注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4.2高級教程

3ds max 4.2高級教程

3ds max 4.2高級教程

定 價:¥68.00

作 者: 廖尚恒[等]編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 環(huán)球數(shù)碼IDMT CG教學(xué)系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900101143 出版時間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本3dsmax4.2的高級教程。本教程使用生動的實例教學(xué)法,以CG(計算機圖形圖像)產(chǎn)品流程為主線,詳述3dsmax的使用技巧和工作流程,為個人制作CG短片及商業(yè)CG產(chǎn)品奠定基礎(chǔ)。本書共9章,主要內(nèi)容包括:3dsmax4.2基本建模,人物建模和UV貼圖,基礎(chǔ)動畫,角色動畫,面部表情和唇形同步,角色動畫插件CharacterStudio3.0,視覺特效以及合成軟件Combustion的應(yīng)用本書是作者多年從事3dsmax教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗總結(jié)。本教程循序漸進,邊講邊練,圖文并茂,范例精美,讓讀者通過實例操作學(xué)習(xí)3dsmax4.2的功能和使用技巧,使CG愛好者在學(xué)完本書后能獨立創(chuàng)作影視作品,并對其他同類軟件觸類旁通。本教程適合于中、高級用戶,三維動畫設(shè)計人員和CG愛好者,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的教材,對初學(xué)者也有參考價值。本版CD內(nèi)容包括本書部分實例文件。本書的技術(shù)咨詢電話為0755-6557681。

作者簡介

暫缺《3ds max 4.2高級教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 4入門和基本建模
1.1 3ds max 4用戶界面介紹
1.1.1 熟悉3ds max 4用戶界面
1.1.2 物體的變換和軸向鎖定
1.1.3 了解修改器堆棧
1.1.4 建立基本物體
1.1.5 小結(jié)
1.2 3ds max loft建?!谱鞔w模型
1.2.1 了解貝茲曲線
1.2.2 建立貝茲曲線
1.2.3 編輯貝茲曲線
1.2.4 用loft做一艘古埃及船
1.2.5 小結(jié)
1.2.6 練習(xí)
1.3 3ds max Polygon建?!∝i建模
1.3.1 3ds max Editable Mesh建?;静僮?br />1.3.2 MeshSmooth修改器的使用
1.3.3 開始建模
1.3.4 小結(jié)
1.3.5 練習(xí)
1.4 3ds max Surface Tools建?!嚱?br />1.4.1 Surface Tools的基本使用
1.4.2 開始建模
1.4.3 小結(jié)
1.4.4 練習(xí)
第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV貼圖
2.1 3ds max Polygon人物建模
2.1.1 Polygon人頭的制作
2.1.2 小結(jié)
2.2 3ds max UV貼圖
2.2.1 賦予物體貼圖坐標(biāo)
2.2.2 貼圖實例
2.2.3 小結(jié)
第3章 材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)
3.1 燈光的理解和應(yīng)用
3.1.1 光線的真正含義
3.1.2 燈光的主要參數(shù)
3.1.3 小結(jié)
3.2 材質(zhì)的基本操作和基礎(chǔ)的位圖貼圖
3.2.1 材質(zhì)編輯器
3.2.2 基礎(chǔ)的Bitmap貼圖
3.3 貼圖通道貼圖
3.3.1 貼圖通道
3.3.2 MAX的貼圖
3.3.3 小結(jié)
3.4 復(fù)合及特殊材質(zhì)
3.4.1 復(fù)合的材質(zhì)類型
第4章 基礎(chǔ)動畫
4.1 MAX動畫的一般規(guī)律
4.1.1 簡單的動畫開始
4.1.2 關(guān)鍵幀動畫的重點講解
4.1.3 小結(jié)
4.2 MAX基礎(chǔ)動畫——控制器動畫
4.2.1 參數(shù)控制器
4.2.2 小結(jié)
4.3 MAX小球綜合練習(xí)動畫
4.3.1 開始
4.3.2 開始的拉繩部分
4.3.3 動畫的開始
4.3.4 讓繩索運動匹配滑輪
4.3.5 加上撞擊物
4.3.6 落下斜道
4.3.7 勺子的旋轉(zhuǎn)
4.3.8 球體的移動
4.3.9 落向傳送帶
4.3.10 旋轉(zhuǎn)齒輪和皮帶輪
4.3.11 繼續(xù)讓球移動
4.3.12 另外的一根傳送帶
4.3.13 托架的運動和小球的上行
4.3.14 把球拋出
4.3.15 小結(jié)
第5章 角色動畫
5.1 恐龍
5.1.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)
5.1.2 骨骼添加IK Solvers
5.1.3 小結(jié)
5.2 Rabbit(兔子)
5.2.1 建立骨骼
5.2.2 創(chuàng)建層級關(guān)系
5.2.3 添加IK Solver
5.2.4 添加屬性和設(shè)置關(guān)聯(lián)
5.2.5 Skin(蒙皮)的操作
5.2.6 小結(jié)
第6章 面部表情和唇形同步
6.1 用骨骼控制生成口型
6.1.1 建立骨骼及骨骼控制的設(shè)定
6.1.2 唇部骨骼的蒙皮
6.1.3 小結(jié)
6.1.4 練習(xí)
6.2 用虛擬物體驅(qū)動皮膚生成表情
6.2.1 在頭部建立虛擬物體
6.2.2 為頭部做動畫
6.2.3 小結(jié)
6.2.4 練習(xí)
第7章 Character Studio
7.1 Biped的創(chuàng)建和用Physique蒙皮
7.1.1 創(chuàng)建一個Biped
7.1.2 為一個Mesh模型匹配一個biped
7.1.3 應(yīng)用Physique修改器
7.1.4 調(diào)節(jié)封套和給點設(shè)置權(quán)重
7.1.5 定位容易出問題的部位:肩膀和骨盆
7.1.6 用Bulge Editor動畫肌肉
7.1.7 用Physique縮放角色
7.1.8 Linking到Biped
7.1.9 小結(jié)
7.1.10 練習(xí)
7.2 自由動畫和步跡動畫
7.2.1 為Biped創(chuàng)建一個自由動畫(Freeform)
7.2.2 Biped的步跡動畫(Footsteps)
7.2.3 舉起重物
7.2.4 推動重物
7.2.5 小結(jié)
7.2.6 練習(xí)
7.3 運動流程
7.3.1 在Motion Flow中創(chuàng)建clips
7.3.2 創(chuàng)建和運用Motion Flow Scripts
7.3.3 用Motion Flow模式做一個循環(huán)動畫
7.3.4 運用Shared Motion Flow
7.3.5 學(xué)習(xí)運用Create Random Motion結(jié)構(gòu)
7.3.6 小結(jié)
7.3.7 練習(xí)
7.4 群組動畫
7.4.1 理解行為(behavior)
7.4.2 運用多個代表和行為
7.4.3 應(yīng)用Avoidance行為和動畫行為指定
7.4.4 為Crowd Behavior應(yīng)用邏輯學(xué)
7.4.5 在動畫的非biped物體上運用Crowd
7.4.6 創(chuàng)建一群游泳的Biped
7.4.7 小結(jié)
7.4.8 練習(xí)
第8章 視覺特效
8.1 彗星
8.1.1 操作過程
8.1.2 小結(jié)
8.1.3 練習(xí)
8.2 太空爆炸
8.2.1 操作過程
8.2.2 小結(jié)
8.2.3 練習(xí)
8.3 噴水管
8.3.1 操作過程
8.3.2 小結(jié)
8.3.3 練習(xí)
8.4 水上行舟
8.4.1 操作過程
8.4.2 小結(jié)
8.4.3 練習(xí)
8.5 破碎的磚墻
8.5.1 操作過程
8.5.2 小結(jié)
8.5.3 練習(xí)
第9章 合成軟件Combustion
9.1 飛動的蝴蝶
9.1.1 設(shè)置Workspace
9.1.2 檢查Alpha通道
9.1.3 把蝴蝶的左翅膀制作成藍色
9.1.4 復(fù)制Blue_Left_wing層
9.1.5 制作蝴蝶的身體
9.1.6 把身體設(shè)置為翅膀的父物體
9.1.7 為翅膀設(shè)置樞軸點并縮放蝴蝶
9.1.8 為左翅的扇動設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀
9.1.9 為右翅的扇動設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀
9.1.10 為蝴蝶創(chuàng)建一個簡單的運動路徑
9.1.11 調(diào)整運動路徑
9.1.12 給蝴蝶的飛翔增加關(guān)鍵幀
9.1.13 小結(jié)
9.2 創(chuàng)建一個具有縹緲意境的環(huán)境
9.2.1 設(shè)置Workspace
9.2.2 設(shè)置Ocean Layer
9.2.3 放置巖石
9.2.4 縮放和放置Lighthouse層和Light_beam層
9.2.5 創(chuàng)建一個背景層
9.2.6 動畫光束并為它設(shè)置模糊
9.2.7 調(diào)整海面和巖石的亮度
9.2.8 柔化海岸線
9.2.9 為水面增加一些煙霧
9.2.10 為矩形的亮度設(shè)置動畫
9.2.11 為燈塔的光束創(chuàng)建一個鏡頭閃耀的效果
9.2.12 小結(jié)
9.3 運用3ds max的渲染元素與Combustion結(jié)合
9.3.1 觀察3ds max場景
9.3.2 檢查Bubble的材質(zhì)參數(shù)
9.3.3 渲染3ds max場景
9.3.4 設(shè)置渲染元素
9.3.5 檢查Lava的合成
9.3.6 對Diffuse層作color correct
9.3.7 動畫Self-Illumination層
9.3.8 為Refraction層增加文字
9.3.9 導(dǎo)入一個Fire剪輯
9.3.10 使Fire剪輯變亮
9.3.11 預(yù)覽效果
9.3.12 小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號