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基于對象的多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn):MPEG-4及其校驗?zāi)P?/h1>

定 價:¥46.00

作 者: 鐘玉琢,王琪,賀玉文編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體 MPEG

ISBN: 9787030087751 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 477頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  第一部分多媒體的關(guān)鍵技術(shù):數(shù)據(jù)壓縮第一章多媒體計算機技術(shù)1.1多媒體計算機的定義、分類及其發(fā)展趨勢1.1.1利用多媒體是計算機技術(shù)發(fā)展的必然趨勢1.1.2多媒體計算機的定義和分類1.2多媒體技術(shù)促進了通信、娛樂和計算機的融合1.2.1多媒體技術(shù)是解決常規(guī)電視數(shù)字化及高清晰度電視(HDTV)切實可行的方案1.2.2用多媒體技術(shù)制作V-CD及影視音響卡1.2.3個人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒體計算機技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用1.3.1多媒體數(shù)據(jù)庫1.3.2多媒體通信1.3.3多媒體創(chuàng)作工具及其應(yīng)用1.3.4多媒體計算機的發(fā)展趨勢第二章多媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本技術(shù)2.1多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性2.2統(tǒng)計編碼2.2.1統(tǒng)計編碼原理2.2.2霍夫曼(Huffman)編碼2.2.3算術(shù)編碼2.2.4行程編碼(RLC)2.3預(yù)測編碼2.3.1預(yù)測編碼的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳線性預(yù)測2.3.4自適應(yīng)預(yù)測編碼2.4變換編碼2.4.1變換編碼的基本原理2.4.2最佳的正交變換——K-L變換2.4.3次最優(yōu)正交變換——DCT變換2.4.4小波變換第三章多媒體數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于離散余弦變換(DCT)的編碼3.1.3基于DPCM的預(yù)測編碼3.1.4基于DCT的累進操作方式編碼3.1.5基于DCT的分層編碼操作方式3.1.6結(jié)束語3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1視頻3.2.3MPEG-1音頻3.2.4結(jié)束語3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3編碼原理3.4.3AC-3編碼的技術(shù)要點3.4.4結(jié)束語3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)第四章MPEG-4系統(tǒng)流4.1系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)4.1.1系統(tǒng)終端模型4.1.2傳輸層定義4.1.3同步層定義4.1.4壓縮層定義4.2系統(tǒng)解碼器模型4.2.1系統(tǒng)解碼器模型的基本概念4.2.2定時模型規(guī)范4.2.3緩沖區(qū)模型規(guī)范4.3對象描述框架4.3.1基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4.3.2屬性智能管理和保護4.3.3對象內(nèi)容信息4.3.4對象描述符流4.3.5對象描述符的部件4.3.6對象描述框架的使用規(guī)則4.3.7IPMP系統(tǒng)接口的使用4.4場景描述4.4.1場景描述概念4.4.2場景的二進制格式(BIFS)語法4.4.3結(jié)點語義4.5基本碼流的同步4.5.1同步層概念4.5.2基本碼流接口4.6基本碼流的多路合成4.7句法構(gòu)造描述語言4.7.1基本的數(shù)據(jù)類型4.7.2句法流控制4.8附錄:基本術(shù)語第五章MPEG-4視頻流5.1視頻流的語法和語義5.1.1視頻流中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5.1.2視頻流語法5.1.3視頻流語義5.2視頻流解碼5.2.1視頻解碼過程5.2.2高級語法結(jié)構(gòu)5.2.3視頻對象平面(VOP)重建5.2.4紋理解碼5.2.5形狀解碼5.2.6運動補償解碼5.2.7交織機頻解碼5.2.8Sprite解碼5.2.9一般擴展性解碼5.2.10靜態(tài)紋理對象解碼5.2.11網(wǎng)格對象解碼5.2.12人臉對象解碼5.2.13解碼過程的輸出5.3視頻系統(tǒng)合成5.3.1時域擴展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3網(wǎng)格對象合成5.4框架和級5.4.1視覺對象類型5.4.2視覺框架5,4.3視覺框架和級第六章MPEG-4音頻流6.1概述6.1.1MPEG-4音頻6.1.2MPEG-4音頻中的新概念6.1.3MPEG-4音頻的性能6.2技術(shù)特點6.2.1MPEG-4音頻對象類型6.2.2音頻框架和級6.3話音編碼6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音頻編碼6.4.1編碼器和解碼器框圖6.4.2編碼器和解碼器工具6.5結(jié)構(gòu)化音頻6.5.1目標(biāo)6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校驗?zāi)P偷谄哒戮幋a器結(jié)構(gòu)7.1MPEG-4校驗?zāi)P途幋a7.1.1MPEG-4校驗?zāi)P停╒M)的編碼結(jié)構(gòu)7.1.2VM中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)7.1.3基于VOP的編碼7.1.4視頻對象平面的編碼結(jié)構(gòu)7.2形狀編碼7.2.1VM中的形狀編碼方法7.2.2二值形狀編碼方法7.2.3灰度級的形狀編碼7.3運動估計和補償7.3.1填充技術(shù)7.3.2基本的運動估計技術(shù)7.3.3無限的運動估計7.3.4高級預(yù)測模式7.3.5重疊的運動預(yù)測7.4紋理編碼7.4.1DCT變換7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP幀內(nèi)編碼DC、AC的預(yù)測7.4.4量化變換系數(shù)的VLC編碼7.5B-VOP的編碼7.5.1B-VOP編碼模式7.5.2編碼模式選擇7.5.3運動矢量編碼7.6容錯和碼率控制7.6.1MPEG-4容錯方式7.6.2碼率控制7.7可擴展性編碼7.7.1空域擴展編碼7.7.2時域擴展編碼7.8sprite編碼7.8.1sprite介紹7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite編碼第八章解碼器結(jié)構(gòu)8.1視頻對象平面解碼器結(jié)構(gòu)8.2時域預(yù)測結(jié)構(gòu)8.3可擴展性解碼8.3.1空域擴展解碼8.3.2時域擴展解碼8.4合成器定義參考文獻

作者簡介

暫缺《基于對象的多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn):MPEG-4及其校驗?zāi)P汀纷髡吆喗?/div>

圖書目錄

第一部分 多媒體的關(guān)鍵技術(shù):數(shù)據(jù)壓縮                  
 第一章 多媒體計算機技術(shù)                  
     1.1  多媒體計算機的定義. 分類及其發(fā)展趨勢                  
         1. 1. 1 利用多媒體是計算機技術(shù)發(fā)展的必然趨勢                  
         1. 1. 2 多媒體計算機的定義和分類                  
     1. 2 多媒體技術(shù)促進了通信. 娛樂和計算機的融合                  
         1. 2. 1 多媒體技術(shù)是解決常規(guī)電視數(shù)字化及高清晰度電視(HDTV)切實可行的方案                  
         1. 2. 2 用多媒體技術(shù)制作V-CD及影視音響卡                  
         1. 2. 3 個人信息通信中心(PIC——Personal Information Communication Centre)                  
     1. 3 多媒體計算機技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用                  
         1. 3. 1 多媒體數(shù)據(jù)庫                  
         1. 3. 2 多媒體通信                  
         1. 3. 3 多媒體創(chuàng)作工具及其應(yīng)用                  
         1. 3. 4 多媒體計算機的發(fā)展趨勢                  
 第二章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本技術(shù)                  
     2. 1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性                  
     2. 2 統(tǒng)計編碼                  
         2. 2. 1 統(tǒng)計編碼原理                  
         2. 2. 2 霍夫曼(Huffman)編碼                  
         2. 2. 3 算術(shù)編碼                  
         2. 2. 4 行程編碼(RLC)                  
     2. 3 預(yù)測編碼                  
         2. 3. 1  預(yù)測編碼的基本原理                  
         2. 3. 2  DPCM的基本原理                  
         2. 3. 3  最佳線性預(yù)測                  
         2. 3. 4  自適應(yīng)預(yù)測編碼                  
     2. 4  變換編碼                  
         2. 4. 1  變換編碼的基本原理                  
         2. 4. 2  最佳的正交變換——K-L變換                  
         2. 4. 3  次最優(yōu)正交變換——DCT變換                  
         2. 4. 4  小波變換                  
 第三章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)                  
     3. 1 JPEG                  
         3. 1. 1 引言                  
         3. 1. 2  基于離散余弦變換(DCT)的編碼                  
         3. 1. 3 基于DPCM的預(yù)測編碼                  
         3. 1. 4 基于DCT的累進操作方式編碼                  
         3. 1. 5 基于DCT的分層編碼操作方式                  
         3. 1. 6 結(jié)束語                  
     3. 2 MPEG-1                  
         3. 2. 1 引信                  
         3. 2. 2 MPEG-1視頻                  
         3. 2. 3 MPEG-1音頻                  
         3. 2. 4 結(jié)束語                  
     3. 3 MPEG-2                  
     3. 4 AC-3                  
         3. 4. 1 引言                  
         3. 4. 2 AC-3編碼原理                  
         3. 4. 3  AC-3編碼的技術(shù)要點                  
         3. 4. 4  結(jié)束語                  
     3. 5  MPEG-4                  
     3. 6 MPEG-7                  
         3. 6. 1 概述                  
         3. 6. 2 MPEG-7的制定工作                  
 第二部分 MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)                  
 第四章 MPEG-4系統(tǒng)流                  
     4. 1 系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)                  
         4. 1. 1 系統(tǒng)終端模型                  
         4. 1. 2 傳輸層定義                  
         4. 1. 3 同步層定義                  
         4. 1. 4 壓縮層定義                  
     4. 2 系統(tǒng)解碼器模型                  
         4. 2. 1 系統(tǒng)解碼器模型的基本概念                  
         4. 2. 2 定時模型規(guī)范                  
         4. 2. 3 緩沖區(qū)模型規(guī)范                  
     4. 3 對象描述框架                  
         4. 3. 1 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
         4. 3. 2 屬性智能管理和保護                  
         4. 3. 3 對象內(nèi)容信息                  
         4. 3. 4 對象描述符流                  
         4. 3. 5 對象描述符的部件                  
         4. 3. 6 對象描述框架的使用規(guī)則                  
         4. 3. 7   IPMP系統(tǒng)接口的使用                  
     4. 4 場景描述                  
         4. 4. 1 場景描述概念                  
         4. 4. 2 場景的二進制格式(BIFS)語法                  
         4. 4. 3  結(jié)點語義                  
     4. 5 基本碼流的同步                  
         4. 5. 1 同步層概念                  
         4. 5. 2 基本碼流接口                  
     4. 6 基本碼流的多路合成                  
     4. 7 句法構(gòu)造描述語言                  
         4. 7. 1 基本的數(shù)據(jù)類型                  
         4. 7. 2 句法流控制                  
     4. 8 附錄:基本術(shù)語                  
 第五章 MPEG-4視頻流                  
     5. 1 視頻流的語法和語義                  
         5. 1. 1 視頻流中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
         5. 1. 2 視頻流語法                  
         5. 1. 3 視頻流語義                  
     5. 2 視頻流解碼                  
         5. 2. 1  視頻解碼過程                  
         5. 2. 2 高級語法結(jié)構(gòu)                  
         5. 2. 3 視頻對象平面(VOP)重建                  
         5. 2. 4 紋理解碼                  
         5. 2. 5 形狀解碼                  
         5. 2. 6 運動補償解碼                  
         5. 2. 7 交織機頻解碼                  
         5. 2. 8  Sprite解碼                  
         5. 2. 9  一般擴展性解碼                  
         5. 2.10  靜態(tài)紋理對象解碼                  
         5. 2.11  網(wǎng)格對象解碼                  
         5. 2. 12  人臉對象解碼                  
         5. 2. 13  解碼過程的輸出                  
     5. 3  視頻系統(tǒng)合成                  
         5. 3. 1 時域擴展性合成                  
         5. 3. 2  Sprite合成                  
         5. 3. 3  網(wǎng)格對象合成                  
     5. 4  框架和級                  
         5. 4. 1  視覺對象類型                  
         5. 4. 2  視覺框架                  
         5, 4. 3  視覺框架和級                  
 第六章  MPEG-4音頻流                  
     6. 1  概述                  
         6. 1. 1  MPEG-4音頻                  
         6. 1. 2  MPEG-4音頻中的新概念                  
         6. 1. 3  MPEG-4音頻的性能                  
     6. 2  技術(shù)特點                  
         6. 2. 1  MPEG-4音頻對象類型                  
         6. 2. 2 音頻框架和級                  
     6. 3 話音編碼                  
           6. 3. 1 CELP                  
           6. 3. 2 HVXC                  
     6. 4 通用音頻編碼                  
         6. 4. 1 編碼器和解碼器框圖                  
         6. 4. 2 編碼器和解碼器工具                  
     6. 5 結(jié)構(gòu)化音頻                  
         6. 5. 1 目標(biāo)                  
         6. 5. 2 主要元素                  
 第三部分 MPEG-4校驗?zāi)P?nbsp;                 
 第七章 編碼器結(jié)構(gòu)                  
     7. 1 MPEG-4校驗?zāi)P途幋a                  
         7. 1. 1 MPEG-4校驗?zāi)P停╒M)的編碼結(jié)構(gòu)                  
         7. 1. 2 VM中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
         7. 1. 3 基于VOP的編碼                  
         7. 1. 4 視頻對象平面的編碼結(jié)構(gòu)                  
     7. 2 形狀編碼                  
         7. 2. 1 VM中的形狀編碼方法                  
         7. 2. 2 二值形狀編碼方法                  
         7. 2. 3 灰度級的形狀編碼                  
     7. 3 運動估計和補償                  
         7. 3. 1 填充技術(shù)                  
         7. 3. 2 基本的運動估計技術(shù)                  
         7. 3. 3 無限的運動估計                  
         7. 3. 4 高級預(yù)測模式                  
         7. 3. 5 重疊的運動預(yù)測                  
     7. 4 紋理編碼                  
         7. 4. 1  DCT變換                  
         7. 4. 2 量化方法                  
         7. 4. 3 I-VOP和P-VOP幀內(nèi)編碼DC. AC的預(yù)測                  
         7. 4. 4 量化變換系數(shù)的VLC編碼                  
     7. 5 B-VOP的編碼                  
         7. 5. 1  B-VOP編碼模式                  
         7. 5. 2 編碼模式選擇                  
         7. 5. 3 運動矢量編碼                  
     7. 6 容錯和碼率控制                  
         7. 6. 1 MPEG-4容錯方式                  
         7. 6. 2 碼率控制                  
     7. 7 可擴展性編碼                  
         7. 7. 1 空域擴展編碼                  
         7. 7. 2 時域擴展編碼                  
     7. 8 sprite編碼                  
         7. 8. 1  sprite介紹                  
         7. 8. 2  sprite的生成方法                  
         7. 8. 3  sprite編碼                  
 第八章  解碼器結(jié)構(gòu)                  
     8. 1  視頻對象平面解碼器結(jié)構(gòu)                  
     8. 2  時域預(yù)測結(jié)構(gòu)                  
     8. 3  可擴展性解碼                  
         8. 3. 1  空域擴展解碼                  
         8. 3. 2  時域擴展解碼                  
     8. 4  合成器定義                  
 參考文獻                  

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