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用3DS MAX 4快速制作三維動畫

用3DS MAX 4快速制作三維動畫

定 價:¥35.00

作 者: 尹武松編著
出版社: 北京科海集團公司
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787899980309 出版時間: 2001-11-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 336 字數:  

內容簡介

  本書以制作實例為主,全面介紹用3ds max 4制作三維動畫的技術,包括3ds max 4的功能和使用方法、建模設計、動畫設計、特效運用以及后期合成處理。本書還深入介紹了NURBS造型設計和骨骼動畫制作技術,使動畫設計者能用更簡單更巧妙的方法來制作動畫。本書由淺入深,以直觀的圖解方式教學,使讀者在較短的時間里掌握用3ds max 4軟件制作三維動畫的技術。本書適合從事形象思維的美術設計者以及自學者使用,也可以作為高校及培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《用3DS MAX 4快速制作三維動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3ds max 4
1.1 工作界面
1.2 菜單簡介
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Animation菜單
1.2.9 Graph Editors菜單
1.2.10 Rendering菜單
1.2.11 Customize菜單
1.2.12 MAXScript菜單
1.2.13 Help菜單
1.3 工具按鈕
1.3.1 Main(主)工具欄
1.3.2 Objects(幾何體)工具欄
1.3.3 Shapes(二維造型)工具欄
1.3.4 Compounds(復合物體)工具欄
1.3.5 Lights&Cameras(燈光與攝像機)工具欄
1.3.6 Particles(粒子系統(tǒng))工具欄
1.3.7 Helpers(輔助物體)工具欄
1.3.8 Space Warps(空間扭曲)工具欄
1.3.9 Modifiers(修改編輯)工具欄
1.3.10 Modeling(建模)工具欄
1.3.11 Rendering(渲染)工具欄
1.4 視圖控制欄
1.5 動畫控制欄
1.6 狀態(tài)工具欄
1.7 小結
第2章 造型基礎
2.1 基本幾何體
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 圓柱體
2.1.5 管形體
2.1.6 環(huán)形圓
2.1.7 棱錐體
2.1.8 茶壺 
2.1.9 平面網格
2.2 擴展幾何體組合造型與修整方法
2.2.1 鉆石體
2.2.2 環(huán)形結
2.2.3 倒角長方體
2.2.4 倒角圓柱體
2.2.5 油桶
2.2.6 囊體
2.2.7 紡錘體
2.2.8 L形墻
2.2.9 多棱柱
2.2.10 C形墻
2.2.11 環(huán)形波
2.2.12 棱柱體
2.2.13 橡皮水管
2.3 小結
第3章 各種造型方法
3.1 Loft(放樣)造型與修整方法
3.1.1 制作二維文字
3.1.2 二維文字的三維轉換
3.1.3 制作文字倒角
3.2 制作酒杯
3.2.1 繪制輪廓
3.2.2 造型修正
3.2.3 將單線輪廓線改為雙線
3.2.4 用Lathe修改器命令制作立體效果
3.3 制作立柱
3.3.1 改變視圖窗口顯示模式
3.3.2 制作立柱
3.3.3 制作小球
3.3.4 環(huán)形陣列小球
3.4 制作床架
3.4.1 床架的二維造型設計
3.4.2 制作床架的三維造型
3.4.3 鏡像拷貝對稱造型
3.5 用Fit造型工具制作斧子
3.5.1 繪制二維造型和路徑
3.5.2 將二維造型放樣
3.5.3 用Fit工具擬合二維造型
3.5.4 完成立體斧子造型
3.6 制作窗簾
3.6.1 繪制窗簾二維造型
3.6.2 放樣的二維造型
3.6.3 解決顯示問題
3.6.4 處理雙面材質
3.7 制作畫框
3.7.1 繪制畫框路徑和剖面
3.7.2 用Loft放樣工具完成畫框造型
3.8 制作鋼木家具
3.8.1 制作鋼木椅子路徑及剖面圖形
3.8.2 路徑的調整
3.8.3 制作鋼管椅子
3.8.4 添加椅子把手
3.8.5 添加椅子靠背
3.8.6 添加椅子坐墊
3.9 制作鉆頭
3.9.1 用Loft放樣造型制作長方體柱
3.9.2 旋轉修正造型對話框
3.9.3 用扭曲工具制作鉆頭
3.10 制作開裂的罐頭瓶
3.10.1 制作路徑與剖面
3.10.2 調整起始頂點
3.10.3 制作Loft放樣造型
3.11 制作不同形狀端面造型的立柱
3.11.1 制作二維端面圖形
3.11.2 放樣造型
3.12 NURBS曲面對象簡介
3.13 用NURBS造型工具制作床
3.13.1 NURBS網格設置
3.13.2 制作床的基本造型
3.13.3 制作床單的布招效果
3.14 用NURBS造型工具制作小汽車
3.14.1 制作小汽車側面造型
3.14.2 將NURBS曲線轉換為曲面
3.14.3 將側面造型向里彎曲
3.14.4 制作小汽車頂面
3.14.5 把小汽車頂部曲線轉換為曲面
3.14.6 在車體中預留車窗
3.14.7 切割安裝玻璃窗口
3.14.8 切割輪子安裝部位
3.14.9 制作擋泥板
3.14.10 制作前后保險杠
3.14.11 制作車燈
3.14.12 制作通風板
3.14.13 制作輪子
3.14.14 制作玻璃
3.15 制作公共汽車
3.15.1 制作車體
3.15.2 將車體切割成為空殼
3.15.3 修整車體造型
3.15.4 打開玻璃窗
3.15.5 制作車門
3.15.6 切割輪子安裝部位
3.15.7 制作瓦圈和輪子
3.15.8 制作保險杠
3.15.9 制作車燈
3.15.10 制作通風口
3.15.11 制作擋風板及玻璃
3.16 Patch面片造型與修整方法
3.16.1 制作牛頭和牛角的基本造型
3.16.2 牛頭各部分造型的連接與修正
3.17 Poly網格造型與修正方法
3.17.1 制作人頭像基本造型
3.17.2 進入Poly網格編輯模式
3.17.3 制作嘴形
3.17.4 制作鼻子
3.17.5 制作眼睛
3.17.6 制作眉毛
3.17.7 制作頭發(fā)
3.18 Mesh網格造型與修整方法
3.18.1 皮箱制作
3.18.2 制作沙發(fā)
3.19 Boolean(布爾運算)與修整方法
3.19.1 制作窗戶
3.19.2 制作門
3.20 小結
第4章 材質編輯器的使用方法
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質編輯器的結構
4.1.2 材質編輯器控制工具
4.1.3 材質/貼圖瀏覽器控制選項設置
4.1.4 材質庫瀏覽
4.1.5 材質類型
4.1.6 貼圖類型
4.2 材質的編輯與粘貼
4.2.1 制作造型
4.2.2 編輯材質并粘貼材質
4.3 貼圖的編輯與粘貼
4.3.1 貼圖文件的調入
4.3.2 貼圖圖像的調整
4.4 自建材質庫方法
4.5 貼圖坐標系統(tǒng)
4.5.1 瓦片復制
4.5.2 Gizmo坐標系統(tǒng)的使用方法
4.6 多維貼圖方法
4.6.1 打開多維貼圖面板
4.6.2 多維材質的制作方法
4.6.3 多維材質的貼圖方法
4.7 透明材質制作的方法
4.8 凹凸貼圖效果的制作方法
4.9 自發(fā)光材質的制作方法
4.10 鏡面反射效果的制作方法
4.11 Double Sided(雙面材質)效果的制作方法
4.11.1 制作雙面材質貼圖文字造型
4.11.2 制作雙面貼圖材質
4.12 小結
第5章 材質編輯器中的可編輯材質的應用
5.1 Blend(融合)材質的制作方法
5.1.1 打開融合材質卷展欄
5.1.2 制作融合材質示例
5.2 Composite(合成)材質的制作方法
5.2.1 打開合成材質卷展欄
5.2.2 合成材質制作示例
5.3 Matte/Shadow(隱蔽/陰影)材質
5.3.1 打開隱蔽/陰影材質卷展欄
5.3.2 隱蔽/陰影材質制作示例
5.4 Raytrace(光線追蹤)材質的制作方法
5.5 Shellac(混合)材質的制作方法
5.6 Top/Bottom(頂/底)材質的制作方法
5.7 二維貼圖
5.7.1 Bricks(磚類)貼圖
5.7.2 Checker(方格)類貼圖
5.7.3 Gradient(漸變)貼圖
5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)貼圖
5.7.5 Swirl(旋渦)貼圖
5.8 三維貼圖
5.8.1 Cellular(細胞化)貼圖
5.8.2 Dent(鋸齒圖案)貼圖
5.8.3 Falloff(漸變色)貼圖
5.8.4 Marble(大理石)貼圖
5.8.5 Noise(噪波)貼圖
5.8.6 Particle Age(粒子周期)貼圖
5.8.7 Peril Marble(混雜大理石)貼圖
5.8.8 Planet(星球)貼圖
5.8.9 Smoke(煙霧)貼圖
5.8.10 Speckle(斑點)貼圖
5.8.11 Splat(飛濺)貼圖
5.8.12 Stucco(水泥)貼圖
5.8.13 Water(水紋)貼圖
5.8.14 Wood(木紋)貼圖
5.9 金屬材質制作
5.10 材質編輯器基本構成說明
5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本參數)卷展欄
5.10.2 Blinn Basic Parameters(色調基本參數)卷展欄
5.10.3 Extended Parameter(擴展參數)卷展欄
5.10.4 Super Sampling(超級樣本)卷展欄
5.10.5 Maps(貼圖)卷展欄
5.10.6 Dynamics Properties(動力學屬性)卷展欄
5.11 利用嵌入程序財產瀏覽器快速貼圖方法
5.12 小結
第6章 攝像機、燈光和環(huán)境氣氛
6.1 Camera(攝像機)
6.1.1 創(chuàng)建目標攝像機
6.1.2 目標攝像機設置卷展欄
6.1.3 自由攝像機
6.2 Omni Light(泛光燈)
6.2.1 創(chuàng)建泛光燈
6.2.2 設置泛光燈參數
6.2.3 泛光燈的應用
6.3 Spot Light(聚光燈)
6.3.1 創(chuàng)建聚光燈
6.3.2 聚光燈參數
6.3.3 聚光燈的應用
6.4 Directional Light(直射燈)
6.5 背景設置
6.6 參照背景的調入與使用
6.7 霧效果
6.7.1 為霧環(huán)境制作造型
6.7.2 創(chuàng)建攝像機
6.7.3 制作霧效果
6.7.4 制作體積霧
6.7.5 制作飄動的云霧
6.8 體積光
6.9 整體照明
6.10 小結
第7章 動畫設計
7.1 動畫相關功能設置對話框介紹
7.1.1 Time Configuration(時間設置)對話框
7.1.2 Track View(動畫軌跡查看)對話框
7.1.3 Make Preview(動畫預覽)對話框
7.1.4 Render Scene(渲染場景)對話框
7.1.5 Ram Player(內存播放器)對話框
7.2 移動動畫
7.3 移動并旋轉物體動畫
7.4 變換參數動畫
7.5 色彩變換動畫
7.6 按順序旋轉動畫
7.7 路徑控制動畫
7.8 布爾運算動畫
7.9 跑氣輪胎動畫
7.10 音樂合成
7.11 正向鏈接動畫
7.12 反向鏈接動畫
7.12.1 反向鏈接運動參數卷展欄
7.12.2 制作反向鏈接動畫
7.13 Morph(變形)動畫
7.13.1 制作牛頭的Morph造型
7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型
7.13.3 制作Morph動畫
7.14 小結
第8章 綜合動畫實例
8.1 噴泉和引力效果
8.1.1 噴射粒子系統(tǒng)參數
8.1.2 制作噴泉造型
8.1.3 制作噴泉噴射粒子
8.1.4 添加地球引力
8.2 雪和風力效果
8.2.1 雪效果參數卷展欄
8.2.2 制作下雪動畫
8.3 雨效果
8.3.1 制作場景造型
8.3.2 建立雨粒子系統(tǒng)
8.4 水中氣泡運動
8.4.1 氣泡運動參數設置
8.4.2 制作氣泡運動示例
8.5 杯中流水
8.5.1 制作杯桶
8.5.2 制作杯把手
8.5.3 制作流水發(fā)射器
8.6 草效果
8.6.1 制作地面
8.6.2 制作草
8.6.3 制作發(fā)射器
8.6.4 制作凹凸不平的地面
8.7 禮花效果
8.7.1 設置背景顏色
8.7.2 設置超級噴射發(fā)射器
8.7.3 設置攝像機
8.7.4 渲染禮花
8.8 Ripple(漣漪)波浪效果
8.8.1 制作漣漪波浪效果的網格造型
8.8.2 制作漣漪發(fā)射器
8.8.3 制作漣漪動畫
8.9 波浪文字效果
8.9.1 制作波浪效果的文字
8.9.2 創(chuàng)建波浪發(fā)射器
8.9.3 制作文字波浪動畫
8.10 花盆制作
8.10.1 制作花盆
8.10.2 制作花朵
8.10.3 制作葉子
8.10.4 制作花桿
8.10.5 制作動畫
8.11 火把效果
8.11.1 制作火把造型
8.11.2 制作發(fā)射器
8.12 噴火飛機效果
8.12.1 用Edit Mesh工具制作飛機模型
8.12.2 設計飛行路徑
8.12.3 設置噴火發(fā)射器
8.13 煙霧效果
8.13.1 制作煙灰缸
8.13.2 制作煙
8.13.3 設置煙霧發(fā)射器
8.14 火花霓虹效果
8.14.1 制作火花霓虹用的造型
8.14.2 制作背景底板
8.14.3 制作火花霓虹
8.14.4 給發(fā)射器指定路徑
8.14.5 給發(fā)射器添加光暈效果
8.14.6 渲染輸出
8.15 火焰拖尾效果
8.15.1 制作超級噴射發(fā)射器及路徑
8.15.2 將橢圓形路徑立體化
8.15.3 設置超級噴射發(fā)射器的參數
8.15.4 在Video Post對話框中進行渲染
8.16 光芒效果
8.16.1 制作文字
8.16.2 制作光芒效果文字
8.16.3 制作動畫
8.17 星光效果
8.17.1 制作星光超級噴射發(fā)射器
8.17.2 架設攝像機
8.17.3 制作星光動畫
8.18 閃光效果
8.18.1 制作閃光物體和運動路徑
8.18.2 拷貝閃光物體
8.18.3 將頭形路徑制作成管狀物體
8.18.4 制作Video Post閃光效果
8.19 陽光與塵霧效果
8.19.1 制作環(huán)境造型
8.19.2 創(chuàng)建聚光燈和體積光
8.19.3 創(chuàng)建攝像機
8.20 爆炸效果
8.20.1 制作鏤空文字
8.20.2 制作實體文字
8.20.3 使實體文字爆炸
8.20.4 利用Video Post對話框渲染發(fā)光效果
8.21 流星
8.21.1 制作星星和流星造型
8.21.2 制作流星飛行路徑
8.21.3 制作超級噴射發(fā)射器
8.21.4 在Video Post對話框中進行發(fā)光渲染
8.22 變色動畫
8.22.1 制作接受光的板
8.22.2 制作變色動畫
8.23 播放幻燈
8.23.1 制作一臺幻燈播放機和屏幕板
8.23.2 創(chuàng)建攝像機和聚光燈
8.23.3 制作混合材質
8.23.4 粘貼播放材質
8.24 閃光寶石
8.24.1 制作寶石造型
8.24.2 制作閃光動畫
8.25 星光文字效果
8.25.1 制作文字
8.25.2 制作動畫材質
8.25.3 視頻合成渲染
8.26 舞廳旋轉燈效果
8.26.1 制作舞廳旋轉燈
8.26.2 創(chuàng)建聚光燈
8.26.3 制作燈光動畫
8.27 風沙效果
8.27.1 制作沙漠場景
8.27.2 制作文字
8.27.3 設置發(fā)射器
8.27.4 制作動畫
8.28 蝴蝶飛舞效果
8.28.1 制作蝴蝶造型
8.28.2 制作蝴蝶的Morph動畫
8.28.3 制作蝴蝶飛行路徑
8.29 金光四射
8.29.1 制作文字
8.29.2 設置攝像機
8.29.3 設置聚光燈
8.29.4 制作動畫效果
8.30 骨骼動畫之跳舞人
8.30.1 骨骼參數
8.30.2 制作人物造型
8.30.3 制作骨骼
8.30.4 骨骼連接皮膚封套的設置
8.31 骨骼動畫之飛翔的鳥
8.31.1 制作鳥骨骼造型
8.31.2 連接骨骼與皮膚
8.31.3 定義與骨骼連接的皮膚范圍
8.31.4 制作骨骼動畫
8.31.5 設置身的飛行路徑
8.32 骨骼動畫之虎
8.33 小結
第9章 動畫后期制作
9.1 Video Post(視頻合成編輯器)的結構
9.2 制作鏡頭切換與各種特效
9.2.1 鏡頭的切換
9.2.2 淡入淡出效果
9.3 小結

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