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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX R4(模型篇)

3D Studio MAX R4(模型篇)

3D Studio MAX R4(模型篇)

定 價:¥46.00

作 者: 盧師德著;健蓮科技改編
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787508308487 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 448 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書兼重指令說明和實例練習,內(nèi)容由淺入深,章節(jié)安排循序漸進,以初學者的角度講述了在學習和設計中遇到的所有要點和難點。在詳細的指令說明后,還安排了分步上機練習,使自學者很容易上手。本書適合自學,也可以作為培訓教材使用。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R4(模型篇)》作者簡介

圖書目錄

原書序
第1章  認識工作環(huán)境
    1-1  工作環(huán)境介紹
    1-2  試試基本操作
    1-3  文件控制
    1-4  視圖控制
    1-5  簡單的環(huán)境設置項
    1-6  尺寸單位
    1-7  思考要點
第2章  建立對象與編輯
    2-1  建立基本對象
    2-2  選取對象與刪除對象
    2-3  其他基本對象建立
    2-4  對象的編輯
    2-5  坐標系統(tǒng)控制
    2-6  對象鎖點與操作軸點
    2-7  其他編輯功能
    2-8  延伸對象建立
    2-9  鼠標右鍵
    2-10  思考要點
第3章  對象編輯
    3-1  基本編輯命令
    3-2  復制對象的變化
    3-3  多對象與組合編輯
    3-4  堆棧編輯器
    3-5  變更編輯命令面板
    3-6  簡單的編輯命令
    3-7  思考要點
第4章  平面與立體對象
    4-1  SHAPE
    4-2  造型曲線的編輯操作
    4-3  造型相關編輯命令
    4-4  Loft
    4-5  DefOnn
    4-6  思考要點
第5章  網(wǎng)面編輯
    5-1  基本網(wǎng)面編輯
    5-2  高級網(wǎng)面編輯
    5-3  FFD(自由造形變形)
    5-4  Patch
    5-5  思考要點
第6章  NURBS
    6-1  基本的NURBS
    6-2  建立NURBS對象
    6-3  編輯NURBS對象
    6-4  思考要點
第7章  復合對象
    7-1  Morph變形
    7-2  Conform適應
    7-3  ShapeMerge形體合并
    7-4  Terrain地形
    7-5  Scatter分散
    7-6  Connect連接
    7-7  Boolean布爾運算
    7-8  Mesher
    7-9  思考要點
第8章  鏡頭、燈光、渲染
    8-1  鏡頭
    8-2  燈光
    8-3  太陽光
    8-4  環(huán)境變化
    8-5  渲染
    8-6  思考要點
第9章  材質(zhì)
    9-1  使用材質(zhì)
    9-2  材質(zhì)編輯框的使用
    9-3  使用貼圖材質(zhì)
    9-4  編輯材質(zhì)
    9-5  思考要點
第10章  貼圖材質(zhì)
    10-1  貼圖新材質(zhì)
    10-2  2D maps
    10-3  3D maps
    10-4  Compositors
    10-5  Color Mods
    10-6  Other
    10-7  思考要點

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