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電腦三維動(dòng)畫師

電腦三維動(dòng)畫師

定 價(jià):¥29.00

作 者: 張年主編;門檻創(chuàng)作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)時(shí)尚職業(yè)培訓(xùn)叢書 電腦系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505360327 出版時(shí)間: 2000-07-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 365頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動(dòng)畫是一個(gè)比較新的領(lǐng)域,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視、游戲、網(wǎng)絡(luò)中都有廣泛的應(yīng)用。特別是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)寬帶技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫將面臨一個(gè)前所未有的發(fā)展。同時(shí)也為每一個(gè)喜愛三維動(dòng)畫的人帶來了機(jī)遇。 選擇學(xué)習(xí)教材很重要,因?yàn)橘|(zhì)量不好的教材不僅浪費(fèi)了讀者的金錢,還浪費(fèi)了讀者寶貴的時(shí)間。市場上已經(jīng)出現(xiàn)了很多有關(guān)三維動(dòng)畫的書籍,但是大多數(shù)停留在介紹界面階段,看完之后讀者僅僅知道了某一軟件中的一些按鈕的意思,至于如何應(yīng)用這些工具創(chuàng)建驚人的視覺效果,就不得而知了。本書就是針對這一不足而設(shè)計(jì)的。 本書以3DS MAX 3.0為軟件平臺,通過實(shí)例的方式引導(dǎo)讀者掌握3DS MAX 3.0的使用。本書涉及的知識面非常廣,包括網(wǎng)格、面片、Nurbs等建模方法、精確貼圖方法、粒子系統(tǒng)使用方法、后期合成及動(dòng)畫基本原理等,其中有一部分為3DS MAX 3.0新增加的工具。通過本書的學(xué)習(xí),可以使讀者在短時(shí)間內(nèi)掌握包括建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等一套完整的知識結(jié)構(gòu)。在實(shí)例編制過程中,作者盡量注意到技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,從而突出三維動(dòng)畫工具的特點(diǎn):僅僅是藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)自己構(gòu)思的一件工具,而不應(yīng)單從技術(shù)的角度理解它。同時(shí),為了能夠滿足不同層次讀者的需要,課程安排考慮到循序漸進(jìn)的原則,第一課著重使讀者對三維動(dòng)畫有感性的了解,從而揭開三維動(dòng)畫技術(shù)神秘的面紗,以后每課增加新的知識,最終達(dá)到全面掌握的目的。本書的另一特點(diǎn)是技能卡的應(yīng)用,在每課之前,先把本課知識點(diǎn)詳細(xì)說明,使讀者做到有的放矢。為了便于檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果,在課程結(jié)束之后還安排了一套試題,供讀者使用。

作者簡介

暫缺《電腦三維動(dòng)畫師》作者簡介

圖書目錄

時(shí)尚職業(yè)學(xué)校開學(xué)典禮
職業(yè)綜合素質(zhì)問答
一、本職業(yè)有哪些特點(diǎn)?
二、對硬件應(yīng)有哪些了解?
三、對軟件應(yīng)有哪些了解?
四、應(yīng)該從哪一種軟件開始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫?
五、如何提高三維藝術(shù)的感覺?
六、現(xiàn)階段本職業(yè)有哪些應(yīng)用?
七、制作三維動(dòng)畫還應(yīng)會(huì)使用哪些輔助軟件?
三維動(dòng)畫師職業(yè)技能要求
技 能 操 練
第1課  基礎(chǔ)知識  投籃動(dòng)畫
技能卡
一、DS MAX .界面簡介
二、創(chuàng)建籃球
三、設(shè)置投籃動(dòng)畫
四、渲染動(dòng)畫
第2課  放樣建模  樹藤  
技能卡
一、設(shè)置場景
二、制作樹藤模型
三、制作樹藤花模型
第3課  網(wǎng)格建模  帝國戰(zhàn)警
技能卡
一、創(chuàng)建戰(zhàn)警身體
二、創(chuàng)建戰(zhàn)警手臂
三、創(chuàng)建戰(zhàn)警腿和腳
第4課  面片建模之一  山妖  
技能卡
一、創(chuàng)建樣條框架
二、添加面片
第5課  面片建模之二  奇幻島  
技能卡
一、創(chuàng)建小屋模型
一、創(chuàng)建小島環(huán)境
第6課  Nurbs建模之一  恐怖魚
技能卡
一、創(chuàng)建魚的身體
二、增加頭部細(xì)節(jié)
第7課  Nurbs建模之二  土龍  
技能卡
一、創(chuàng)建龍頭部
二、創(chuàng)建龍的身體
第8課  材質(zhì)與貼圖之一  俠客行
技能卡
一、建立模型
二、為酒罐模型賦予材質(zhì)
三、為油燈模型賦予材質(zhì)
第9課  材質(zhì)與貼圖之二  俠客行
技能卡
一、為燈座模型賦予材質(zhì)
二、為桌子模型賦予材質(zhì)
三、為古劍模型賦予材質(zhì)
第10課  粒子系統(tǒng)  夢魘
技能卡
一、建立場景
二、賦予材質(zhì)
三、增加霧效
四、設(shè)置動(dòng)畫
第11課  運(yùn)動(dòng)層級  蝙蝠之翼
技能卡
一、建立場景
二、鏈接
三、設(shè)置動(dòng)畫
第12課  合成效果  能量核
技能卡
一、建立場景
二、賦予材質(zhì)
三、添加后期合成效果
四、設(shè)置動(dòng)畫
第13課  運(yùn)動(dòng)技巧  瓶子的故事
技能卡
一、建立場景
二、賦予材質(zhì)
三、設(shè)置動(dòng)畫
考 試 評 估
三維動(dòng)畫師職業(yè)考試
考試綱要
考試題
成績單
考試題答案
畢 業(yè) 典 禮
畢 業(yè) 證 書

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