第1章初識 Poser 4.0
1.1 Poser 4.0的新特點
1.2 Poser 4.0的安裝
1.2.1 安裝Poser 4.0的系統(tǒng)配置
1.2.2 安裝Poser 4.0的過程
1.3 怎樣獲得各種幫助
1.4 小結與習題
14.1小結
14.2習題
第2章 Poser 4.0視窗主界面
2.1 Poser 4.0功能面板
2.1.1 3D主畫面(Main Interface)
2.1.2 光源控制面板(Light Controls)
2.1.3 攝像機視點控制面板(Camera Controls)
2.1.4 文件顯示模式(Document Display Style)
2.1.5 編輯工具組(Edit tools)
2.1.6 參數轉軸(Parameters Dials)
2.1.7 記憶點(Memories Dots)
2.1.8 造型庫面板(Libraries Palette)
2.2 Poser 4.0的主菜單
2.2.1 文件(File)菜單
2.2.2 編輯(Edit)菜單
2.2.3 造型(Figure)菜單
2.2.4 對象(Object)菜單
2.2.5 顯示(Display)某單
2.2.6 渲染(Render)菜單
2.2.7 動畫(Animation)菜單
2.2.8 窗口(Window)菜單
2.2.9 幫助(Help)某單
2.3 小結與習題
2.3.1 小結
2.3.2 習題
第3章 Poser 4.0基本造型技術
3.1 人體造型入門
3.1.1 Figures的大家族
3.1.2 Poser 4.0的基本造型技術
3.1.3 制作自己的Poser 4.0人物造型
3.2 人體姿勢制作技術
3.2.1 Poser 4.0的姿態(tài)(Poses)庫
3.2.2 手(Hand)的造型庫
3.3 動物姿勢制作
3.3.1 Poser 4.0內定動物造型
3.3.2 動物造型的自定義技術
3.3.3 動物姿態(tài)庫簡介
3.4 人體造型與動物造型的聯(lián)系
3.5 小結與習題
3551小結
3.5.2 習題
第4章 Poser 4.0的人物合成技術
4.1 人物與道具合成技術
4.1.1 Poser 4.0的道具庫
4.1.2 人物與道具合成技術
4.2 人物與動物合成
4.3 小結與習題
4.3.1 小結
4.3.2 習題
第5章 背景 渲染 攝影機 燈光
5.1 背景的設定
5.1.1 地面(Ground)的設定
5.1.2 背景(Background)的設定
5.2 渲染技術
5.2.1 渲染與文件顯示格式(Decument Display Style)應用
5.2.2 渲染菜單使用詳解
5.3 攝影機視點的控制
5.3.1 攝影機控制面板的使用
5.3.2 攝影機庫的使用
5.4 燈光控制應用
5.4.1 燈光控制面板的應用
5.4.2 燈光庫的應用
5.5 小結與習題
5.5.1 小結
5.5.2 習題
第6章 Poser 4.0的動畫技術
6.1 動畫控制面板與動畫菜單用法詳解
6.1.1 動畫控制面板(Animation Control)用法詳解
6.1.2 動畫(Animation)菜單詳解
6.1.3 動畫制作實例
6.2 面部表情的動畫制作
6.2.1 嘴的動畫
6.2.2 眼的動畫
6.3 用關節(jié)參數控制身體的動作
6.3.1 手的解剖
6.3.2 關節(jié)參數面板用法詳解
6.3.3 用對稱特性設置關節(jié)參數
6.3.4 其他身體部位關節(jié)參數面板用法簡介
6.4 小結與習題
6.41 小結
6.4.2 習題
第7章 Poser 4.0的行走設計
7.1 行走設計面板研究
7.2 行走路線設計
7.3 動物行走動畫設計
7.4 小結與習題
7.4.1 小結
7.4.2 習題
第8章 模板定義與整合技術
8.1 Poser 4.0內定的貼圖文件的使用
8.2 運用PhotoShop創(chuàng)建圖像和紋理
8.3 小結與習題
8.3.1 小結
8.3.2 習題