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圖解精通Active Directory

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定 價:¥40.00

作 者: (美)Curt Simmons著;張曉明,鄧勁生等譯;張曉明譯
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水圖解精通系列叢書
標 簽: Windows

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ISBN: 9787508409467 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內容簡介

  本書采用完全可視化的方法,通過1000多張圖例全面地介紹了Windows 2000活動目錄的結構、規(guī)劃和應用實例。本書首先介紹了活動目錄的基本概念、Windows 2000 TCP/IP聯(lián)網技術,而后逐步介紹如何安裝、配置、規(guī)劃和搜索活動目錄。接下來深入討論了Windows 2000活動目錄中的用戶、組、計算機的賬戶管理,組織單位和對象的創(chuàng)建,域和域控制器域信任關系的創(chuàng)建和管理,目錄信息的復制和恢復關鍵問題。最后,本書從應用的角度出發(fā),闡述了活動目錄站點的配置和管理,活動目錄的安裝特性,活動目錄資源的發(fā)布,活動目錄構架,公共組策略的配置等應用實例。本書對于希望了解和精通Windows 2000活動目錄的讀者是一本全面的、易學易用的參考書,也適合于技術支持工程師和系統(tǒng)開發(fā)工程師等學習。本書采用完全可視化的方法,通過1000多張圖例全面地介紹了Windows 2000活動目錄的結構、規(guī)劃和應用實例。本書首先介紹了活動目錄的基本概念、Windows 2000 TCP/IP聯(lián)網技術,而后逐步介紹如何安裝、配置、規(guī)劃和搜索活動目錄。接下來深入討論了Windows 2000活動目錄中的用戶、組、計算機的賬戶管理,組織單位和對象的創(chuàng)建,域和域控制器域信任關系的創(chuàng)建和管理,目錄信息的復制和恢復關鍵問題。最后,本書從應用的角度出發(fā),闡述了活動目錄站點的配置和管理,活動目錄的安裝特性,活動目錄資源的發(fā)布,活動目錄構架,公共組策略的配置等應用實例。

作者簡介

暫缺《圖解精通Active Directory》作者簡介

圖書目錄

引言                  
 0. 1 歷史                  
 0. 2 方法和工具                  
 0. 3 未來的工作                  
 第一章 改進設計                  
 1. 1 基本術語                  
 1. 2 控制復雜性的原則                  
 1. 2. 1 抽象                  
 1. 2. 2 封裝                  
 1. 2. 3 繼承性(刻畫一般性-特殊性)                  
 1. 2. 4 聯(lián)系                  
 1. 2. 5 消息通信                  
 1. 2. 6 通用的組織法則                  
 1. 2. 7 粒度                  
 1. 2. 8 行為分類                  
 1. 3 OOD和原型的影響                  
 1. 3. 1 做原型的因由                  
 1. 3. 2 關于OOD原型的忠告                  
 1. 4 OOD的根本目標                  
 1. 4. 1 增進生產效率                  
 1. 4. 2 提高質量                  
 1. 4. 3 加強可維護性                  
 1. 5 OOD的動機和益處                  
 第二章 開發(fā)多層次. 多部分任務的模型                  
 2. 1 模型是怎樣發(fā)現(xiàn)的                  
 2. 2 表示法的統(tǒng)一                  
 2. 2. 1 問題                  
 2. 2. 2 一種解決方法                  
 2. 2. 3 幾個重要含意                  
 2. 3 五個層次. 五個活動                  
 2. 4 四個部分. 四個活動                  
 2. 5 定義和表示法                  
 2. 5. 1 定義和表示法--類及對象                  
 2. 5. 2 定義和表示法--結構                  
 2. 5. 3 定義和表示法--主題                  
 2. 5. 4 定義和表示法--屬性(及實例連接)                  
 2. 5. 5 定義和表示法-一服務(及消息連接)                  
 2. 5. 6 表示法--概括                  
 第三章 問題域部分的設計                  
 3. 1 什么是問題域部分                  
 3. 1. 1 方法--不是什么                  
 3. 1. 2 方法--是什么                  
 3. 2 為什么需要問題域部分的設計                  
 3. 3 如何進行問題域部分的設計                  
 3. 3. 1  運用OOA                  
 3. 3. 2 使用OOA結果--并在OOD期間加以改進                  
 3. 3. 3 運用OOA結果--并在OOD期間加以增補                  
 3. 3. 4 例子--傳感器監(jiān)控系統(tǒng)                  
 3. 3. 5 例子--OOAToolTM                  
 第四章 人機交互部分的設計                  
 4. 1 什么是人機交互部分                  
 4. 2 為什么需要人機交互部分                  
 4. 3 如何設計人機交互部分                  
 4. 3. 1 對人分類                  
 4. 3. 2 描述人及其任務腳本                  
 4. 3. 3 設計命令層                  
 4. 3. 4 設計詳細的交互                  
 4. 3. 5 繼續(xù)做原型                  
 4. 3. 6 設計HIC類                  
 4. 3. 7 根據圖形用戶界面進行設計                  
 4. 3. 8 例子--傳感器監(jiān)控系統(tǒng)                  
 4. 3. 9 例子--OOAToolTM                  
 第五章  任務管理部分的設計                  
 5. 1 什么是任務管理部分                  
 5. 2 為什么需要有任務管理部分                  
 5. 3 怎樣設計任務管理部分                  
 5. 3. 1 識別事件驅動任務                  
 5. 3. 2 識別時鐘驅動任務                  
 5. 3. 3 識別優(yōu)先任務和關鍵任務                  
 5. 3. 4 識別協(xié)調者                  
 5. 3. 5 審查每個任務                  
 5. 3. 6 定義每個任務                  
 5. 3. 7 例子--傳感器監(jiān)控系統(tǒng)                  
 5. 3. 8 例子--OOAToolTM                  
 第六章 截據管理部分的設計                  
 6. 1 什么是數(shù)據管理部分                  
 6. 2 為什么需要數(shù)據管理部分                  
 6. 3 如何設計數(shù)據管理部分                  
 6. 3. 1 數(shù)據管理方法                  
 6. 3. 2 對數(shù)據管理工具的評價                  
 6. 3. 3 數(shù)據管理部分的設計                  
 6. 3. 4 例子--傳感器監(jiān)控系統(tǒng)                  
 6. 3. 5 例子--OOAToolTM                  
 第七章 通過OOPL(或者非OO語言)應用OOD                  
 7. 1 對語言, 一切從實際出發(fā)                  
 7. 2 語言對OO開發(fā)的影響                  
 7. 3 評價語言的語法和特征                  
 7. 3. 1 評價標準                  
 7. 3. 2 語法與特征--C++ 和ObjectPascal                  
 7. 3. 3 語法與特征--Smalltalk和Objective-C                  
 7. 3. 4 語法與特征--Eiffel                  
 7. 3. 5 語法與特征--Ada, 一種面向程序包的語言                  
 7. 3. 6 語法與特征--過程語言                  
 7. 4 選擇OOPL                  
 7. 4. 1 哪個OOPL將占有支配地位?                  
 7. 4. 2 從OOA到OOD到OOPL的可重用性                  
 7. 4. 3 類庫和開發(fā)環(huán)境                  
 7. 4. 4 其它問題                  
 第八章 采用OOD評價標準                  
 8. 1 導言:什么是OOD評價標準, 為什么要采用OOD評價標準                  
 8. 2 耦合                  
 8. 2. 1 交互耦合                  
 8. 2. 2 繼承耦合                  
 8. 3 內聚                  
 8. 3. 1 服務內聚                  
 8. 3. 2 類內聚                  
 8. 3. 3 一般-特殊內聚                  
 8. 4 重用                  
 8. 4. 1 重用為什么很重要?                  
 8. 4. 2 做不到重用的原因何在?                  
 8. 4. 3 重用的級別                  
 8. 4. 4 可重用性的組織方法                  
 8. 5 其它評價標準                  
 8. 5. 1 設計的清晰度                  
 8. 5. 2 一般-特殊結構的深度                  
 8. 5. 3 保持對象和類的簡單性                  
 8. 5. 4 保持協(xié)議的簡單性                  
 8. 5. 5 保持服務的簡單性                  
 8. 5. 6 把設計易變性最小化                  
 8. 5. 7 系統(tǒng)總體規(guī)模最小化                  
 8. 5. 8 能夠用"腳本"評估                  
 8. 5. 9 通過"關鍵成功因素"來評估                  
 8. 5. 10 設計中公認的優(yōu)雅風格                  
 8. 6 小結                  
 第九章 為OOD選擇CASE                  
 9. 1 擴充CASE                  
 9. 2 OOD需要什么                  
 9. 2. 1 表示法                  
 9. 2. 2 層次                  
 9. 2. 3 組成部分                  
 9. 2. 4 自動跟蹤特性                  
 9. 2. 5 高級特性                  
 9. 2. 6 模型檢查                  
 9. 3 目前已有哪些可用的CASE工具                  
 9. 4 進一步的考慮                  
 第十章 開始OOD                  
 10. 1 另一個銀彈?                  
 10. 2 是開始用OOD的時候了嗎?                  
 10. 2. 1 面向對象的范型成熟了嗎?                  
 10. 2. 2 有沒有好的面向對象實現(xiàn)技術?                  
 10. 2. 3 開發(fā)組織是否足夠老練?                  
 10. 2. 4 該組織建造的系統(tǒng)是否將采用面向對象的技術?                  
 10. 3 革命與演化                  
 10. 4 如何開始OOD                  
 10. 5 結束語                  
 附錄A                  
 附錄B                  
 附錄C                  

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