第一章 Mental Ray簡介 1
在Mental Ray發(fā)面MAX彼之前, 它已經(jīng)內(nèi)置在Softimagel3D 3.9和SoftimagelXSI 1.0(曾被稱為蘇門答臘)之中, 實際上, Mental Ray一直都是內(nèi)置在Softimage軟件中的, 這也正是Softimage多年來始終獨霸3D數(shù)字圖像領(lǐng)域的原因之一.
第二章 Mental Ray的概念 29
作為以視覺效果為表現(xiàn)目的的3D渲染器, 要傳遞它的概念, 最佳途徑恐怕就是用一系列的圖像來闡述吧!直觀地展現(xiàn)視覺效果, 文字已經(jīng)成為多余. 本章將用一些由Mental Ray渲染的圖像來介紹它的概念.
第三章 MAX中的新增界面 41
安裝了Mental Ray for MAX之后, 會在MAX中新增一些界面, 這樣才能在MAX 中使用它, 這些新增的界面包括幾個方面.
第四章 追蹤深度和取樣 59
不同渲染軟件對追蹤深度的設(shè)置是不一樣的, 但本質(zhì)沒有什么不同. 追蹤深度的數(shù)值越大, 得到的結(jié)果就越真實, 但會耗費更多的渲染時間.
第五章 光線的折射 75
對光線的折射我們已經(jīng)非常熟悉了, 而且Mental Ray和MAX Scnaline渲染的Refraction并沒有太大的區(qū)別, 不過既然Mental Ray屬于高級渲染器, 中圖像品質(zhì)上本應(yīng)更勝一籌.
第六章 最深效果 87
在電影中經(jīng)常使用動態(tài)的景深效果, 也就是把興趣點從一個對象移動到另一個對象上. 在3D動畫中也能很容易地制作出這種效果. 在本章的練習中我們就一起來制作景深效果.
第七章 運動模糊效果 101
雖然表現(xiàn)運動模糊的形式是多樣的, 但一般不應(yīng)違背人眼的視覺規(guī)律, 所以最好用它來表現(xiàn)快速的運動. 在本章中, 我們將一起不玩一下擲飛鏢的游戲, 通過它不學習Mental Ray的運動模糊效果.
第八章 光線的Caustics特效 116
從本章開始所講的Mental Ray的功能是MAX沒有的, 特別是本章的Reflective Caustics和Refractive Caustics,更是代表了現(xiàn)在渲染器的高級技術(shù).
第九章 光能傳遞 135
Mental Ray的Global lllumination計算起來和Lightscape不同, 由于剛接觸Mental Ray不久, 無法深入了解它的計算方式, 不過還是覺得Mental Ray可能更高級一 些.
第十章 面積光源 149
和點光源相比, 面積光源最大的特點就是可以產(chǎn)生Soft Shadow, 也就是“半影”. 正是這種陰影的產(chǎn)生, 才使得Area Lights如此受人矚目.