3D Studio MAX 3是出 AutoDesk公司推出的該軟件的最新版本。3D Studio MAX 3使三維動(dòng)畫(huà)制作軟件達(dá)到完美的境界。這一里程碑式的動(dòng)畫(huà)制作軟件的推出,使微機(jī)上的動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)有了質(zhì)的飛躍,并足以與工作站級(jí)的動(dòng)畫(huà)制作軟件相媲美。它在模型的建立、繪制和渲染,以及動(dòng)畫(huà)制作上以一種嶄新的面貌呈現(xiàn)在用戶(hù)面前。3D Studio MAX 3綜合了易使用、功能更強(qiáng)大的特點(diǎn),并帶來(lái)了全新水平的生產(chǎn)率、工作能力和可配置性,因而倍受世界各地動(dòng)畫(huà)師和藝術(shù)家的青睞,得到了迅速推廣和普及。3D Studio MAX 3是一種可運(yùn)行于微機(jī)系統(tǒng)Windows 95/98/2000/NT環(huán)境下的三維動(dòng)畫(huà)軟件,該軟件功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)便。本書(shū)循序漸進(jìn)并配以實(shí)例,使您既可以快速入門(mén),也可作為速查手冊(cè)查到所需功能。全書(shū)共分七章,第一章介紹了 3D StodiO MAX 3的特點(diǎn)、功能、運(yùn)行環(huán)境及安裝、卸載方法。第二章介紹了二維對(duì)象的生成。第三章著重介紹了放樣建模的方法和編輯功能。第四章主要介紹了三維幾何形體、復(fù)合對(duì)象、放樣對(duì)象及粒子系統(tǒng)的生成。第五章詳細(xì)介紹了環(huán)境中的火焰,霧,體積霧,體積光。第六章介紹了粒子系統(tǒng),從創(chuàng)建到編輯。第七章介紹了MAX的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,從動(dòng)畫(huà)背景與動(dòng)畫(huà)的發(fā)展開(kāi)始,以一個(gè)截?fù)籼祗w的動(dòng)畫(huà)片結(jié)束。在本書(shū)主要介紹 3D Studio MAX 3的強(qiáng)大動(dòng)畫(huà)功能和具體使用方法,本書(shū)內(nèi)容豐富,圖文并茂,文字講解深入淺出,并根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容附有大量相關(guān)練習(xí)。本書(shū)以 3D Studio MAX 3為講解基礎(chǔ),既適合于初學(xué)者進(jìn)行自學(xué),“較快的掌握 3D Studio MAX的使用方法,又適合于廣大美術(shù)院校的師生,大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生使用的培訓(xùn)教材和相關(guān)參考書(shū)籍。
作者簡(jiǎn)介
暫缺《三維動(dòng)畫(huà)3D Studio MAX 3》作者簡(jiǎn)介
圖書(shū)目錄
基礎(chǔ)篇 第一章 3D Studio MAX 3入門(mén) 1.1 3D Studio MAX 3簡(jiǎn)介 1.1.1 3D Studio MAX 3的特性及新功能 1.2 3D Studio MAX 3安裝與卸載 1.2.1 3D Studio MAX 3的安裝 1.2.2 3D Studio MAX 3的卸載 1.3 窗口簡(jiǎn)介 1.3.1 窗口具體介紹 1.4 3D Studio MAX 3定制 1.4.1 Preference命令 1.4.2 定制MAX路徑 1.4.3 定制視圖區(qū) 1.4.4 使用MAX服務(wù)器 第二章 3D Studio MAX 3二維型與編輯 2.1 二維建模的基本常識(shí) 2.1.1 基本術(shù)語(yǔ) 2.1.2 圖形菜單和命令面板中的二維命令 2.2 二維型初步 2.2.1 基本曲線 2.2.2 NURBS曲線 2.3 二維造型的編輯修改 2.3.1 二維造型的編輯修改 2.3.2 次物體節(jié)點(diǎn)的編輯 2.3.3 線段次物體的編輯 2.3.4 樣條曲線次物體的編輯 2.4 編輯器 2.5 金屬字“WOLF” 提高篇 第三章 3D Studio MAX 3的放樣建模 3.1 基本概念 3.2 簡(jiǎn)單的放樣 3.3 放樣對(duì)象的編輯和修改 3.3.1 路徑次物體的編輯 3.3.2 放樣截面型的編輯 3.3.3 放樣對(duì)象的編輯 3.3.4 文字對(duì)象的編輯 3.4 鉆頭 3.4.1 制作鉆頭 3.4.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 3.4.3 場(chǎng)景渲染(動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生) 3.5 導(dǎo)彈 3.5.1 制作導(dǎo)彈基本造型 3.5.2 制定材質(zhì) 3.5.3 制作動(dòng)畫(huà) 第四章 3D Studio MAX 3的幾何體建模 4.1 創(chuàng)建命令面板簡(jiǎn)介 4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模 4.3 擴(kuò)充幾何體建模 4.4 復(fù)合對(duì)象的生成 4.5 幾何體對(duì)象的編輯和修改 4.5.1 基本編輯命令 4.5.2 編輯修改器的內(nèi)容和功能 4.5.3 編輯修改器與實(shí)例 4.6 蘇-27 4.6.1 飛機(jī)建模 4.6.2 指定材質(zhì)并渲染 第五章 幫助對(duì)象和環(huán)境 5.1 3D Studio MAX 3中的幫助對(duì)象 5.1.1 幫助對(duì)象介紹 5.1.2 Standard標(biāo)準(zhǔn)幫助對(duì)象 5.1.3 Atmospheric Apparatus大氣效果幫助對(duì)象 5.1.4 Camera match攝影機(jī)匹配幫助對(duì)象 5.2 環(huán)境(Environment)對(duì)話(huà)框 5.3 火焰(Combustion) 5.4 霧(Fog) 5.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧 5.4.2 層次霧 5.5 體積霧 5.5.1 創(chuàng)建體積霧 5.6 體積光 5.6.1 創(chuàng)建體積光 5.6.2 柔化燈光 5.6.3 白熱效果 5.6.4 霧效的衰退作用 5.6.5 體積光中的干擾(Noise) 5.6.6 包含體積光的投影機(jī)燈光 第六章 粒子系統(tǒng) 6.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 6.2 粒子系統(tǒng)的編輯修改 6.2.1 簡(jiǎn)單的粒子系統(tǒng) 6.2.2 高級(jí)的粒子系統(tǒng) 6.3 創(chuàng)建編輯實(shí)例 第七章 動(dòng)畫(huà)的制作 7.1 動(dòng)畫(huà)概述 7.2 動(dòng)畫(huà)控制器 7.2.1 控制器基本概念 7.2.2 基于關(guān)鍵的控制器 7.2.3 復(fù)合型控制器 7.2.4 基于參數(shù)的控制器 7.2.5 系統(tǒng)控制器 7.3 天地沖撞 7.3.1 天外來(lái)客 7.3.2 攜彈出擊 7.3.3 導(dǎo)彈發(fā)射 7.3.4 摧毀天體 7.3.5 Video Post合成