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用3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0畫建筑表現(xiàn)圖

用3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0畫建筑表現(xiàn)圖

定 價(jià):¥48.00

作 者: 吳嘉明等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787900622266 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 294頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在繪制建筑表現(xiàn)圖方面,3DS系列軟件的優(yōu)勢(shì)是無可比擬的。它建立在PC平臺(tái)上,具有價(jià)廉、穩(wěn)定、界面簡(jiǎn)單、外圍資源豐富等特點(diǎn)。3DS MAX 3. 0是3DS系列軟件的最新版本,它在工作流設(shè)計(jì)、渲染輸出方式、幾何體生成、游戲開發(fā)、動(dòng)畫工具等方面提供了增強(qiáng)的特征。本書著重介紹了如何用3DS MAX 3. 0來給制建筑表現(xiàn)圖;主要內(nèi)容包括:建筑表現(xiàn)圖的基本理論,3DS MAX 3. 0中用于畫建筑表現(xiàn)圖的常用命令,運(yùn)用3DS MAX 3. 0繪制一些典型建筑物以及建筑物構(gòu)件的方法,綜合運(yùn)用造型、材質(zhì)、燈光和大氣效果創(chuàng)建建筑形體,運(yùn)用PhotOShop 5. 0進(jìn)行表現(xiàn)圖后期處理的常用操作,綜合應(yīng)用實(shí)例。本書要求讀者具有初步的美術(shù)知識(shí),但并不要求具有特定的建筑學(xué)方面的知識(shí)。本書濃縮了作者給制建筑表現(xiàn)圖的體會(huì),也融入了作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐技巧。本書內(nèi)容循序漸進(jìn),闡述清晰,所選實(shí)例很有代表性,適合讀者自學(xué)或作為培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0畫建筑表現(xiàn)圖》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 繪制建筑表現(xiàn)圖的基本步驟
1. 1 建筑表現(xiàn)圖簡(jiǎn)介——表現(xiàn)圖是一幅畫
1. 2 建筑表現(xiàn)圖的簡(jiǎn)單分類
1. 3 用電腦繪制建筑安現(xiàn)圖的主要步驟
1. 3.  建模
1. 3. 2 顏色、光照、貼圖
1. 3. 3 渲染
1. 3. 4 后期處理
l. 3. 5 工作流程的設(shè)計(jì)
1. 3. 6 工作量和工作難度的評(píng)估
1. 4 建立建筑表現(xiàn)圖工作室的設(shè)備要求
1. 4. 1 硬件
1. 4. 2 TA件
第2章 建筑表現(xiàn)圖常用的3DS MAX 3. 0命令
2. 1 建筑物的幾何組成
2. 1. 1 建筑物——簡(jiǎn)單幾何形體的組合
2. 1. 2 建筑物的劃分
2. 1. 3 整體與細(xì)部的關(guān)系
2. 2 認(rèn)識(shí)3DS MAX 3. 0車界面
2. 3 主菜單——管理文件和系統(tǒng)功能
2. 3. 1 File菜單
2. 3. 2 Edit菜單
2. 3. 3 Tools菜單
2. 3. 4 Group菜單
2. 3. 5 Views菜單
2. 3. 6 Rendering菜單
2. 3. 7 Customlze菜單
2. 3. 8 Help菜單
2. 4 工具條——快速完成通用的命令
2. 5 命令選項(xiàng)卡——?jiǎng)?chuàng)建模型的關(guān)鍵
2. 5. 1 創(chuàng)建物體
2. 5. 2 創(chuàng)建燈光
2. 5. 3 創(chuàng)建照相機(jī)
2. 5. 4 修改物體
2. 6 材質(zhì)編輯器----賦予模型顏色和效理
2. 6. 1 材質(zhì)的概念
2. 6. 2 材質(zhì)編輯器的使用
2. 6. 3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)
2. 6. 4 設(shè)置擴(kuò)展參數(shù)
2. 6. 5 貼圖通道和貼圖類型
2. 6. 6 貼圖坐標(biāo)
2. 7 狀態(tài)控制條
2. 7. 1 捕捉工具
2. 7. 2 動(dòng)畫工具
2. 7. 3 觀察工具
2. 7. 4 另一種設(shè)定顯示方式的途徑
第3章 建筑物各組成部分的繪制方法
3. 1 基本造型技術(shù)
3. 1. 1 尺度和標(biāo)準(zhǔn)模效
3. 1. 2 墻體
3. 1. 3 屋頂
3. 1. 4 樓梯和臺(tái)階
3. 1. 5 室外地面與室外設(shè)施
3. 2 主要建筑材料的繪制
3. 2. 1 磚材、石材、水泥砂漿
3. 2. 2 被調(diào)
3. 2. 3 金屬
3. 2. 4 木材
3. 2. 5 地面磚
3. 3 主要環(huán)境因素的繪制
3. 3. 1 天空和大氣效果
3. 3. 2 道路
3. 3. 3 人、車、樹
3. 3. 4 其他的建筑物
第4章 綜合運(yùn)用造型、材質(zhì)、燈光和大氣效果創(chuàng)建建筑形體
4. 1 建筑
4. 1. 1 中國(guó)古代建筑
4. 2 環(huán)境繪制
4. 2. 1 反射天空的高層幕墻
4. 2. 2 草地
4. 2. 3 樹籬
4. 2. 4 鵝卵石鋪地
4. 2. 5 碎石鋪路
4. 2. 6 懸垂綠化
4. 3 光線的處理
4. 3. 1 逆光情況下看到太陽(yáng)的場(chǎng)是
4. 3. 2 夜景中的探照燈光柱
4. 3. 3 霓虹燈
4. 3. 4 金屬字
4. 4 室內(nèi)效果
4. 4. 1 石材墻面
4. 4. 2 窗簾
4. 4. 3 地毯
4. 4. 4 木地板鋪地
第5章 利用PhotoshOP 5. 0進(jìn)行后期處理
5. 1 電子圖片的色深、大小與格式
5. 1. 1 圖片的色深
5. 1. 2 圖片大小
5. 1. 3 文件格式
5. 2 剪切與粘貼
5. 2. 1 選擇(Select)
5. 2. 2 剪切(Cllt)
5. 2. 3 粘貼(Paste)
5. 2. 4 移動(dòng)
5. 2. 5 改變形狀(Transform)
5. 2. 6 圖層(Layer)
5. 3 色調(diào)
5. 3. 1 亮度和對(duì)比(Brightness&Contrast)
5. 3. 2 顏色平衡(Color Balance)
5. 3. 3 LSH的顏色平衡(Hue/Saforation)
5. 3. 4 亮度曲線(Curves)
5. 4 再談工作流程的設(shè)計(jì)
第6章 綜合應(yīng)用實(shí)例——多層住宅的完整繪制過程

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