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3ds max 4產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)

3ds max 4產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)

定 價:¥39.00

作 者: 李鐵等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 精彩3D
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505374454 出版時間: 2002-03-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫設(shè)計(jì)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)叨年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴(kuò)展到產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、影視制作、教育、軍事、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域。3ds max 4作為PC機(jī)三維動畫制作軟件的主流,在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用。 本書以國際著名設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的產(chǎn)品為例,依據(jù)實(shí)際工作中的設(shè)計(jì)流程,詳細(xì)講述利用幾何參數(shù)對象的建模方式、二維平面圖形的建模方式、Mesh網(wǎng)格建模方式、Patch面片建模方式、NURBS曲面建模方式制作產(chǎn)品造型效果圖,并在其中穿插講述了材質(zhì)的編輯、場景環(huán)境的創(chuàng)建等內(nèi)容。通過完成一系列相對復(fù)雜的效果圖制作任務(wù),把在三維動畫設(shè)計(jì)過程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡的講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨(dú)立完成最專業(yè)的效果圖制作任務(wù)。

作者簡介

  李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師,主要執(zhí)教平面構(gòu)成設(shè)計(jì)、立體構(gòu)成設(shè)計(jì)、色彩構(gòu)成設(shè)計(jì)、三維動畫設(shè)計(jì)等本科課程和藝術(shù)設(shè)計(jì)史、多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認(rèn)證高計(jì)師稱號,并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員。李鐵主持設(shè)計(jì)開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計(jì)多媒體教學(xué)系統(tǒng)》于2001年獲市級CAI計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)調(diào)課件獎;他還參與設(shè)計(jì)了水利部面向21世紀(jì)的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計(jì)劃和2010年規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計(jì)等。其著作主要包括:《三維動畫三合一快速培訓(xùn)教程》、《三維動細(xì)3D Studio MAX R4新概念教程》、《電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)》、《平面圖像制作職大教材》、《三維圖像制作職大教材》等,論文主要包括《平面構(gòu)成課程中引入計(jì)算機(jī)教學(xué)的思考》、《計(jì)算機(jī)系統(tǒng)色彩調(diào)?!返取?/div>

圖書目錄

第1章  概述                  
 1. l  產(chǎn)品效果圖概述                  
 1. 2  3ds max 4的系統(tǒng)配置                  
 1. 3  3ds max 4工作環(huán)境配置                  
 1. 3. 1  General(通用設(shè)置)                  
 1. 3. 2  Rendering(渲染設(shè)置)                  
 l. 3. 3  Inverse Kinemattes(IK鏈接設(shè)置)                  
 1. 3. 4  Animation(運(yùn)動設(shè)置)                  
 1. 3. 5  FileS(文件操作)                  
 1. 3. 6  Gamma(伽馬值設(shè)置)                  
 1. 3. 7  Viewports(視圖設(shè)置)                  
 1. 3. 8  MAXScript(腳本語言設(shè)置)                  
 第2章  自行車效果囹                  
 2. 1  二維圖形概述                  
 2. 1. 1  二維圖形對象的作用                  
 2. 1. 2  二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)                  
 2. 2  二維圖形創(chuàng)建命令面板概述                  
 2. 3  二維圖形對象的創(chuàng)建與編輯                  
 2. 3. l  設(shè)置工作界面                  
 2. 3. 2  創(chuàng)建車架的放樣路徑曲線                  
 2. 3. 3  創(chuàng)建車架放樣對象                  
 2. 3. 4  創(chuàng)建車輪                  
 2. 3. 5  創(chuàng)建傳動系統(tǒng)                  
 2. 3. 6  指定材質(zhì)                  
 第3章  電冰箱效果圖                  
 3. l  放樣變形概述                  
 3. l. l  放樣變形類型                  
 3. 1. 2  擬合放樣原理                  
 3. 2  創(chuàng)建電冰箱主體                  
 3. 2. l  設(shè)置工作界面                  
 3. 2. 2  創(chuàng)建電冰箱特征輪廓曲線                  
 3. 2. 3  創(chuàng)建擬會放樣變形                  
 3. 2. 4  分割電冰箱                  
 3. 3  創(chuàng)建電冰箱內(nèi)部結(jié)構(gòu)                  
 3. 3. l  分割冰箱內(nèi)部空間                  
 3. 3. 2  創(chuàng)建冰箱隔板                  
 3. 3. 3  制作電冰箱門                  
 第4章  照相機(jī)效果囹                  
 4. 1  Mesh網(wǎng)格建模概述                  
 4. 2  網(wǎng)格對象的修改編輯命令面板概述                  
 4. 3  制作照相機(jī)效果圖                  
 4. 3. l  設(shè)置工作界面                  
 4. 3. 2  創(chuàng)建主機(jī)身                  
 4. 3. 3  創(chuàng)建機(jī)身細(xì)部                  
 4. 3. 4  創(chuàng)建旋鈕                  
 4. 3. 5  創(chuàng)建鏡頭                  
 4. 3. 6  創(chuàng)建照相機(jī)背板                  
 4. 3. 7  指定材質(zhì)                  
 第5章  吸塵器效果圖                  
 5. l  Patch面片建模概述                  
 5. 2  面片對象的修改編輯命令面板概述                  
 5. 3  制作吸塵器效果圖                  
 5. 3. l  創(chuàng)建吸塵口                  
 5. 3. 2  創(chuàng)建頭部                  
 5. 3. 3  創(chuàng)建吸塵口細(xì)部                  
 5. 3. 4  創(chuàng)建把手                  
 5. 3. 5  創(chuàng)建吸塵導(dǎo)管                  
 5. 3. 6  創(chuàng)建吸塵器細(xì)部                  
 5. 3. 7  指定材質(zhì)                  
 5. 3. 8  創(chuàng)建拍攝環(huán)境                  
 第6章  電鏡效果囹                  
 6. l  幾何參數(shù)對象概述                  
 6. 2  基本對象創(chuàng)建命令面板概述                  
 6. 2. 1  Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)                  
 6. 2. 2  Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)                  
 6. 2. 3  Compound Objects(合成對象)                  
 6. 3  修改編輯命令面板概述                  
 6. 3. l  修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)                  
 6. 3. 2  修改編輯堆線結(jié)構(gòu)                  
 6. 3. 3  修改編輯堆??刂乒ぞ?nbsp;                 
 6. 4  制作電鏡效果圖                  
 6. 4. 1  設(shè)置視圖環(huán)境                  
 6. 4. 2  創(chuàng)建電鏡底座                  
 6. 4. 3  創(chuàng)建電鏡主體                  
 6. 4. 4  創(chuàng)建電鏡面板                  
 6. 4. 5  創(chuàng)建電鏡顯示屏                  
 6. 4. 6  建造面板細(xì)部                  
 6. 4. 7  創(chuàng)建電鏡懸臂                  
 6. 4. 8  創(chuàng)建鍵盤與鼠標(biāo)                  
 第7章  汽車效果圖                  
 7. 1  NURBS曲面建模概述                  
 7. 2  NURBS對象修改編輯命令面板概述                  
 7. 3  制作汽車效果圖                  
 7. 3. l  設(shè)置工作界面                  
 7. 3. 2  創(chuàng)建車頂                  
 7. 3. 3  創(chuàng)建車身                  
 7. 3. 4  創(chuàng)建車輪                  
 7. 3. 5  創(chuàng)建車身內(nèi)部                  
 7. 3. 6  指定材質(zhì)                  
 本書配套光盤內(nèi)容                  

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