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三維動畫制作實用技術(shù)

三維動畫制作實用技術(shù)

定 價:¥25.00

作 者: 袁志平等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦教學(xué)實驗室叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111077718 出版時間: 2000-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 241頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是電腦教學(xué)實驗室叢書中的一種,是一本面向信息時代的計算機實用技術(shù)教科書。本書通過具體生動的上機操作實例,介紹了三維動畫編輯系統(tǒng)的平面圖形的設(shè)計制作,閉合圖形與交叉、不閉合圖形的功能,平面圖形的加厚、旋轉(zhuǎn)延伸與擬會后成為立體模型的操作,在三維編輯模塊中直接建立簡單規(guī)則的立體模型,二維、三維圖形和模型的布爾運算,一個物體模型的分離,多個物體模型的結(jié)合,兩個以上文件中物體模型合并,介紹了三維動畫編輯系統(tǒng)的材質(zhì)、貼圖的制作與選擇,燈光、背景的建立與運用,靜畫與動畫的著色,還介紹了在三維動畫制作過程中需要了解的相關(guān)知識,硬、軟件的選配策略和調(diào)試方法等。本書通過具體的實例可使讀者輕松地學(xué)會使用軟件并熟悉其功能。本書適合具有初中以上文化知識的電腦愛好者和初中、高中、職高學(xué)生自學(xué)或作為上機實驗教科書,同時也可作為技能培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作實用技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 三維動畫制作軟件3DS4簡介
第一節(jié) 3D Studio簡介
一、3D Studio的由來
二、3DS4的升級版本3D Stodio MAX
三、3DS4的圖像文件格式
四、圖像格式轉(zhuǎn)換
第二節(jié) 3DS4系統(tǒng)的安裝
一、3DS4對軟件的要求
二、3DS4對硬件的要求
三、安裝光驅(qū)驅(qū)動程序
四、將光盤中的3DS4系統(tǒng)文件安裝到硬盤上
五、查看3DS4中的文件
六、3DS4系統(tǒng)的進入與調(diào)試
第三節(jié) 運行3DS4可能出現(xiàn)的問題
一、3DS4系統(tǒng)啟動時可能出現(xiàn)的問題
二、3DS4系統(tǒng)啟動時問題的解決
三、3DS4系統(tǒng)退出時可能出現(xiàn)的問題
四、3DS4系統(tǒng)退出時問題的解決
第四節(jié) 3DS4的主要功能模塊
一、F1二維編輯模塊 2D Shaper
二、F2三維放樣模塊 3D Lofter
三、F3三維編輯模塊 3D Editr
四、F4動畫編輯模塊Keyframer
五、F5材質(zhì)編輯模塊 Materials Editor
六、3DS4各模塊的功能及關(guān)系
七、3DS4各模塊間的關(guān)系
八、下拉菜單
九、3D Studio主結(jié)構(gòu)菜單
第五節(jié) 3DS4的基本操作
一、光標(biāo)及鼠標(biāo)
二、鼠標(biāo)器的操作
三、鍵盤熱鍵
四、挑選框與填寫框
第六節(jié) 三維動畫的基本原理
一、三維造型
二、光線與色彩
三、工作原理
第七節(jié) 要求與應(yīng)用
一、對初學(xué)者的要求
二、對提高者的要求
三、3DS的應(yīng)用
作業(yè)
第二章 靜畫模型制作
第一節(jié) 制作ASCll碼字符模型
一、啟動3DS4系統(tǒng)
二、輸入ASCll碼字符
三、ASCll碼平面圖形延伸為立體模型
四、編輯ASCll碼模型
五、著色 ASCll碼模型
第二節(jié) 制作漢字模型
一、轉(zhuǎn)換矢量漢字
二、調(diào)入漢字
三、修改3DS.SET文件
四、制作過程
第三節(jié) 制作旋轉(zhuǎn)體模型
一、設(shè)計旋轉(zhuǎn)體單側(cè)圖形
二、將旋轉(zhuǎn)體圖形延伸成模型
三、編輯旋轉(zhuǎn)體
第四節(jié) 擬合體模型的制作
一、設(shè)計擬合體模型
二、擬合物體圖形
三、編輯擬合物體
四、著色擬合物體
第五節(jié) 布爾運算
一、平面圖形的布爾運算
二、延伸物體模型
三、編輯鏤空模型
四、著色鏤空模型
第六節(jié) 制作透明標(biāo)準(zhǔn)模型
一、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)模型
二、材質(zhì)的制作
三、編輯標(biāo)準(zhǔn)模型
四、著色標(biāo)準(zhǔn)模型
第七節(jié) 制作刺球
一、創(chuàng)建測地球
二、刺球的形成
三、編輯刺球
四、暮色刺球
作業(yè)
第三章 動畫模型制作
第一節(jié) 字符模型的移動
一、調(diào)人字符模型
二、設(shè)計字符移動關(guān)鍵偵
三、預(yù)祝字符動畫
四、著色字符動畫
五、播放動畫文件
第二節(jié) 模型的互轉(zhuǎn)
一、合并模型
二、設(shè)計模型互轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
三、預(yù)視著色
四、著色互轉(zhuǎn)動畫
第三節(jié) 分離物體模型
一、調(diào)入高腳杯模型
二、分離成為多個模型
三、設(shè)計高腳杯破碎關(guān)鍵幀
四、著色高腳杯破碎動畫
第四節(jié) 燈光運動
一、制作直角五星圖形
一、擬會延伸
三、編輯直角五星
四、設(shè)計聚光燈
五、著色五星模型
六、設(shè)計燈光運動關(guān)鍵幀
七、著色燈光動畫
第五節(jié) 合并物體模型
一、制作眼白.TGA帖圖
二、創(chuàng)建經(jīng)緯線球
三、制作眼白材質(zhì)
四、編輯眼球模型
五、分離出球缺
六、創(chuàng)建光滑圓盤
七、制作瞳孔材質(zhì)
八、編輯瞳孔模型
九、結(jié)合模型
十、制作透明球缺
十一、編輯著色眼球
十二、編輯眼球轉(zhuǎn)動動畫
第六節(jié) 攝像機運動
一、調(diào)入城市模型
二、設(shè)置攝像機
三、連接攝像機與虛擬物體
四、設(shè)計瀏覽路徑
五、編輯動畫
六、著色測覽動畫
作業(yè)
第四章 指導(dǎo)訓(xùn)練實驗室
第一節(jié) 活動的抽屜
一、制作桌面
二、制作桌子左邊空心的柜子
三、將桌面放在柜子上
四、制作桌子中間的抽屜
五、制作柜門
六、建立柜門及抽屜把手
七、制作桌子腿
八、挑選材質(zhì)及貼圖賦給物體模型
九、利用鏡像命令制作出對稱的桌子右半邊
十、復(fù)習(xí)操作步驟
第二節(jié) 轉(zhuǎn)動的茶壺
一、調(diào)入并修改茶壺圖形
二、延伸茶壺主體為立體模型
三、延伸茶壺蓋為立體模型
四、延伸茶壺把為立體模型
五、延伸茶壺嘴為立體模型
六、編輯立體模型
七、建立茶壺托盤模型
八、結(jié)合茶壺把茶壺嘴與茶壺主體
九、復(fù)習(xí)操作步驟
第三節(jié) 移動的窗戶陰影
一、對3DS4系統(tǒng)進行初始化
二、建立有十八塊玻璃的三扇窗戶
三、延伸窗戶圖形為立體模型
四、編輯窗戶物體模型
五、合并文件中的物體模型
六、復(fù)習(xí)操作步驟
作業(yè)
第五章 相關(guān)的工具軟件
第一節(jié) 圖像觀察、轉(zhuǎn)換工具
一、SEA簡介
二、SEA的文件(VI.3)
三、進入SEA的操作
四、SEA的屏幕主畫面
五、幾種看圖工具比較
六、操作實例
第二節(jié) 屏幕抓圖工具軟件
一、GRABBER的安裝
二、將屏幕抓取為可執(zhí)行文件的操作
三、將屏幕抓取為文本文件的操作
四、將屏幕抓取為圖形文件的操作
五、可能出現(xiàn)的問題
六、抓圖實例
第三節(jié) 刻錄工具軟件
一、軟件的界面
二、Easy—CD Pro95軟件的操作方法
三、分類操作
第四節(jié) 壓縮工具軟件
一、軟件的主要特點和功能
二、完整的ARJ命令格式
三、命令選項
四、開關(guān)選項
五、常用命令、開關(guān)選項的應(yīng)用實例
六、多卷文檔的使用
第五節(jié) 壓縮軟件WinZIP
一、WinZip的主要特點
二、WinZip的安裝和卸載
三、用WinZp進行文件的壓縮
四、“我的最愛”簡介
五、壓縮文檔的解壓縮
第六節(jié) 磁盤拷貝工具
一、基本功能
二、文件及運行環(huán)境
三、屏幕主菜單
四、操作實例
作業(yè)
附錄A 3DS4下拉菜單
附錄B 3DS4結(jié)構(gòu)菜單

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