三維動(dòng)畫是一個(gè)比較新的領(lǐng)域,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視、游戲、網(wǎng)絡(luò)中都有廣泛的應(yīng)用。特別是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)寬帶技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫將面臨一個(gè)前所未有的發(fā)展。同時(shí)也為每一個(gè)喜愛三維動(dòng)畫的人帶來了機(jī)遇。 選擇學(xué)習(xí)教材很重要,因?yàn)橘|(zhì)量不好的教材不僅浪費(fèi)了讀者的金錢,還浪費(fèi)了讀者寶貴的時(shí)間。市場上已經(jīng)出現(xiàn)了很多有關(guān)三維動(dòng)畫的書籍,但是大多數(shù)停留在介紹界面階段,看完之后讀者僅僅知道了某一軟件中的一些按鈕的意思,至于如何應(yīng)用這些工具創(chuàng)建驚人的視覺效果,就不得而知了。本書就是針對這一不足而設(shè)計(jì)的。 本書以3DS MAX 3.0為軟件平臺,通過實(shí)例的方式引導(dǎo)讀者掌握3DS MAX 3.0的使用。本書涉及的知識面非常廣,包括網(wǎng)格、面片、Nurbs等建模方法、精確貼圖方法、粒子系統(tǒng)使用方法、后期合成及動(dòng)畫基本原理等,其中有一部分為3DS MAX 3.0新增加的工具。通過本書的學(xué)習(xí),可以使讀者在短時(shí)間內(nèi)掌握包括建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等一套完整的知識結(jié)構(gòu)。在實(shí)例編制過程中,作者盡量注意到技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,從而突出三維動(dòng)畫工具的特點(diǎn):僅僅是藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)自己構(gòu)思的一件工具,而不應(yīng)單從技術(shù)的角度理解它。同時(shí),為了能夠滿足不同層次讀者的需要,課程安排考慮到循序漸進(jìn)的原則,第一課著重使讀者對三維動(dòng)畫有感性的了解,從而揭開三維動(dòng)畫技術(shù)神秘的面紗,以后每課增加新的知識,最終達(dá)到全面掌握的目的。本書的另一特點(diǎn)是技能卡的應(yīng)用,在每課之前,先把本課知識點(diǎn)詳細(xì)說明,使讀者做到有的放矢。為了便于檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果,在課程結(jié)束之后還安排了一套試題,供讀者使用。