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3D Studio MAX使用導引

3D Studio MAX使用導引

定 價:¥16.00

作 者: 戴凌瑞,孫靜等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 流行軟件叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787505373099 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 181頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從實用角度出發(fā),循序漸進地講解了3D Studio MAX 4的基本操作與應用技巧,三維建模,從二維造型到三維建模,對三維造型的編輯修改,材質(zhì)渲染輸出,最后講解了3D Studio MAX 4的動畫制作。在講解過程中力求選取新穎的例子,盡可能涵蓋其主要功能。本文中所列舉的均是在實際設計中的產(chǎn)品造型、室內(nèi)及廣告設計的典型實例,操作性強,可使讀者在學習過程中獲得創(chuàng)作的樂趣。本書立足于計算機專業(yè)并兼顧印刷、造型、藝術等特點編寫而成,具有較強的實用性,并給讀者以美的享受。本書內(nèi)容豐富,通俗易懂,適用于從事電腦設計的技術人員,也可作為大專高職院校相關專業(yè)的教材,并可供從事美術設計、裝飾設計、多媒體及廣告人員學習和參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX使用導引》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX 4 界面簡介
1.1 3D Studio MAX 4的啟動與退出
1.1.1 3D Studio MAX 4的啟動
1.1.2 3D Studio MAX 4的退出
1.2 3D Studio MAX 4界面簡介
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 工作視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6 狀態(tài)欄、提示欄和捕捉控制區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.2.8 MAX Script Listener 信息欄
1.3 生成簡單三維造型
1.4 生成簡單動畫文件
第2章 基本幾何物體的創(chuàng)建
2.1 標準幾何體的創(chuàng)建
2.1.1 創(chuàng)建方體
2.1.2 創(chuàng)建新物體
2.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
2.2.1 創(chuàng)建多面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形節(jié)
第3章 基本編輯功能
3.1 彎曲
3.2 錐化
3.3 扭曲
3.4 噪聲
3.5 畫雞蛋
第4章 創(chuàng)建二維造型
4.1 生成二維圖形
4.1.1 創(chuàng)建直線和曲線
4.1.2 創(chuàng)建圓和矩形
4.1.3 創(chuàng)建多邊形
4.1.4 創(chuàng)建橢圓、星形、圓環(huán)及Start New Shape模式
4.1.5 合并、分解圖形
4.1.6 創(chuàng)建文本
4.1.7 生成螺旋線
4.1.8 生成剖面造型
4.2 二維圖形的修改
4.2.1 編輯節(jié)點
4.2.2 編輯線段
4.2.3 二維圖形的布爾運算
第5章 路 徑 放 樣
5.1 放樣的概念與基本操作
5.1.1 放樣的概念
5.1.2 放樣的基本操作
5.2 創(chuàng)建復雜的放樣對象
5.2.1 制作多重曲線截面的放樣對象
5.2.2 文字的放樣
5.2.3 將文字圖形作為路徑
5.2.4 擬合放樣
第6章 網(wǎng)格對象的編輯
6.1 網(wǎng)格編輯器
6.2 網(wǎng)格編輯器編輯節(jié)點
6.3 網(wǎng)格編輯器的整體編輯功能
第7章 用二維曲線生成三維物體
7.1 Extrude(拉伸)編輯修改
7.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))編輯修改
7.3 Bevel(倒角)編輯修改
7.4 Bevel Profile(側(cè)面輪廓倒角)編輯修改
7.5 Lattice(網(wǎng)狀)編輯修改
7.6 Surface(面片)編輯修改
第8章 NURBS 曲面
8.1 NURBS曲面的創(chuàng)建方法
8.1.1 生成曲面的一般方法
8.1.2 標準幾何物體轉(zhuǎn)化為NURBS曲面
8.2 NURBS曲面的編輯
8.2.1 利用NURBS工具箱
8.2.2 利用子對象控制
8.2.3 利用NURBS 曲線建模
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)編輯器概述
9.1.2 簡單貼圖
9.1.3 貼圖類型
9.2 金屬材質(zhì)貼圖
9.3 編輯貼圖
9.4 貼圖與簡單動畫
第10章 攝像機和燈光
10.1 攝像機
10.1.1 攝像機的創(chuàng)建
10.1.2 調(diào)整攝像機
10.1.3 攝像機與貼圖
10.2 燈光
10.2.1 燈光簡介
10.2.2 燈光類型
10.2.3 創(chuàng)建環(huán)境燈光
10.2.4 燈光與貼圖
第11章 環(huán)境的編輯
11.1 創(chuàng)建背景
11.2 創(chuàng)建環(huán)境效果
11.2.1 大氣環(huán)境效果
11.2.2 燃燒效果
11.2.3 霧的效果
11.2.4 粒子系統(tǒng)
11.2.5 云朵翻滾效果
第12章 空間變形并生成動畫
12.1 漣漪效果
12.1.1 創(chuàng)建漣漪平面
12.1.2 生成漣漪動畫
12.2 爆炸效果
12.2.1 Bomb空間扭曲
12.2.2 Parray 空間扭曲
第13章 三 維 動 畫
13.1 動畫概述
13.1.1 傳統(tǒng)動畫
13.1.2 計算機動畫
13.1.3 動畫常用工具
13.2 軌跡視圖
13.2.1 軌跡視圖概述
13.2.2 小球的動畫制作
13.2.3 軌跡窗的使用
13.2.4 調(diào)用功能曲線
13.2.5 調(diào)整曲線切線
13.2.6 擠壓動畫效果
第14章 正向運動與反向運動
14.1 層次樹的概念
14.1.1 機械手的層次樹
14.1.2 物體的連接
14.2 正向運動
14.2.1 制作機械臂動畫
14.2.2 釋放連接的軸
14.2.3 機械手的集體舞
14.3 反向運動
14.3.1 流星錘的反向運動
14.3.2 設定關節(jié)參數(shù)
14.3.3 反向運動動畫
14.4 望遠鏡的模擬
14.4.1 放松功能
14.4.2 反向運動的效果
14.5 終結(jié)器與優(yōu)先值
14.5.1 終結(jié)器
14.5.2 優(yōu)先值

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