前言
第零章 建筑效果圖制作概論
0.1 建筑效果圖簡介
0.1.1 電腦效果圖的優(yōu)點
0.1.2 電腦效果圖的用途
0.1.3 電腦效果圖的類型
0.1.4 電腦效果圖制作常用軟件
小結
第一篇 軟件基礎介紹
第一章 使用AutoCAD 2002建模
1.1 AutoCAD 2002的基礎操作
1.1.1 AutoCAD 2002的建模特點
1.1.2 AutoCAD 2002建模環(huán)境
1.1.3 繪圖工具及顯示控制
1.1.4 繪圖區(qū)
1.1.5 標題欄
1.1.6 菜單欄
1.1.7 命令行
1.1.8 狀態(tài)欄
1.1.9 滾動條
1.1.10 用戶坐標系圖標
1.1.11 光標
1.1.12 輸入命令的方法
1.1.13 Help
1.1.14 AutoCAD支持
第二章 3D Studio MAX R4.2操作環(huán)境
2.1 3D Studio MAX R4.2操作環(huán)境
2.1.1 File文件菜單
2.1.2 Edit編輯菜單
2.1.3 Tools工具菜單
2.1.4 Group分組菜單
2.1.5 Views視圖菜單
2.1.6 圖標工具欄
2.1.7 命令面板
第三章 基礎建模
3.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
3.1.1 長方體
3.1.2 球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 茶壺
3.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體
3.2.1 多面體
3.2.2 有倒角的長方體
3.2.3 有倒角的圓柱體
3.2.4 圓環(huán)結
3.2.5 回轉圈
3.3 二維模型的創(chuàng)建
3.3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.3.2 線
3.3.3 圓弧
3.3.4 星形
3.3.5 螺旋線
3.3.6 文本
3.4 組合建模
3.4.1 Boolean建模
3.4.2 Loft建模
第四章 材質編輯
4.1 基礎材質編輯
4.1.1 材質編輯器
4.1.2 將材質賦予指定對象
4.1.3 熱、冷材質
4.1.4 Standard材質的基本參數設置
4.1.5 材質擴展參數的設置
4.2 復合材質的設計
4.2.1 材質/貼圖瀏覽器
4.2.2 混合材質
4.2.3 了解層級的概念
第五章 燈光與攝像機
5.1 燈光的類型
5.1.1 默認光源
5.1.2 泛光燈
5.1.3 目標聚光燈
5.1.4 自由聚光燈
5.1.5 平行光燈
5.2 為場景加上燈光
5.2.1 室內照明
5.2.2 自然光
5.2.3 照明的類型
5.3 攝像機的類型
5.3.1 攝像機類型
5.3.2 鏡頭類型
5.3.3 感光概念
5.4 鏡頭概念
現(xiàn)實世界的攝像機
第二篇 效果圖制作實例
第六章 小客廳設計
6.1 建立客廳場景
6.1.1 建立左墻
6.1.2 建立廚房
6.1.3 洗手間墻
6.1.4 天花板
6.1.5 地板、右墻
6.1.6 梯子
6.1.7 圍墻板
6.2 制作家具
6.2.1 制作沙發(fā)
6.2.2 制作餐桌和椅子
6.2.3 制作茶幾
6.2.4 燈具的制作
6.3 渲染場景
6.3.1 合并場景
6.3.2 指定材質
6.3.3 設定燈光
6.3.4 設定攝像機
小結
第七章 高級會客廳
7.1 建立會議廳模型
7.1.1 建立天花板
7.1.2 制作墻壁
7.1.3 制作地面
7.1.4 制作沙發(fā)
7.1.5 制作茶幾
7.1.6 裝飾會議廳
7.2 渲染場景
7.2.1 指定材質
7.2.2 設定燈光
7.2.3 設定攝像機
小結
第八章 鄉(xiāng)村俱樂部設計
8.1 建立模型
8.1.1 建立側墻
8.1.2 制作后墻
8.1.3 制作前墻
8.1.4 制作屋頂
8.1.5 挖窗洞
8.1.6 制作玻璃
8.1.7 制作窗框
8.1.8 制作二層前墻玻璃
8.1.9 制作青色幕墻
8.1.10 制作玻璃墻
8.1.11 門墻
8.1.12 門框
8.1.13 制作柱子
8.1.14 制作地面配景
8.2 渲染場景
8.2.1 添加攝像機
8.2.2 添加燈光
8.2.3 設定材質
8.3 配景修飾
8.3.1 添加花朵
8.3.2 汽車
8.3.3 添加左側樹
8.3.4 添加路燈
8.3.5 添加右側樹木
8.3.6 添加人
小結
第九章 高層建筑設計
9.1 建立模型
9.1.1 建立地面
9.1.2 繪制地基臺階
9.1.3 制作一層裙房
9.1.4 制作二、三層裙房
9.1.5 制作大廈4到25層
9.1.6 制作圓頂
9.1.7 制作避雷針
9.1.8 組裝大廈
9.1.9 制作地面
9.2 渲染場景
9.2.1 設置攝像機
9.2.2 添加燈光
9.2.3 指定材質
9.3 添加配景
9.3.1 建筑意圖
9.3.2 添加熱氣球
小結