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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5游戲總動(dòng)員

Flash 5游戲總動(dòng)員

Flash 5游戲總動(dòng)員

定 價(jià):¥35.00

作 者: 鄧文淵,廖述文,鄧君賢編著;健蓮科技改編
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787508307961 出版時(shí)間: 2001-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以11個(gè)非常有趣的游戲?yàn)榛A(chǔ),深入淺出地介紹了ActionScript腳本語言在Flash游戲中的基本應(yīng)用,使您可以很容易地了解ActionScript的各項(xiàng)功能,以及Flash游戲的制作流程,從而設(shè)計(jì)出屬于您自己的游戲,而不再只是在一旁羨慕別人的杰作。本書適合flash動(dòng)畫游戲制作初學(xué)者及從事此方面制作的專業(yè)人士閱讀,同時(shí)可供大專院校師生參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5游戲總動(dòng)員》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash 5場(chǎng)景安排 
1-1 剖析動(dòng)畫制作的手法
1-2 場(chǎng)景與庫的調(diào)配 
第2章 Flash 5基礎(chǔ)Action概念 
2-1 跨出制作第一步
2-2 工作環(huán)境準(zhǔn)備
2-3 插入圖片
2-4 轉(zhuǎn)為圖片符號(hào)(Graphic Symbol)
2-5 制作影片剪輯符號(hào)(Movie Clip Symbol)
2-6 建立Actions
2-7 建立符號(hào)實(shí)例
2-8 檢驗(yàn)成果 
第3章 天霸王 
3-1 游戲結(jié)構(gòu)
3-2 冰淇淋老板的制作
3-3 射飛鏢小孩的制作
3-4 飛鏢轉(zhuǎn)盤的制作
3-5 設(shè)置Control影片剪輯符號(hào)
3-6 大功告成 
第4章 鳥糞 
4-1 游戲簡(jiǎn)介
4-2 多個(gè)場(chǎng)景規(guī)劃與制作
4-3 更改實(shí)例對(duì)象屬性與設(shè)置按鈕Actions
4-4 控制實(shí)例對(duì)象的左右移動(dòng)
4-5 擊中檢測(cè)
4-6 過關(guān)檢測(cè) 
第5章 MIT 
5-1 游戲結(jié)構(gòu)
5-2 隨鼠標(biāo)指針移動(dòng)效果
5-3 一顆子彈的射擊——set property Actions
5-4 多顆子彈的射擊
5-5 異形的符號(hào)制作
5-6 異形的出場(chǎng)安排
5-7 異形被射中的效果
5-8 分?jǐn)?shù)檢測(cè)
5-9 MIT被擊中檢測(cè)
5-10 前后場(chǎng)景的銜接 
第6章 猜蘋果 
6-1 游戲結(jié)構(gòu)
6-2 布置場(chǎng)景
6-3 指定蘋果所在位置——Actions隨機(jī)數(shù)
6-4 旋轉(zhuǎn)盤子
6-5 隱形按鈕
6-6 準(zhǔn)備再玩一次 
第7章 小熊抓魚 
7-1 游戲簡(jiǎn)介
7-2 布置背景與遮罩應(yīng)用
7-3 可愛小熊——?jiǎng)幼髟O(shè)置、隱藏按鈕與檢測(cè)設(shè)置
7-4 隱藏鼠標(biāo)指針與限定移動(dòng)范圍
7-5 魚兒魚兒水中游——引導(dǎo)線應(yīng)用、[hitTest]檢測(cè)
7-6 捕捉魚數(shù)量的計(jì)算
7-7 統(tǒng)計(jì)捕獲量
第8章 NiNi與奶嘴 
8-1 游戲結(jié)構(gòu)
8-2 游戲的背景布置
8-3 計(jì)時(shí)器的制作
8-4 奶嘴符號(hào)分析
8-5 主角NiNi符號(hào)分析
8-6 游戲的核心——Actions的應(yīng)用 
第9章 抓蝴蝶 
9-1 游戲結(jié)構(gòu)
9-2 游戲下載及背景布置
9-3 捕蝶的小孩分析
9-4 設(shè)定計(jì)數(shù)器
9-5 蝶兒蝶兒滿天飛
9-6 游戲串場(chǎng)與銜接
9-7 布置游戲音效
9-8 游戲結(jié)束畫面 
第10章 把可愛企鵝帶回家
10-1 游戲結(jié)構(gòu)
10-2 場(chǎng)景分析與布置
10-3 生命值計(jì)時(shí)器制作
10-4 制作企鵝被親到的可愛模樣
10-5 制作企鵝隨機(jī)出現(xiàn)效果
10-6 安排場(chǎng)景的動(dòng)作 
第11章 誰來挑戰(zhàn) 
11-1 游戲結(jié)構(gòu)
11-2 符號(hào)的_Visible設(shè)定
11-3 Dynamic Text設(shè)定
11-4 加入場(chǎng)景二“游戲”的動(dòng)作
11-5 設(shè)定按鈕動(dòng)作
11-6 聲音的控制 
附錄  
附錄一 如何收集您的Flash最愛 
附錄二 Flash Extension Manager 
附錄三 ActionScript使用手冊(cè) 

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