注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件三維之星:Softimage│XSI數(shù)字角色設(shè)計實例教程

三維之星:Softimage│XSI數(shù)字角色設(shè)計實例教程

三維之星:Softimage│XSI數(shù)字角色設(shè)計實例教程

定 價:¥68.00

作 者: 吳鴻志,徐麗編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 鴻藝系列
標 簽: Softimage

購買這本書可以去


ISBN: 9787900088260 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 405頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部專門介紹功能強大的三維動畫之星Softimage|XSI的專著。本書內(nèi)容共12章,第一章介紹世界頂級三維大師的經(jīng)典傷口并分析其建模及貼圖特色。第二章介紹了二維動畫藝術(shù)的規(guī)律和表現(xiàn)手法。第一章介紹了軟件安裝方法、視窗及四大功能模塊。第四章介紹了資料庫與場景的管理知識。第五章通過教學示例(1)遠古遺址展示了常用工具的使用。第六章通過教學示便(2)油畫靜物展示了XSI建模到貼圖的全過程,還介紹了強大的Render Tree、紋理編輯器及光的基本知識。第七章針對三維建模中最難的人物角色,以圖解方式講解了人體的形態(tài)及造型比例知識。第八章通過教學示例(3)金剛戰(zhàn)士、(4)美麗的陶瓷、(5)鐵翼展翅詳細介紹了建模的基礎(chǔ)知識及重要建模工具第九章通過教學示例(6)神勇騎兵和(7)作者本人真實的頭像講解了多邊形建模的方法及工具第十章通過教學示例(8)水中怪物和(9)NURBS人頭像講解NURBS建模的方法及工具。第十一章介紹了材質(zhì)的知識,并通過教學示例(10)模糊的人像、(11)怪獸之PAINT貼圖、(12)怪獸之選擇面貼圖、(13)雅居茶室和(14)金剛戰(zhàn)士之二維特效盡顯XSI材質(zhì)的魅力。第十二章講解了智能光以及二、三維紋理明音生成器、材質(zhì)紋理通道、特殊效果通道和渲染的知識,本章的教學示例是(15)紅發(fā)牛仔和(16)超生化體反應(yīng)場。在每章最后還給出“本章作業(yè)”供教學和自學使用。本書的實例從角色建模、場景建模和材質(zhì)貼圖入手,十六個教學示例不僅精彩,而且具有代表性,每個例子所涉及的內(nèi)容和知識點非常多,實用性和可操作性極強。本版CD中提供了所有教學示例的相關(guān)文件和最終效果。本教程不權(quán)可作為從事三維影視動畫、廣告設(shè)計、游戲制作、多媒體制作的初、中級人員及廣大愛好者的自學指導書,同時也可作為高等院校電腦美術(shù)專業(yè)、社會三維動畫培訓班教材。

作者簡介

暫缺《三維之星:Softimage│XSI數(shù)字角色設(shè)計實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 觀摩與參悟                  
 1. 1 精品賞析                  
 1. 2 大師建模特色                  
 1. 3 大師貼圖特色                  
 1. 4 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第二章 了解二維動畫                  
 2. 1 二維動畫的基本知識                  
 2. 1. 1 什么是二維動畫                  
 2. 1. 2 二維動畫與三維動畫的區(qū)別                  
 2. 2 動畫片的生產(chǎn)過程簡介                  
 2. 3 動畫片各道工序的分工和職責                  
 2. 3. 1 劇本                  
 2. 3. 2 導演                  
 2. 3. 3 其他主創(chuàng)人員                  
 2. 4 二維動畫的相關(guān)知識和技巧                  
 2. 4. 1 原畫和動畫                  
 2. 4. 2 動畫制作常用技巧                  
 2. 4. 3 表情與口形                  
 2. 5 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第三章  Softimage│XSI藝術(shù)化界面                  
 3. 1 系統(tǒng)要求                  
 3. 2 在Windows NT下啟動                  
 3. 3 安裝方法                  
 3. 4 Softimage│XSI界面組成                  
 3. 4. 1 動畫面板及其它界面控件                  
 3. 4. 2 視窗                  
 3. 4. 3 模塊                  
 3. 5 Softimage│XSI視窗                  
 3. 5. 1 重新組織視窗                  
 3. 5. 2 定制視窗網(wǎng)格                  
 3. 5. 3 不同的視窗類型                  
 3. 5. 4 不同的顯示類型                  
 3. 5. 5 區(qū)別線框顯示顏色                  
 3. 5. 6 視圖顯示的內(nèi)容                  
 3. 5. 7 調(diào)整視圖                  
 3. 6  Softimage│XSI的四大模塊                  
 3. 6. 1 Model建模模塊                  
 3. 6. 2 Animate動畫模塊                  
 3. 6. 3 Render渲染模塊                  
 3. 6. 4 Simulate粒子模塊                  
 3. 7 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第四章 資料庫與場景的管理                  
 4. 1 創(chuàng)建和打開資料庫                  
 4. 1. 1 創(chuàng)建一個新資料庫                  
 4. 1. 2 打開一個現(xiàn)有資料庫                  
 4. 2 建立管理資料庫列表                  
 4. 2. 1 建立并管理資料列表                  
 4. 2. 2 刪除資料庫                  
 4. 3 創(chuàng)建和打開場景                  
 4. 3. 1 創(chuàng)建場景                  
 4. 3. 2 打開場景                  
 4. 4 存儲與更名場景                  
 4. 4. 1 存儲場景                  
 4. 4. 2 另存場景                  
 4. 5 導入場景                  
 4. 6 導入和導出IGES文件                  
 4. 6. 1 導入IGES文件類型                  
 4. 6. 2 導出IGES格式的文件                  
 4. 7 將資料庫導出到MI文件中                  
 4. 8 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第五章 Softimage│XSI的電子"手"                  
 5. 1 空間移動                  
 5. 1. 1 選擇對象和拾取對象                  
 5. 1. 2 縮放. 平移和旋轉(zhuǎn)工具                  
 5. 1. 3 圓周運動工具                  
 5. 1. 4 重設(shè)坐標                  
 5. 2 教學示例(一):遠古遺址                  
 第六章 創(chuàng)意之路從靜物寫生開始                  
 6. 1 光源的基本知識                  
 6. 1. 1 光源與顏色                  
 6. 1. 2 XSI的燈光系統(tǒng)                  
 6. 1. 3 陰影                  
 6. 1. 4 漫射陰影與硬陰影                  
 6. 1. 5 五種燈源的特點                  
 6. 2 Explorer(屬性探測器)                  
 6. 2. 1 探測器工具的功能                  
 6. 2. 2 查看場景元素的相關(guān)信息                  
 6. 2. 3 運用Explorer工具修改屬性及層級關(guān)系                  
 6. 3 Schemaic圖解視圖工具                  
 6. 4  Render Tree工具                  
 6. 5  Texture Editor紋理編輯器工具                  
 6. 6 教學示例(二):油畫靜物                  
 6. 6. 1 桌布及擋板                  
 6. 6. 2 NURBS靜物建模                  
 6. 6. 3 給靜物油畫上色                  
 6. 7 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第七章 模型俱樂部的"入場券"                  
 7. 1 人體的結(jié)構(gòu)與形態(tài)                  
 7. 1. 1 比例                  
 7. 1. 2 骨髓                  
 7. 1. 3 肌肉                  
 7. 2 頭部                  
 7. 2. 1 頭部的骨骼                  
 7. 2. 2 頭部的肌肉                  
 7. 2. 3 頭部的形體                  
 7. 2. 4 頭部五官的位置                  
 7. 2. 5 頭部的體表形態(tài)                  
 7. 2. 6 頭部的透視變化                  
 7. 2. 7 顏面皺紋                  
 7. 2. 8 顏面器官                  
 7. 3 軀干部                  
 7. 3. 1 軀干部的骨骼                  
 7. 3. 2 軀干部的肌肉                  
 7. 3. 3 軀干部的形體                  
 7. 4 手部                  
 7. 4. 1 手部的骨骼                  
 7. 4. 2 手的肌肉                  
 7. 4. 3 手的形體                  
 7. 4. 4 手的比例                  
 7. 5 足                  
 7. 5. 1 足的骨骼                  
 7. 5. 2 足的肌肉                  
 7. 5. 3 足的形體                  
 7. 5. 4 足的比例                  
 7. 6 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第八章 準備開始建模                  
 8. 1 建模的工作流程                  
 8. 2 移動點選擇點修改曲線. 顯示點. 選擇面                  
 8. 2. 1 移動點                  
 8. 2. 2 選擇點和顯示點                  
 8. 2. 3 選擇邊和選擇面                  
 8. 2. 4 曲面添加UV行細節(jié)                  
 8. 3 網(wǎng)格鎖定和磁鐵工具                  
 8. 4 交互式關(guān)聯(lián)建模                  
 8. 5 擠出面                  
 8. 6 教學示例(三):金剛戰(zhàn)士                  
 8. 7 用旋轉(zhuǎn)工具制作表面                  
 8. 8 教學示例(四):美麗的陶瓷                  
 8. 9 放樣制作表面                  
 8. 10 四邊面片表面                  
 8. 11 教學示例(五):鐵翼展翅                  
 8. 12 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第九章 多邊形建模                  
 9. 1 多邊形建模的廣泛應(yīng)用                  
 9. 2 Polygon Tools命令簡介                  
 9. 3 教學示例(六):神勇騎兵                  
 9. 4 教學示例(七):作者本人真實的頭像                  
 9. 5 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第十章  NURBS建模                  
 10. 1 面片與NURBS                  
 10. 2  NURBS的概念                  
 10. 3 NURBS三維造型的幾個特點                  
 10. 4  NURBS Tools簡介                  
 10. 5 教學示例(八):水中怪物                  
 10. 6 教學示例(九):NURBS人頭像                  
 10. 7 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第十一章 材質(zhì)和紋理                  
 11. 1 關(guān)于材質(zhì)                  
 11. 1. 1 選擇顏色                  
 11. 1. 2 環(huán)境色(Ambient)                  
 11. 1. 3 高光色(Specular)                  
 11. 1. 4 固有色(Diffuse)                  
 11. 1. 5 透明和反射                  
 11. 2 模糊材質(zhì)                  
 教學示例(十):模糊的人像                  
 11. 3  Paint筆繪工具                  
 教學示例(十一):怪獸之PAINT貼圖                  
 11. 4 多重材質(zhì)和局部材質(zhì)                  
 教學示例(十二):怪獸之選擇面貼圖                  
 11. 5 貼圖方法和各種投影貼圖                  
 11. 5. 1 投影貼圖                  
 11. 5. 2 非平面投影貼圖                  
 11. 5. 3  UV貼圖                  
 11. 5. 4 反射貼圖                  
 11. 5. 5 凹凸貼圖                  
 11. 5. 6 教學示例(十三):茶居雅室                  
 11. 6 三維紋理                  
 教學示例(十四):金剛戰(zhàn)士之二維特效貼圖                  
 11. 7 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  
 第十二章 智能光渲染器                  
 12. 1 智能光的基礎(chǔ)知識                  
 12. 2 創(chuàng)建通道                  
 12. 2. 1 完美通道                  
 12. 2. 2 陰影通道的應(yīng)用                  
 12. 3 渲染                  
 12. 3. 1 渲染選項                  
 12. 3. 2 預(yù)覽單個幀                  
 12. 3. 3 輸出渲染選項(Output)                  
 12. 3. 4 格式選項(Format)                  
 12. 3. 5 優(yōu)化選項(Optimization)                  
 12. 3. 6 控制走樣                  
 12. 3. 7 激活效果(Active Effects)                  
 12. 3. 8 陰影選項(Shadows)                  
 12. 3. 9 運動模糊選項(Motion Blur)                  
 12. 3. 10 光子選項(Photon)                  
 12. 3. 11 場渲染(Field)                  
 12. 3. 12 提示和反饋信息                  
 12. 3. 13 渲染方式                  
 12. 4 大氣. 雷電. 火. 環(huán)境貼圖. 毛發(fā)的教學示例                  
 12. 4. 1 教學示例(十五):紅發(fā)牛仔                  
 12. 4. 2 教學示例(十六):超生化體反應(yīng)場                  
 12. 5 本章小結(jié)                  
 本章作業(yè)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號