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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX R3功能詳解與實(shí)例制作

3DS MAX R3功能詳解與實(shí)例制作

3DS MAX R3功能詳解與實(shí)例制作

定 價(jià):¥35.00

作 者: 云舟工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115083494 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 364頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是一套功能強(qiáng)大的基于Windows 95/Windows NT的三維動(dòng)畫制作軟件。3DS MAX R3是3DS MAX系列中最新的版本,本書詳細(xì)介紹了3DS MAX R3的特點(diǎn)、功能和使用技巧。全書分為4篇,共20章,內(nèi)容包括3DS MAX R3的基本操作、三維造型。動(dòng)畫制作,以及3DS MAX R3的材質(zhì)、燈光和環(huán)境等。本書內(nèi)容豐富,實(shí)例眾多,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書可以作為學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的培訓(xùn)教材,也可供廣大電腦動(dòng)畫制作愛好者閱讀和參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3功能詳解與實(shí)例制作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 3DS MAX R3基礎(chǔ)篇
第1章 3DS MAX R3的概述與安裝
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 安裝3DS MAX R3
1.2.1 安裝3DS MAX R3的軟硬件設(shè)置要求
1.2.2 3DS MAX R3的安裝過程
1. 3 安裝之后
1.3.1 注冊3DS MAX
1.3.2 改變顯示驅(qū)動(dòng)程序
第2章 3DS MAX R3的操作界面
2.1 3DS MAX R3的界面
2.1.1 主菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2. 1.4 卷展欄
2.1.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄
2.1.7 動(dòng)畫時(shí)間控制
2.2 視窗操作
2.2.1 視窗設(shè)置
2.2. 2 激活視圖
2.2.3 視窗的調(diào)整控制
第3章 對(duì)象的選擇和變換
3.1 選擇工具
3.1.1 單個(gè)物體的選擇
3. 1.2 區(qū)域選擇
3.1.3 使用選擇過濾器
3.2 根據(jù)特征選擇對(duì)象
3.2.1 根據(jù)名字選擇對(duì)象
3.2.2 根據(jù)類型選擇對(duì)象
3.2.3 根據(jù)線樞顏色選擇對(duì)象
3.2.4 建立選擇集
3.3 使用柵格和輔助對(duì)象
3. 3.1 設(shè)置主柵格
3.3.2 使用柵格對(duì)象
3.3.3 使用輔助對(duì)象
3.4 變換工具
3.5 坐標(biāo)系的使用
3.5.1 世界坐標(biāo)系
3.5.2 屏幕坐標(biāo)系
3.5.3 視圖坐標(biāo)系
3.5.4 局部坐標(biāo)系
3.5.5 拾取坐標(biāo)系
3. 6 坐標(biāo)軸心
3.7 縮放變換的使用
3.7. 1 均勻縮放(Uniform Scale)
3.7.2 不均勻縮放(Non-uniform Scale)
3.7.3 擠壓縮放(Squash)
3.8 用輸入變換值進(jìn)行變換
第4章 修改功能堆棧的使用
4. 1 堆棧
4. 1.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
4.1.2 初識(shí)堆棧
4. 2 使用修改功能
4.2.1 Modify命令面板的外觀
4. 2.2 修改功能按鈕的布局
4. 2.3 使用Taper功能
4. 2.4 GIMZO的調(diào)整
4. 2.5 取得創(chuàng)建參數(shù)
4. 3 堆棧的編輯
4. 3.1 顯示最后結(jié)果(Show End Result)的使用
4. 3.2 關(guān)閉編輯修改器
4. 3.3 刪除編輯修改器
4.4 使用Space Warps
4.4.1 創(chuàng)建漣漪效果
4. 4. 2 與對(duì)象結(jié)合
4. 4. 3 調(diào)整扭曲效果
4. 4. 4 再一次考察堆棧
4.5 修改器堆棧的進(jìn)一步使用
4. 5.1 改變堆棧內(nèi)容的排列順序
4. 5.2 XForm修改功能的使用
4. 5.3 使用Edit Modifier Stack對(duì)話框
4. 6 同時(shí)修改多個(gè)對(duì)象
4. 6.1 創(chuàng)建對(duì)象及指定調(diào)整器
4. 6.2 編輯修改器的關(guān)聯(lián)與獨(dú)立
4. 7 桌子的制作
4. 7.1 桌子的創(chuàng)建
4. 7. 2 桌子的修改
4. 7.3 對(duì)桌腿制作動(dòng)畫
第5章 子對(duì)象選擇與網(wǎng)格編輯修改器
5. 1 編輯修改器的分類
5.1.1 編輯修改器的分類
5.1.2 網(wǎng)格編輯修改器
5.2 制作花瓶
5.2.1 圓柱體的創(chuàng)建和錐化
5.2.2 選擇等級(jí)
5. 2.3 節(jié)點(diǎn)的變換
5.2.4 將修改功能指定到次對(duì)象選擇集
5.2. 5 在網(wǎng)格編輯中顯示最后結(jié)果
5.2.6 修改第二個(gè)選擇區(qū)域
5.2.7 回到整個(gè)物體的調(diào)整
5.2.8 修改功能的重命名
5.2.9 改變創(chuàng)建參數(shù)
5.2.10 使用體積選擇修改功能
5.3 飛機(jī)場景
5.3.1 模型的創(chuàng)建
5.3.2 對(duì)選擇面使用拉伸
5.3.3 修改機(jī)翼
5.3.4 創(chuàng)建山形
5.3.5 移動(dòng)節(jié)點(diǎn)
5.3.6 影響區(qū)域
5.3.7 忽略背面
5.3. 8 場景設(shè)置
第6章 復(fù)制、實(shí)例復(fù)制和參考復(fù)制
6.1 復(fù)制物體
6.1.1 創(chuàng)建樣本物體
6. 1.2 變形試驗(yàn)
6.2 三種復(fù)制的再分析
6.2.1 重新創(chuàng)建物體并復(fù)制它
6.2.2 顯示依存關(guān)系
6.2.3 參考復(fù)制物體
6.3 用扭曲實(shí)例復(fù)制物體
第一篇 3DS MAX R3三維造型
第7章 創(chuàng)建二維形體
7.1 創(chuàng)建二維形體
7. 1.1 產(chǎn)牛2D圖形
7.1.2 創(chuàng)建螺旋形(HELIX)
7.2 調(diào)整形體
7.2.1 用鉛筆制作水例
7.2.2 制作旋轉(zhuǎn)體
7.3 曲線的編輯
7.3.1 編輯頂點(diǎn)
7.3.2 鎖定頂點(diǎn)和控制柄
7. 3.3 操作線段
7.3.4 Line網(wǎng)線工具
7.4 創(chuàng)建復(fù)雜二線形體
7.4. 1 使用Start New Shape
7.4. 2 使用Edt Spline
7.4. 3 調(diào)整曲線的分辨率
7.5 布爾運(yùn)算
7. 6 螺旋
第8章 三維造型
8.1 基本幾何形體
8.2 擴(kuò)展的幾何體
8.3 放樣
8.3.1 通過選擇路徑來造型
8.3.2 通過選擇橫截面來造型
8.4 使用多重曲線制作三維放樣物體
第9章 放樣中的變形
9.1 使用比例縮放變形
9.2 使用扭曲變形
9.3 使用軸向傾斜變形
9.3.1 制作動(dòng)畫
9.3.2 定義復(fù)雜程度
9.3.3 制作拱門
9.4 倒角變形
9.5 適配變形
9.5.1 適配變形
9.5.2 對(duì)稱性
9.5.3 編輯Fit形狀
第10章 組合對(duì)象
10. 1 變形
10.1.1 通過作用域變形
10.1.2 三維物體的變形
10.2 布爾運(yùn)算
10.2.1 三種基本操作
10.2.2 顯示操作對(duì)象并制作動(dòng)畫
10.2.3 調(diào)整布爾物體
10.2.4 布爾運(yùn)算的嵌套操作
第三篇 3DS MAX R3動(dòng)畫制作
第11章 動(dòng)畫制作入門
11.1 基本概念和操作
11.2 制作一個(gè)跳動(dòng)的小球
11.3 對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整
11.3.1 軌跡窗(Track View)的使用
11.3.2 動(dòng)態(tài)設(shè)置關(guān)鍵幀座標(biāo)值
11.3.3 Position關(guān)鍵幀的復(fù)制
11.3.4 范圍線的功能
11.3.5 功能曲線
11.3.6 使用OUT-OF-RANGE類型
11.3.7 調(diào)整曲線切角
11.4 比例的變化
11.4. 1 改變球體的軸心點(diǎn)
11.4. 2 擠壓球體
11.4. 3 對(duì)擠壓動(dòng)畫的調(diào)整
11.5 沿著路徑彈跳
11.5.1 創(chuàng)建路徑
11.5.2 創(chuàng)建虛擬物體
11.6 加入聲音
11.6.1 節(jié)拍器的使用
11.6. 2 使用way聲音文件
11.7 編輯路徑
第12章 層次樹和正向運(yùn)動(dòng)
12.1 不同類型的層級(jí)(HIERARCHY)
12.2 機(jī)械手的層次樹
12.2.1 視圖中的Travk View
12.2.2 瀏覽層次樹
12.3 物體的連接
12.3.1 機(jī)械手的連接
12.3.2 利用層次樹來選擇物體
12.3.3 鎖定坐標(biāo)軸
12.4 正向運(yùn)動(dòng)
第13章 反向運(yùn)動(dòng)
13.1 機(jī)械手的反向運(yùn)動(dòng)
13.1.1 測試反向運(yùn)動(dòng)
13.1.2 設(shè)定機(jī)械手的關(guān)節(jié)參數(shù)
13.1. 3 機(jī)械手的反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
13.2 望遠(yuǎn)鏡的模擬
13.2.1 制作望遠(yuǎn)鏡模型
13.2.2 指定Ease
13.2.3 交互式IK和應(yīng)用式IK的比較
第14章 功能曲線及控制器
14. 1 功能曲線
14. 1.1 顯示軌跡曲線
14. 1.2 觀看Position功能曲線
14. 1.3 編輯Position曲線
14. 2 動(dòng)畫控制器
14. 2.1 動(dòng)畫控制器的概念
14. 2.2 指定動(dòng)畫控制器
14. 2.3 TCB控制器
14. 2.4 噪聲控制器
14. 2. 5 LookAt控制器
14. 2. 6 表達(dá)式控制器
第15章 粒子系統(tǒng)的使用
15.1 3DS MAX的粒子系統(tǒng)
15.2 Spray粒子系統(tǒng)
15.3 為粒子發(fā)生源制作動(dòng)畫
15.4 Snow粒子系統(tǒng)
15.5 用空間扭曲創(chuàng)建一個(gè)噴泉
第四篇 3DS MAX R3的材質(zhì)、燈光和環(huán)境
第16章 基本材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定
16. 1 材質(zhì)編輯器
16. 1.1 材質(zhì)編輯器外觀
16.1.2 指定材質(zhì)
16.1.3 材質(zhì)的“溫度”
16.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本屬性
16.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的顏色成分
16.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
16.3 材質(zhì)瀏覽器
第17章 貼圖坐標(biāo)
17.1 貼圖坐標(biāo)
17.1.1 設(shè)定貼圖坐標(biāo)
17.1.2 調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
17. 2 使用UVW Map修改功能
17.2.1 指定UVW Map修改功能
17.2.2 對(duì)開貼圖Gizmo
17. 3 貼圖投影類型
17.3. 1 圓柱貼圖方式
17.3.2 球形貼圖與收縮變形貼圖方式
17. 3.3 立方體貼圖
17.3.4 面貼圖方式
第18章 貼圖類型
18.1 漫反射貼圖
18.1.1 建立一個(gè)場景
18.1.2 Diffuse和Ambient紋理貼圖
18. 1. 3 材質(zhì)樹
18.2 其他基本屬性貼圖
18.2.1 高光(SPecular)貼圖
18.2.2 凹凸(Bump)貼圖
18.2.3 高光(Shimness)和高光強(qiáng)度(Shimness Strength)貼圖
18.2.4 不透明貼圖
18.3 反射貼圖
18.3.1 基本反射貼圖
18.3.2 環(huán)境貼圖
18.3.3 自動(dòng)反射貼圖
第19章 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
19.1 雙面材質(zhì)
19. 1. 1 建市場景
19.1.2 指定材質(zhì)
19.1.3 材質(zhì)的層級(jí)
19. 1. 4 編輯材質(zhì)
19.2 混合材質(zhì)
19. 2. 1 建立材質(zhì)
19.2.2 材質(zhì)動(dòng)畫
19. 2. 3 使用屏蔽
19.2.4 使用貼圖
19.3 多重/子物體(Multi/Sub-Object)材質(zhì)
19. 3. 1 多重材質(zhì)
19.3.2 次物體材質(zhì)
19.4 復(fù)合貼圖
19.4. 1 使用復(fù)合貼圖
19.4. 2 使用漸變色貼圖
19.4. 3 使用合成貼圖
19.4. 4 屏蔽與合成
19.5 設(shè)定鏡面反射
19.5.1 使用鏡面反射
19.5.2 修改材質(zhì)
第20章 燈光與環(huán)境
20.1 光的類型
20.1.1 泛光燈
20.1.2 聚光燈
20.2 投影圖像與背景設(shè)置
20.2.1 投影圖像
20.2.2 背景設(shè)置
20.3 標(biāo)準(zhǔn)霧
20.3.1 設(shè)置攝像機(jī)的環(huán)境范圍
20.3.2 添加云霧的效果
20.3.3 修改霧的效果
20.4 分層霧
20.4. 1 設(shè)置分層霧
20.4. 2 修改分層霧的效果
20.5 體霧
20.5.1 設(shè)置體霧
20.5.2 流動(dòng)的云霧
20.6 體光
20.6.1 設(shè)置體光
20.6. 2 體泛光燈和直射燈光
20.7 燃燒

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