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鑄酒論三維:3D Studio MAX/MAYA三維思想與創(chuàng)意

鑄酒論三維:3D Studio MAX/MAYA三維思想與創(chuàng)意

定 價(jià):¥88.00

作 者: 鐵牛編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787900049766 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤2片 頁(yè)數(shù): 234頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本專門介紹三維思想與創(chuàng)意的專著。本書的作者多年來一直從事三維的制作與開發(fā),也曾在中央美院設(shè)計(jì)系從事計(jì)算機(jī)三維課程的教學(xué)工作,有著較為豐富的三維制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。作為一個(gè)美術(shù)創(chuàng)作人員,本書的作者結(jié)合自己對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)的理解,從自己獨(dú)特的角度對(duì)計(jì)算機(jī)三維藝術(shù)及其創(chuàng)作手法進(jìn)行了獨(dú)特的分析,并通過一批世界經(jīng)典的制作案例,從其商業(yè)性、實(shí)用性和藝術(shù)性的角度,針對(duì)其重點(diǎn)和難點(diǎn)及技巧性問題作了側(cè)重的分析和介紹,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿全書,目的和宗旨是引導(dǎo)讀者形成一種三維創(chuàng)作的思路,用最簡(jiǎn)單的方法創(chuàng)作出盡可能完美的藝術(shù)作品。全書共分六章。第一章引導(dǎo)讀者理解“先入之見”這種三維創(chuàng)作的思路,并在三維材質(zhì)方面作了重點(diǎn)介紹。第二章以Maya作為創(chuàng)作的工具,理解“生命”在三維創(chuàng)作中的作用,并分析模型和材質(zhì)的關(guān)系。第三章以一個(gè)怪獸作為主角,并為其設(shè)計(jì)一段人性化的動(dòng)畫,充分了解3D Studio MAX軟件在制作角色方面的功能特點(diǎn)。第四章是從三維空間觀念和環(huán)境意識(shí)出發(fā),理解三維在空間處理方面的技巧,并從三維角度,重點(diǎn)描述博大精深的中國(guó)古典建筑藝術(shù)典范作品——天壇。第五章以瓶子為例重點(diǎn)分析了目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上三維與平面設(shè)計(jì)潛在的商業(yè)關(guān)系。第六章稱三維為魔術(shù),并在此章中通過幻想題材的作品展示了三維藝術(shù)在制作特技效果方面魔術(shù)般的魅力。本書始終追逐世界智慧和美麗的經(jīng)典范例,著重分析其創(chuàng)作思路和制作方法。作者深厚的美術(shù)和藝術(shù)功底,對(duì)世界名品的獨(dú)特分析和見解,生動(dòng)、詼諧的話語(yǔ),豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和美麗動(dòng)人的畫面會(huì)使讀者大有愛不釋手之感。本書就像潺潺流水的小溪,她將三維的思想與創(chuàng)意和美術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系刻畫得淋漓盡致;本書又是他山一石頭,讀者可用其攻玉。本書不但是日趨商業(yè)化的計(jì)算機(jī)藝術(shù)制作行業(yè)中,廣大從事三維制作人員重要的借鑒和指導(dǎo)書,同時(shí)也是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。本書光盤內(nèi)容包括精美的場(chǎng)景模型、美麗的動(dòng)畫和貼圖文件,供大家學(xué)習(xí)時(shí)借鑒和欣賞。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《鑄酒論三維:3D Studio MAX/MAYA三維思想與創(chuàng)意》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 先入之見
1.1 從一個(gè)蘋果開始
1.2 理解先入之見
1.3 關(guān)于制作技巧
1.4 一盤蘋果
1.5 偷吃的意外發(fā)現(xiàn)
1.6 小結(jié)
第二章 傳說故事
2.1 為三維作品賦予生命
2.2 選擇Maya
2.3 顱骨模型
2.4 牛角
2.5 合并場(chǎng)景
2.6 貼圖和材質(zhì)
2.7 為模型賦予貼圖
2.8 最終完成牛角
第三章 數(shù)字角色的創(chuàng)作環(huán)境
3.1 關(guān)于軟件
3.2 從夢(mèng)幻藝術(shù)到我們的制作方案
3.3 從速寫的第一筆開始
3.4 為表情動(dòng)畫做準(zhǔn)備
3.5 表情動(dòng)畫
3.6 分鏡頭腳本
3.7 形體動(dòng)畫的前期工作
3.8 行走動(dòng)畫
3.9 視頻后期編輯
3.10 小結(jié)
第四章 三維技術(shù)對(duì)空間的視覺表達(dá)
4.1 用三維數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)室內(nèi)空間
4.1.1 矛盾空間
4.1.2 室內(nèi)空間
4.1.3 建造太空艙
4.2 用三維數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)室外空間
4.2.1 自然環(huán)境
4.2.2 夕陽(yáng)湖畔
4.2.3 三維建筑空間
4.2.4 沙漠城堡
4.3 天人合一 陰陽(yáng)和諧——感受中國(guó)古典建筑的三度空間
4.3.1 空間
4.3.2 關(guān)于建模
4.3.3 關(guān)于貼圖
4.3.4 圓丘壇
4.3.5 靈星門
4.3.6 天壇鼎爐
第五章 讓三維服務(wù)于平面設(shè)計(jì)
5.1 用三維技術(shù)表現(xiàn)產(chǎn)品
5.1.1 三維和海報(bào)
5.1.2 三維和平面設(shè)計(jì)
5.2 三維作品的商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
5.3 創(chuàng)建“二鍋頭”的表面質(zhì)感
5.3.1 瓶體模型
5.3.2 瓶蓋模型
5.3.3 為瓶蓋創(chuàng)建貼圖材質(zhì)
5.3.4 完成瓶蓋
5.3.5 瓶體標(biāo)簽
5.3.6 玻璃材質(zhì)
5.3.7 創(chuàng)建虛擬環(huán)境
5.4 用Maya表現(xiàn)質(zhì)感
5.4.1 Maya的渲染效果
5.4.2 用Maya創(chuàng)建酒瓶質(zhì)感
第六章 三維——幻想的魔術(shù)
6.1 幻想中的戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué) 
6.2 三維中的騙術(shù)
6.3 三維魔術(shù)
6.4 星球大戰(zhàn)計(jì)劃
6.5 太空站

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