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從零開始

從零開始

定 價(jià):¥28.00

作 者: 宋一兵等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Flash MX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件 教材

ISBN: 9787115103604 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 271 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

矢量動畫制作軟件Flash在網(wǎng)頁制作、多媒體演示等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,較之以前版本,其最新推出的Flash MX在用戶界面、編創(chuàng)工具和ActionScript語句等方面都有很大的變化,功能大大增強(qiáng)。 本書從介紹Flash MX軟件的基礎(chǔ)操作入手,系統(tǒng)地介紹了Flash MX的主要功能及用法,以實(shí)例為引導(dǎo),一步一步地講解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符號,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音,如何對動畫作品進(jìn)行測試、優(yōu)化和發(fā)布等,最后,分析了ActionScript函數(shù)和語句的基本概念和語法規(guī)則,并利用幾個(gè)典型實(shí)例說明了ActionScript語句在設(shè)計(jì)復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。在每章后面都配有針對性的習(xí)題,可以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。 本書內(nèi)容翔實(shí),圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強(qiáng),適合作為Flash MX動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大家庭用戶、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教材和參考書。

作者簡介

暫缺《從零開始》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash MX 1
1.1 Flash MX概述 1
1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn) 1
1.1.2 Flash MX的新功能 2
1.2 Flash MX的操作界面 4
1.2.1 常用按鈕 6
1.2.2 繪圖工具欄 6
1.2.3 場景和舞臺 8
1.2.4 【Timeline】 時(shí)間線 窗口 9
1.2.5 【Properties】 屬性 面板 10
1.2.6 浮動面板組合 10
1.3 Flash MX系統(tǒng)菜單 11
1.4 小結(jié) 18
1.5 習(xí)題 18
第2章 創(chuàng)建矢量圖形 19
2.1 認(rèn)識繪圖工具欄 19
2.2 線條的制作 20
2.2.1 鉛筆工具 20
2.2.2 直線工具 22
2.3 橢圓形工具和矩形工具 23
2.3.1 橢圓形工具 23
2.3.2 矩形工具 23
2.4 使用筆刷工具 24
2.5 文本編輯 27
2.6 小結(jié) 32
2.7 習(xí)題 32
第3章 編輯工具及輔助工具 33
3.1 調(diào)整圖形的色彩 33
3.2 吸管工具 37
3.3 橡皮擦工具 40
3.4 箭頭工具的使用 44
3.5 套索工具的使用 49
3.6 創(chuàng)建不規(guī)則圖形 51
3.7 輔助工具 55
3.8 快捷便利的排列工具 57
3.9 選擇個(gè)性化的色彩 59
3.9.1 色彩選擇窗口 59
3.9.2 單色編輯窗口 60
3.9.3 【Color Mixer】窗口 60
3.9.4 【Color Swatches】編輯窗口 61
3.9.5 漸變色編輯窗口 63
3.9.6 位圖填充編輯窗口 63
3.10 小結(jié) 65
3.11 習(xí)題 65
第4章 素材和符號 67
4.1 素材類型 67
4.2 素材引用 68
4.2.1 引入圖像素材 68
4.2.2 引入視頻素材 70
4.3 編輯素材 71
4.3.1 將圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形 71
4.3.2 圖像轉(zhuǎn)換為矢量色塊 72
4.3.3 設(shè)置圖像資源屬性 74
4.4 符號 75
4.4.1 符號類型 75
4.4.2 圖形符號的創(chuàng)建 76
4.4.3 創(chuàng)建按鈕符號 78
4.4.4 創(chuàng)建電影片段符號 80
4.5 符號的引用--實(shí)例 83
4.5.1 實(shí)例的屬性設(shè)置 83
4.5.2 調(diào)整實(shí)例的變化屬性 84
4.6 素材庫 86
4.7 小結(jié) 90
4.8 習(xí)題 91
第5章 基本動畫制作 93
5.1 動畫中幀的概念 93
5.2 幀及動畫的顯示狀態(tài) 93
5.3 在【Timeline】窗口中設(shè)置幀 94
5.4 運(yùn)動動畫 98
5.5 形狀變形動畫 103
5.5.1 一般變形動畫 103
5.5.2 可控變形動畫 105
5.6 色彩變化動畫 108
5.7 運(yùn)動動畫制作應(yīng)注意的問題 111
5.7.1 圖形符號和電影片段符號的區(qū)別 111
5.7.2 視頻素材的導(dǎo)入 114
5.8 動畫制作中的【Movie Explorer】面板 116
5.9 【Timeline】窗口的調(diào)整命令及工具 118
5.10 小結(jié) 120
5.11 習(xí)題 120
第6章 多層動畫 121
6.1 動畫中的層 121
6.2 層的設(shè)置 121
6.3 多層疊加動畫 123
6.4 運(yùn)動引導(dǎo)動畫 129
6.4.1 運(yùn)動引導(dǎo)動畫的制作 129
6.4.2 運(yùn)動引導(dǎo)動畫的制作技巧 132
6.5 遮罩動畫 137
6.5.1 遮罩動畫的制作 137
6.5.2 遮罩動畫制作技巧 140
6.6 遮罩動畫制作應(yīng)注意的問題 148
6.6.1 遮罩動畫中的虛化 149
6.6.2 遮罩層中的矢量線 152
6.7 場景的使用 155
6.7.1 場景面板及相關(guān)命令 155
6.7.2 場景的應(yīng)用 156
6.8 小結(jié) 159
6.9 習(xí)題 159
第7章 數(shù)字音頻的應(yīng)用 161
7.1 數(shù)字音頻常識 161
7.2 數(shù)字音頻格式 162
7.3 在Flash MX中編輯數(shù)字音頻 162
7.4 數(shù)字音頻的壓縮方式 165
7.5 引用數(shù)字音頻 167
7.6 小結(jié) 170
7.7 習(xí)題 170
第8章 作品的測試與發(fā)布 171
8.1 作品的測試 171
8.2 作品的優(yōu)化 177
8.3 作品的輸出 178
8.3.1 如何輸出動畫 179
8.3.2 作品輸出格式 180
8.4 作品的發(fā)布 Publish  182
8.4.1 如何發(fā)布當(dāng)前作品 183
8.4.2 設(shè)置發(fā)布作品的格式和參數(shù) 184
8.4.3 發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽 188
8.5 小結(jié) 188
8.6 習(xí)題 189
第9章 ActionScript的應(yīng)用 191
9.1 ActionScript基礎(chǔ) 191
9.1.1 變量 191
9.1.2 函數(shù) 192
9.1.3 數(shù)據(jù)類型 192
9.1.4 表達(dá)式和運(yùn)算符 193
9.1.5 語句 195
9.1.6 ActionScript基本語法規(guī)則 196
9.2 制作漫天飛雪動畫 197
9.3 精確的下載檢測 205
9.4 其他常用的ActionScript語句 211
9.5 小結(jié) 213
9.6 習(xí)題 213
第10章 交互式動畫 215
10.1 按鈕事件及動態(tài)按鈕 215
10.1.1 什么是動畫的交互性 215
10.1.2 按鈕事件 216
10.1.3 動態(tài)按鈕的制作 217
10.2 隨心所欲看動畫 221
10.2.1 控制主時(shí)間線動畫的播放和停止 221
10.2.2 電影片段的控制 224
10.3 調(diào)節(jié)音量及改變樂曲 227
10.4 鼠標(biāo)效果--星星點(diǎn)燈 234
10.5 組件的使用 238
10.6 小結(jié) 244
10.7 習(xí)題 245
第11章 典型實(shí)例分析 247
11.1 魔棒寫字 247
11.2 智力拼圖 253
11.3 360°全景畫 262
11.3.1 原理和數(shù)學(xué)模型分析 262
11.3.2 全景畫的制作 264
11.4 小結(jié) 270
11.5 習(xí)題 270

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