注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX新編3ds max 4教程

新編3ds max 4教程

新編3ds max 4教程

定 價(jià):¥24.00

作 者: 北京科海培訓(xùn)中心編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新編電腦系列教程叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787900107053 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 339頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)配合大量制作實(shí)例,全面講解3ds max 4的使用方法,重點(diǎn)講解3ds max 4的新增功能和使用方法。全書(shū)內(nèi)容共分8章,主要講解了3ds max 4的基本界面和菜單,三維模型的建模方法,從二維圖形到三維造型的建模方法,復(fù)合物體的建模方法,材質(zhì)與貼圖,動(dòng)畫(huà)制作,粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成等內(nèi)容。本書(shū)作者長(zhǎng)期從事電腦美術(shù)設(shè)計(jì),具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),希望本書(shū)能夠給您提供很好的幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新編3ds max 4教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 進(jìn)入3ds max 4的精彩世界
1.1 3ds max 4簡(jiǎn)介
1.1.1 3ds max 4的硬件需求
1.1.2 3ds max 4的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds max 4的新增特性
1.2 3ds max 4的用戶(hù)界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 坐標(biāo)系
1.2.5 視圖區(qū)
1.2.6 角度及捕捉控制按鈕
1.2.7 動(dòng)畫(huà)控制按鈕
1.2.8 視圖控制按鈕
1.3 小結(jié)
第2章 三維模型的建模方法
2.1 基本幾何體建模
2.1.1 Box(長(zhǎng)方體)
2.1.2 Cone(圓錐)
2.1.3 Sphere(球體)
2.1.4 Torus(圓環(huán))
2.1.5 Teapot(茶壺)
2.2 擴(kuò)展幾何體建模
2.2.1 Hedra(星狀體)
2.2.2 Torns Knot(圓環(huán)結(jié))
2.2.3 ChamferBox(帶倒角的長(zhǎng)方體)
2.2.4 ChamferCyl(帶倒角的圓柱體)
2.2.5 Oiltank(油罐箱)
2.2.6 Spindle(紡錘體)
2.2.7 Capsule(膠囊)
2.2.8 RingWave(環(huán)形波)
2.2.9 L-Ext(L型體)
2.2.10 C-Ext(C型體)
2.3 擴(kuò)展幾何體模型的應(yīng)用實(shí)例
2.3.1 制作一個(gè)音箱
2.3.2 制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的陀螺
2.3.3 制作虛幻世界
2.4 模型的修改
2.4.1 Bend(彎曲)修改器
2.4.2 Taper(維化)修改器
2.4.3 Twist(扭曲)修改器
2.4.4 Noise(噪聲)修改器
2.4.5 UVW Map(映射坐標(biāo))修改器
2.4.6 Edit Patch(編輯小塊)修改器
2.4.7 Edit Mesh(網(wǎng)格編輯)修改器
2.4.8 Ripple(漣漪)修改器
2.4.9 Skew(傾斜)修改器
2.5 小結(jié)
第3章 從二維圖形到三維造型的建模
3.1 二維圖形的建立
3.2 二維圖形的加工
3.2.1 Extrude(拉伸)
3.2.2 Lathe(車(chē)削)
3.3 Loft(放樣)
3.3.1 Loft命令面板介紹
3.3.2 改變路徑中的圖形
3.3.3 編輯放樣物體表面
3.3.4 放樣變形
3.4 小結(jié)
第4章 復(fù)合物體建模
4.1 Boolean(布爾)運(yùn)算
4.1.1 Intersection(交)運(yùn)算
4.1.2 Union(并)運(yùn)算
4.1.3 Substraction(差)運(yùn)算
4.1.4 Cut(剪切)運(yùn)算
4.1.5 綜合舉例--軸承架的制作
4.2 Morph(變形)物體
4.3 Scatter(發(fā)散)物體
4.4 Conform(映射)物體
4.5 Connect(連接)物體
4.6 ShapeMerpe(合并造型)物體
4.7 小結(jié)
第5章 NURBS建模
5.1 創(chuàng)建NURBS物體
5.2 NURBS物體的修改
5.3 NURBS曲線的放樣
5.4 NURBS曲線
5.4.1 Independent(獨(dú)立)曲線
5.4.2 Dependent(附屬)曲線
5.5 NURBS曲面
5.5.1 Independent(獨(dú)立)曲面
5.5.2 Dependent(附屬曲面)
5.6 小結(jié)
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
6.1.2 改變樣本的形狀
6.1.3 背光源開(kāi)關(guān)
6.1.4 加入背景
6.1.5 改變材質(zhì)重復(fù)數(shù)
6.1.6 改變樣本球的顯示數(shù)目
6.1.7 打開(kāi)材質(zhì)/貼圖測(cè)覽器
6.1.8 其他按鈕簡(jiǎn)介
6.2 材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置
6.2.1 調(diào)色板的使用
6.2.2 材質(zhì)的基本參數(shù)
6.2.3 為場(chǎng)景中的物體指定材質(zhì)
6.3 標(biāo)準(zhǔn)貼圖的貼圖通道
6.3.1 標(biāo)準(zhǔn)貼圖類(lèi)型
6.3.2 貼圖通道概述
6.3.3 Diffese Color(漫反射光)和 AmieniColor(環(huán)境光)貼圖通道
6.3.4 Specular Color(高光顏色)貼圖通道
6.3.5 Glossiness(光照區(qū))貼圖通道
6.3.6 Specular Level(高光強(qiáng)度等級(jí))貼圖通道
6.3.7 Self-Illumination(自發(fā)光)貼圖通道
6.3.8 Opacity(不透明)陽(yáng)圖通道
6.3.9 Filter Color(過(guò)濾色)貼圖通道
6.3.10 Reflection(反射)貼圖通道
6.3.11 Bump(凹凸)貼圖通道
6.3.12 Displacement(置換)貼圖通道
6.3.13 Refraction(折射)貼圖通道
6.4 貼圖坐標(biāo)的使用
6.4.1 UVW貼圖坐標(biāo)
6.4.2 UVW Map修改器
6.4.3 Gizmo(貼圖會(huì)位架)
6.4.4 對(duì)齊貼圖
6.5 基本材質(zhì)貼圖
6.5.1 基本貼圖的分類(lèi)
6.5.2 使用貼圖渲染場(chǎng)景
6.6 小結(jié)
第7章 動(dòng)畫(huà)制作
7.1 3dsmax4動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
7.2 Track View對(duì)話框
7.3 參數(shù)變換動(dòng)畫(huà)
7.3.1 模型參數(shù)動(dòng)畫(huà)
7.3.2 修改器參數(shù)動(dòng)畫(huà)
7.3.3 布爾參數(shù)動(dòng)畫(huà)
7.3.4 貼圖參數(shù)動(dòng)畫(huà)
7.4 變換動(dòng)畫(huà)
7.5 動(dòng)畫(huà)控制器
7.5.1 Path(路徑)控制器
7.5.2 Noise(噪聲)控制器
7.6 層級(jí)動(dòng)畫(huà)
7.6.1 正向運(yùn)動(dòng)
7.6.2 Hierarchy命令面板
7.6.3 應(yīng)用實(shí)例--乒乓球運(yùn)動(dòng)
7.6.4 反向運(yùn)動(dòng)
7.6.5 IK命令面板
7.7 環(huán)境動(dòng)畫(huà)
7.7.1 燃燒動(dòng)畫(huà)
7.7.2 霧化效果
7.7.3 Volume Fog(體霧)
7.7.4 Volum Light(體光)
7.8 燈光動(dòng)畫(huà)
7.8.1 環(huán)境光源
7.8.2 泛光燈
7.8.3 目標(biāo)聚光燈
7.8.4 Target Direct(目標(biāo)平行光)
7.9 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
7.9.1 Target(目標(biāo)攝像機(jī))
7.9.2 Free(自由攝像機(jī))
7.9.3 綜合實(shí)例--日食
7.10 Time Configuration對(duì)話框
7.11 動(dòng)畫(huà)的輸出
7.11.1 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
7.11.2 RAM Player(內(nèi)存播放器)
7.11.3 Render Scene對(duì)話框
7.12 小結(jié)
第8章 粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 Spray(噴射)粒子系統(tǒng)
8.1.2 Snow(雪)粒子系統(tǒng)
8.1.3 Blizzard(風(fēng)雪)粒子系統(tǒng)
8.1.4 PArray(粒子陣列)粒子系統(tǒng)
8.1.5 PCloud(粒子云霧)粒子系統(tǒng)
8.1.6 Sliper Spray(超級(jí)噴射)粒子系統(tǒng)
8.2 空間變形動(dòng)畫(huà)
8.2.1 FFD-Box(FFD方盒體)空間變形物體
8.2.2 Wave(波浪)空間變形物體
8.2.3 Ripple(漣漪)空間變形物體
8.2.4 Displace(位移)空間變形物體
8.2.5 Conform(映射)空間變形物體
8.2.6 Bomb(炸彈)空間變形物體
8.2.7 Gray燈(重力)空間變形物件
8.2.8 Wind(風(fēng)力)空間變形物體
8.2.9 PBomb(粒子爆炸)空間變形物體
8.2.10 Motor(馬達(dá)力)空間變形物體
8.2.11 Push(推力)空間變形物體
8.3 Video Post后期合成
8.3.1 Video Post的功能與使用
8.3.2 Video Post對(duì)話框簡(jiǎn)介
8.4 小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)