Particle MBlur貼圖
    20.12.1Output(輸出)貼圖
    20.12.2ParticleAge(粒子年齡)貼圖
    20.12.3ParticleMBlur (粒子運(yùn)動(dòng)模糊)貼圖
    20.13PerlinMarble和Planet貼圖
    20.13.1PerlinMarble(大理石)貼圖
    20.13.2Planet(行星)貼圖
    20.14Raytrace貼圖
    20.14.1Raytrace貼圖的參考資料
    20.14.2Raytrace貼圖的RaytracerOptions對(duì)話框
    20.14.3Raytrace貼圖的GlobalRaytracerSettings對(duì)話框
    20.14.4全局和局部的Exclude/Include對(duì)話框
    20.15Reflect/Refract,RGB Multiply和RGBTint貼圖
    20.15.1Reflect/Refract(反射/折射)貼圖
    20.15.2RGBMultiply貼圖
    20.15.3RGBTint貼圖
    20.16Smoke,Speckle,Splatter和Stucco貼圖
    20.16.1Smoke貼圖
    20.16.2Speckle貼圖
    20.16.3Splatter貼圖
    20.16.4Stucco 貼圖
    20.17Thin Wall Refraction,Vertex Color和Water貼圖
    20.17.1Thin WallRefraction(薄墻折射)貼圖
    20.17.2VertexColor貼圖
    20.17.3Water貼圖
    20.18Wood過(guò)程式貼圖
    20.18.1怎樣生成一種Wood貼圖
    20.18.2Wood貼圖的參數(shù)設(shè)置
    20.18.3怎樣用貼圖替換木紋的顏色
   第21章復(fù)合材質(zhì)的種類(lèi)
    21.1Blend材質(zhì)
    21.1.1Blend材質(zhì)的參考資料
    21.1.2Blend材質(zhì)的使用方法
    21.2Double-Sided材質(zhì)
    21.2.1Double-Sided材質(zhì)的參考資料
    21.2.2Double-Sided材質(zhì)的使用方法
    21.3Multi/Sub-Object材質(zhì)
    21.3.1Multi/Sub-Obj ect材質(zhì)的參考資料
    21.3.2 Multi/Sub-Obj ect材質(zhì)的使用
    21.4Top/Bottom材質(zhì)
    21.4.1Top/Bottom 順的參考資料
    21.4.2怎樣使用 Top/Bottom 材質(zhì)
   第22章 動(dòng)畫(huà)材質(zhì)及應(yīng)用
    22.1生成和播放動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的預(yù)覽
    22.1.1生成材質(zhì)預(yù)覽的參數(shù)
    22.1.2生成和播放動(dòng)畫(huà)材質(zhì)預(yù)覽的方法
    22.2使一個(gè)動(dòng)畫(huà)位圖與場(chǎng)景同步
   第23章 十大類(lèi)常用材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù)要點(diǎn)和范例
    23.1玻璃等透明材質(zhì)的設(shè)計(jì)
    23.1.1玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.1.2陶瓷玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.1.3綠色透明玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.1.4水晶玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.1.5茶色玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.1.6白色透明玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.1.7玻璃幕墻的材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.2磚墻與石材類(lèi)材質(zhì)的設(shè)計(jì)
    23.2.1磚墻與石材類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.2.2磚墻與石材材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.3大理石與瓷磚材質(zhì)的設(shè)計(jì)
    23.3.1大理石與瓷磚材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.3.2大理石與瓷磚材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.4金屬類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.4.1金屬類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.4.2金屬類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.5木紋類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.5.1木紋類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.5.2木紋類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.6搪瓷類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.6.1搪瓷類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.6.2搪瓷類(lèi)材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.7皮革類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.7.1皮革類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù)要點(diǎn)
    23.7.2黑色牛(豬)皮革材質(zhì)設(shè)計(jì)]
    23.8織物類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.8.1織物類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.8.2織物類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.9塑料類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.9.1塑料類(lèi)材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.9.2塑料材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例
    23.10燈具材質(zhì)設(shè)計(jì)
    23.10.1燈具材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
    23.10.2燈具材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例
   第三篇渲染參數(shù)和網(wǎng)絡(luò)渲染
   第24章渲染參數(shù)
    24.1CommonParameters卷展區(qū)
    24.1.1Common Parame ters卷展區(qū)的參考資料
    24.1.2怎樣使用渲染的公用參數(shù)
    24.2MAXDefalt Scaneline A-B uffer 卷展區(qū)
    24.2.1MAXDefalt ScanelineA-Buffer卷展區(qū)的參考資
    24.2.2MAXDefault ScanlineA-Buffer卷展區(qū)中控制項(xiàng)的使用
    24.3VUEFileRenderer卷展區(qū)
    24.3.1VUEFileRenderer參考資料
    24.3.2怎樣生成一個(gè)vue文件
   第25章網(wǎng)絡(luò)渲染
    25.1在3DStudioMAXR2.5中補(bǔ)充的網(wǎng)絡(luò)渲染功能
    25.2網(wǎng)絡(luò)渲染是怎樣工作的
    25.3網(wǎng)絡(luò)渲染必須滿足的條件
    25.3.1網(wǎng)絡(luò)渲染的硬件要求
    25.3.2網(wǎng)絡(luò)渲染對(duì)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的要求
    25.3.3網(wǎng)絡(luò)渲染的軟件要求
    25.4網(wǎng)絡(luò)渲染的設(shè)置
    25.4.1設(shè)置TCP/IP
    25.4.2配置TCP/IP
    25.4.3設(shè)置渲染軟件
    25.4.4設(shè)置目錄
    25.4.5怎樣共享一個(gè)目錄
    25.4.6怎樣安裝一個(gè)目錄
    25.4.7使用配置路徑
    25.4.8對(duì)管理器和服務(wù)器程序作初始化設(shè)置
    25.4.9啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)渲染
    25.4.10Manager和Server窗口的使用
    25.4.11Manager Properties對(duì)話框
    25.4.12Server Properties對(duì)話框
    25.4.13運(yùn)行記錄文件的偏好設(shè)置
    25.5NetworkJobAssignment對(duì)話框的使用
    25.5.1NetworkJobAssignment對(duì)話框的參考資料
    25.5.2NetworkJobAssigment對(duì)話框的使用
    25.6監(jiān)視渲染隊(duì)列
    25.6.1渲染隊(duì)列的參考資料
    25.6.2關(guān)于渲染隊(duì)列的操作
    25.6.3觀察隊(duì)列中的作業(yè)
    25.6.4理解狀態(tài)顯示
    25.6.5激活和撤消隊(duì)列中的作業(yè)
    25.6.6激活和撤消隊(duì)列中的服務(wù)器
    25.6.7管理隊(duì)列中的作業(yè)
    25.6.8設(shè)置隊(duì)列管理用戶偏好
    25.6.9使用隊(duì)列管理器報(bào)告
    25.6.10為服務(wù)器計(jì)劃激活時(shí)間
    25.7在WindowsNT下安裝網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
    25.7.1安裝網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
    25.7.2生成一個(gè)專(zhuān)用用戶帳戶
    25.7.3Manager和Server的INI文件
    25.7.4Hosts.ini文件中的內(nèi)容
    25.8批渲染
    25.8.1參考資料
    25.8.2怎樣添加MS Loopbak Adapter
    25.9網(wǎng)絡(luò)渲染故障排除方法
   第四篇高級(jí)應(yīng)用范例
   第26章質(zhì)量光的制作技巧
    26.1質(zhì)量光的一般使用過(guò)程
    26.2質(zhì)量光(Volume Light)的制作巧
   第27章怎樣生成投射陰影的泛光燈
    27.1基本背景知識(shí)
    27.2生成投射陰影的泛光燈的方法
   第28章建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光設(shè)置的原則及實(shí)例點(diǎn)評(píng)
    28.1建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光設(shè)置的原則
    28.2室內(nèi)設(shè)計(jì)效果賞析
   第29章水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)
    29.1水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)引言
    29.2水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程
   第30章水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)
    30.1水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)引言
    30.2水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)
   第31章玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)高級(jí)范例
    31.1影響玻璃材質(zhì)質(zhì)量的因素
    31.2玻璃杯等對(duì)象的設(shè)計(jì)步驟及技術(shù)要素
   第32章高級(jí)金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)
    32.1金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)引言
    32.2高級(jí)金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)實(shí)例
   第33章在二維圖像中集成三維對(duì)象
    33.1引言
    33.2三維對(duì)象與二維背景的集成技術(shù)
   第34章以調(diào)整器方式生成地形模型的技術(shù)
    34.1引言
    34.2地形模型的制作方法
   第35章以材質(zhì)方式生成地形模型的技術(shù)
    35.1引言
    35.2用圖像文件生成地形模型的方法
   第36章草坪的建模與生成技術(shù)
    36.1引言
    36.2草坪的建模與生成技術(shù)
   第37章建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)
    37.1建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作方式
    37.2建筑漫游動(dòng)畫(huà)的生成步驟和方法
   附錄A3DStudio MAX R2.5 NURBS命令速記表
   附錄B3DStudio MAX R3NURBS命令速記表
   

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