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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX從零開始

從零開始

從零開始

定 價:¥28.00

作 者: 詹翔,王海英編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學(xué) 教材

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ISBN: 9787115098573 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 277 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進地介紹了3ds max4的常用功能及應(yīng)用方法,內(nèi)容包括建立基本幾何形體、修改功能的應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D功能造型、高級建模技巧、材質(zhì)編輯技巧、燈光和相機的運用和高級動畫制作等。 本書在講解過程中,采用對比的方式,通過大量實例對3ds max4常用功能的參數(shù)設(shè)置作了詳細解釋,使讀者既學(xué)會了這些功能菜單或命令的調(diào)用方法,又了解了如何通過不同參數(shù)的設(shè)置,產(chǎn)生不同的制作效果,完成不同的工作任務(wù),從而真正掌握3ds max4的應(yīng)用方法。本書每章的最后都帶有練習題,讀者可據(jù)此檢驗學(xué)習效果。 本書前言特色及評論文章節(jié)選計算機中的三維造型都是以線框方式存在的,在3ds max4中造型的基本組成元素是點、線、面。通過修改物體的點、線、面來完成我們所需要的造型,這個過程就是建模。

作者簡介

暫缺《從零開始》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 4簡介 
1.1 系統(tǒng)配置要求 
1.2 3ds max 4系統(tǒng)界面簡介 
1.2.1 啟動3ds max 4系統(tǒng) 
1.2.2 界面簡介 
1.3 退出3ds max 4系統(tǒng) 
1.4 3ds max 4的坐標系統(tǒng)
1.5 3ds max 4的基本操作按鈕 
1.6 場景的渲染輸出 
1.6.1 渲染工具 
1.6.2 渲染設(shè)置 
1.6.3 渲染文件格式 
1.7 小結(jié) 
1.8 習題 
第2章 基礎(chǔ)建模 
2.1 標準幾何物體的建模 
2.1.1 Box(方體) 
2.1.2 Cone(錐體)
2.1.3 Sphere(球體) 
2.1.4 GeoSphere(幾何球體) 
2.1.5 Cylinder(圓柱體) 
2.1.6 Tube(管狀物) 
2.1.7 Torus(圓環(huán)) 
2.1.8 Pyramid(棱錐)
2.1.9 Teapot(茶壺) 
2.1.10 Plane(平面) 
2.2 擴展幾何物體的建模
2.2.1 Hedra(異面體) 
2.2.2 Torus Knot(環(huán)形節(jié)) 
2.2.3 ChamferBox(導(dǎo)角方體)
2.2.4 OilTank(油桶) 
2.2.5 L-Ext(L形延伸物) 
2.2.6 Hose(軟管) 
2.3 小結(jié) 
2.4 習題 
第3章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 
3.1 二維畫線功能 
3.1.1 【Line】(線) 
3.1.2 【Rectangle】(矩形) 
3.1.3 【Circle】(圓) 
3.1.4 【Ellipse】(橢圓) 
3.1.5 【Arc】(?。?nbsp;
3.1.6 【Donut】(同心圓環(huán)) 
3.1.7 【NGon】(多邊形) 
3.1.8 【Star】(星形) 
3.1.9 【Text】(文本) 
3.1.10 【Helix】(螺旋線) 
3.2 2D轉(zhuǎn)3D的建模 
3.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 
3.2.2 【Lathe】(旋轉(zhuǎn))建模方法 
3.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法 
3.2.4 【Bevel Profile】(斜切輪廓)建模方法 
3.3 【Loft】放樣建模 
3.3.1 【Loft】放樣建模方法 
3.3.2 常用參數(shù)解釋 
3.4 【Boolean】三維布爾運算的建模 
3.4.1 【Boolean】布爾運算的建模方法
3.4.2 常用參數(shù)解釋
3.5 搭建場景 
3.6 小結(jié) 
3.7 習題 
第4章 常用標準修改功能 
4.1 修改器堆棧的使用方法 
4.2 【Bend】(彎曲)修改功能 
4.2.1 彎曲修改功能使用方法 
4.2.2 常用參數(shù)解釋 
4.3 【Taper】(導(dǎo)邊)修改功能 
4.4 【Twist】(扭曲)修改功能 
4.5 【Skew】(傾斜)修改功能 
4.6 【Stretch】(伸展)修改功能 
4.7 【Noise】(噪波)修改功能 
4.7.1 噪波修改功能使用方法 
4.7.2 常用參數(shù)解釋 
4.8 【Displace】(貼圖置換)修改功能 
4.8.1 貼圖置換修改功能使用方法 
4.8.2 常用參數(shù)解釋 
4.9 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改功能 
4.9.1 用【Edit Mesh】修改功能制作電池 
4.9.2 常用參數(shù)解釋 
4.10 小結(jié) 
4.11 習題 
第5章 NURBS高級建模方法 
5.1 NURBS曲面建?;痉椒?nbsp;
5.2 NURBS曲面物體基本修改方法 
5.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 
5.3.1 【Point】(點)工具 
5.3.2 【Curves】(曲線)工具 
5.3.3 【Surfaces】(曲面)工具
5.4 小結(jié) 
5.5 習題 
第6章 3ds max 4的材質(zhì)應(yīng)用 
6.1 3ds max 4材質(zhì)編輯器介紹 
6.1.1 示例窗 
6.1.2 工具按鈕組 
6.1.3 參數(shù)控制區(qū) 
6.2 3ds max 4的貼圖方法 
6.2.1 貼圖過程 
6.2.2 UVW Map貼圖坐標 
6.3 常用貼圖類型 
6.3.1 【Bitmap】(位圖) 
6.3.2 【Checker】(棋盤格) 
6.3.3 【Dent】(凹痕) 
6.3.4 【Falloff】(衰減) 
6.3.5 【Flat Mirror】(鏡面反射) 
6.3.6 【Gradient】(漸變) 
6.3.7 【Mask】(蒙板) 
6.3.8 【Mix】(混合) 
6.3.9 【Noise】(噪波)
6.3.10 【Reflect/Refract】(反射/折射) 
6.4 常用材質(zhì)類型 
6.4.1 【Double Sided】(雙面)材質(zhì) 
6.4.2 【Matte/Shadow】(不可見/投影)材質(zhì) 
6.4.3 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質(zhì) 
6.4.4 【Top/Bottom】(頂/底)材質(zhì) 
6.5 材質(zhì)綜合運用 
6.6 小結(jié) 
6.7 習題 
第7章 燈光、相機及環(huán)境特效的應(yīng)用 
7.1 燈光的使用方法及特效 
7.1.1 使用方法 
7.1.2 常用參數(shù)解釋 
7.1.3 體積光 
7.2 相機的使用方法及特效 
7.2.1 相機的使用方法 
7.2.2 常用參數(shù)解釋 
7.2.3 相機的景深特效
7.3 燈光與相機的綜合運用 
7.4 環(huán)境特效 
7.4.1 【Fog】(霧) 
7.4.2 【Fire】(火焰) 
7.5 小結(jié) 
7.6 習題 
第8章 變動修改動畫及動畫控制器 
8.1 變動修改動畫的設(shè)置 
8.2 約束功能的應(yīng)用 
8.2.1 鏈接約束功能(Link Constraint) 
8.2.2 方向約束功能(Orientation Constraint) 
8.2.3 路徑約束功能(Path Constraint) 
8.3 【Track View】軌跡視窗介紹 
8.3.1 【Track View】軌跡視窗編輯方法 
8.3.2 常用工具介紹 
8.4 動畫控制器介紹 
8.4.1 動畫控制器的指定方法 
8.4.2 常用動畫控制器介紹 
8.5 材質(zhì)動畫的調(diào)節(jié)方法 
8.6 小結(jié) 
8.7 習題 
第9章 骨骼及IK動畫 
9.1 骨骼系統(tǒng) 
9.1.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建方法 
9.1.2 骨骼系統(tǒng)參數(shù)解釋 
9.2 IK系統(tǒng) 
9.2.1 設(shè)置默認的IK控制器 
9.2.2 制作IK的擠壓效果 
9.2.3 指定IK控制器 
9.3 蒙皮系統(tǒng) 
9.3.1 【Skin】修改器的使用方法 
9.3.2 制作隆起的肌肉 
9.3.3 【Skin】修改器的參數(shù)解釋 
9.4 小結(jié) 
9.5 習題 
第10章 粒子系統(tǒng)及空間變形物 
10.1 粒子系統(tǒng)的使用方法 
10.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)解釋 
10.2.1 【Basic Parameters】基本參數(shù) 
10.2.2 【Particle Generation】粒子產(chǎn)生 
10.2.3 【Particle Type】粒子類型 
10.3 【Particle Rotation】粒子旋轉(zhuǎn)
10.4 【Particle Spawn】粒子產(chǎn)卵 
10.5 空間變形物 
10.5.1 【W(wǎng)ind】風
10.5.2 【PBomb】粒子爆炸 
10.5.3 【Deflector】導(dǎo)向板
10.5.4 【SDeflector】導(dǎo)向球
10.5.5 【UDeflector】導(dǎo)向物
10.5.6 【Bomb】爆炸 
10.5.7 【Ripple】漣漪
10.6 小結(jié) 
10.7 習題 
第11章 動畫特效處理 
11.1 【Rendering Effects】(渲染特效)窗口 
11.2 【Lens Effects】鏡頭特效 
11.2.1 【Lens Effects】特效的使用方法 
11.2.2 【Lens Effects】特效常用參數(shù)解析
11.3 【Video Post】視頻合成器 
11.4 小結(jié) 
11.5 習題 

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