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AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒體程序開發(fā)應用指南

AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒體程序開發(fā)應用指南

定 價:¥54.00

作 者: 丁新豫,高宇輝等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機技術叢書
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787115080424 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 583頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 是Macromedia公司開發(fā)的當前最流行的多媒體創(chuàng)作工具。Authorware 5 Attain 是最新推出的版本。該版本使用流式傳輸技術,加強了創(chuàng)作的多媒體軟件的網(wǎng)絡發(fā)行功能,并使用知識對象來簡化多媒體創(chuàng)作的過程。本書對Authorware 5 Attain的各種功能進行了全面介紹,內(nèi)容包括:Authorware 5Attain簡介,開發(fā)環(huán)境,[顯示]設計按鈕的使用,[移位]設計按鈕的動畫效果,[交互作用]設計按鈕及交互作用控制,[判定]設計按鈕與判定結(jié)構的設置,定向結(jié)構和[定向]設計按鈕,多媒體信息的引簇使用,庫和模塊的使用,變量、函數(shù)、運算符和表達式,CMI計算機管理教學,OLE對象的鏈接與嵌入以及作品發(fā)行與打包。全書內(nèi)容翔實,并有大量的實例來幫助讀者熟悉和掌握這些功能。 本書既可供多媒體開發(fā)制作的初學者學習使用,也可以作為已有經(jīng)驗的多員參考讀物。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒體程序開發(fā)應用指南》作者簡介

圖書目錄

第一章  Authorware 5 Attain簡介
1.1 Authorware 的特點和創(chuàng)作優(yōu)勢
1.2 Authorware 5 Attain綜述
1.3 Authorware 5 Attain的機關報增功能
1.4安裝Authorware 5 Attain
第二章  Authorware 5 Attain的開發(fā)環(huán)境
2.1 Authorware 5 Attain的窗口結(jié)構
2.2 Authorware 5 Attain基本操作
2.3 退出Authorware 5 Attain
第三章  [顯示]設計按鈕的使用
3.1 [顯示]設計按鈕簡介
3.2 [Presentation Windows ]展示窗口的設置
3.3 基本編輯操作
3.4 圖形工具箱簡介
3.5 展示窗口中正文的創(chuàng)建與編輯
3.6 在展示窗口中繪制圖片
3.7 在創(chuàng)建顯示對象時使用顏色
3.8 圖片重疊效果的設置
3.9 設置顯示過渡效果
3.10 多個顯示對象的自動排列
3.11 定位顯示技術
第四章  [移位]設計按鈕的動畫效果
4.1 [移位]設計按鈕簡介
4.2 動畫設計基礎知識
4.3 移動對象和[移位]設計按鈕的鏈接關系
4.4 [移位]設計按鈕對話框相關選項的含義
4.5 至固定點的動畫設計
4.6 到固定直線上的動畫設計
4.7 直接到平面固定區(qū)域的動畫設計
4.8 沿固定直線到終點的動畫設計
4.9 沿固定直線上任意點到指定點的動畫設計
第五章  [交互作用]設計按鈕及交互作用控制
5.1 [北互作用]設計按鈕簡介
5.2 [交互作用]顯示信息的創(chuàng)建和編輯
5.3 按鈕響應
5.4 正語言輸入響應的設置
5.5 熱區(qū)響應
5.6 熱對象響應
5.7 按鍵響應
5.8 下拉式菜單響應
5.9 條件響應
5.10 目標響應
5.11 重試次數(shù)限制響應
5.12 時間限制響應
5.13 事件響應
5.14 定制新的按鈕
5.15 持續(xù)性交互作用響應和程序的跳轉(zhuǎn)
第六章  [判定]設計按鈕與判定結(jié)構的設置
6.1 [判定]設計按鈕的功能與特性
6.2 設置順序分支結(jié)構
6.3 隨機分支結(jié)構的設置
6.4 計算分支結(jié)構的設置
6.5 [判定]分支結(jié)構應用樣例
第七章  定向結(jié)構和[定向]設計按鈕
7.1 [定向]結(jié)構概述
7.2 創(chuàng)建定向結(jié)構
7.3 創(chuàng)建定向鏈接
7.4 外部文件的調(diào)用
第八章  多媒體媒體信息的引入和使用
8.1 概述
8.2 聲音的引入
8.3 數(shù)字化電影的引入
8.4 視頻信息的引入
第九章  庫和模塊的使用
9.1 庫和模塊概述
9.2 庫的使用
9.3 庫的創(chuàng)建和編輯
9.4模塊的使用
第十章  變量
10.1 概述
10.2 變量的類型
10.3 系統(tǒng)變量
10.4 自定義變量
10.5 變量在程序設計中的應用技巧
第十一章  函數(shù)
11.1 概述
11.2 函數(shù)的類型
11.3 系統(tǒng)函數(shù)
11.4 自定義函數(shù)
第十二章  運算符和表達式
12.1 運算符
12.2 表達式
12.3 [運算]設計按鈕
第十三章  CMI計算機管理教學
13.1 計算機與網(wǎng)絡管理教學
13.2 Knowledge Stream知識流與網(wǎng)絡學習
13.3 設計網(wǎng)絡發(fā)行作品的原則
13.4 系統(tǒng)提供的知識對象
13.5 自定義知識對象
第十四章  OLE對象的鏈接與嵌入
14.1 創(chuàng)建OLE對象
14.2 OLE對象的相關操作
第十五章  作品發(fā)行與打包
15.1 傷口發(fā)行決策
15.2 Authorware 5 Attainr 的INI文件
15.3 文件的存儲位置和缺省的搜索路徑
15.4 網(wǎng)絡發(fā)行的技巧
15.5 文件的打包
15.6 網(wǎng)絡發(fā)行的Map文件
15.7 網(wǎng)絡發(fā)行的安全性
15.8 通過局域網(wǎng)發(fā)行作品
15.9 網(wǎng)絡發(fā)行具體實現(xiàn)
附錄A  Authorware 5 Attain的系統(tǒng)變量
附錄B  Authorware 5 Attain的系統(tǒng)函數(shù)

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