注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4入門與提高

3ds max 4入門與提高

3ds max 4入門與提高

定 價(jià):¥31.00

作 者: 金濤,孫海峰編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302051138 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 372頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 4是當(dāng)今十分流行的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。本書循序漸進(jìn)地介紹了 3ds max 4的使用方法,包括基本建模和復(fù)合建模的方法、工具的使用、材質(zhì)和貼圖的使用、燈光和攝像機(jī)的使用、動(dòng)畫和粒子效果的制作等。 本書語言樸實(shí),實(shí)例豐富,適合 3ds max 4的初中級(jí)用戶使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 4入門與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  概述和安裝                  
 1. l  概述                  
 1. 2  安裝與設(shè)置                  
 1. 2. 1  3ds max  4的運(yùn)行環(huán)境                  
 1. 2. 2  安裝 3ds max 4                  
 1. 2. 3  注冊(cè) 3ds max 4                  
 1. 2. 4  選擇顯示的驅(qū)動(dòng)方式                  
 第2章  3ds max 4的操作界面                  
 2. 1  3ds max 4的界面                  
 2. 1. 1  菜單欄                  
 2. l. 2  工具欄                  
 2. 1. 3  命令面板                  
 2. 1. 4  狀態(tài)欄和提示欄                  
 2. 1. 5  捕捉控制器                  
 2. 1. 6  視圖區(qū)                  
 2. 1. 7  動(dòng)畫控制區(qū)                  
 2. 1. 8  視圖控制區(qū)                  
 2. 2  創(chuàng)建一個(gè)3D動(dòng)畫                  
 2. 2. l  建立模型                  
 2. 2. 2  制作太陽                  
 2. 2. 3  制作地球                  
 2. 2. 4  加入燈光                  
 2. 2. 5  設(shè)置地球的公轉(zhuǎn)軌道                  
 2. 2. 6  加入背景                  
 2. 2. 7  加入攝像機(jī)                  
 2. 2. 8  輸出動(dòng)畫文件                  
 第3章  創(chuàng)建基本模型                  
 3. l  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體                  
 3. 1. 1  立方體                  
 3. 1. 2  經(jīng)緯球體                  
 3. 1. 3  錐體                  
 3. 1. 4  柱體                  
 3. 1. 5  面包圈                  
 3. 1. 6  茶壺                  
 3. 1. 7  幾何球體                  
 3. 1. 8  金字塔                  
 3. 1. 9  圓管                  
 3. 1. 10  平面                  
 3. 2  創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體                  
 3. 2. l  多面體                  
 3. 2. 2  倒角長方體                  
 3. 2. 3  環(huán)形結(jié)                  
 3. 2. 4  回轉(zhuǎn)圈                  
 3. 2. 5  水管                  
 3. 3  創(chuàng)建二維圖形                  
 3. 3. l  線                  
 3. 3. 2  圓. 橢圓. 環(huán)和弧                  
 3. 3. 3  矩形. 多邊形和星形                  
 3. 3.  4  螺旋線                  
 3. 3. 5  文本                  
 3. 3. 6  截面                  
 第4章  基本操作和變換                  
 4. 1  選擇物體                  
 4. 1. 1  用Select Object按鈕選擇物體                  
 4. 1. 2  用具有雙項(xiàng)功能的工具選擇物體                  
 4. 1. 3  用名稱來選擇物體                  
 4. 1. 4  用范圍框來選擇物體                  
 4. 1. 5  用Edit菜單來選擇物體                  
 4. 1. 6  用選擇過濾器選擇物體                  
 4. 1. 7  建立選擇集                  
 4. l. 8  組的建立                  
 4. 2  變換物體                  
 4. 2. 1  變換坐標(biāo)系                  
 4. 2. 2  變換中心                  
 4. 2. 3  約束變換軸                  
 4. 2. 4  幾種變換方法                  
 4. 3  復(fù)制物體                  
 4. 3. l  直接復(fù)制物體                  
 4. 3. 2  使用鏡像復(fù)制                  
 4. 3. 3  使用陣列復(fù)制                  
 4. 3. 4  使用快照復(fù)制                  
 4. 3. 5  使用間距工具復(fù)制                  
 4. 4  渲染                  
 4. 4. l  場(chǎng)景渲染                  
 4. 4. 2  快速渲染和按上次方式渲染                  
 4. 4. 3  活動(dòng)光影渲染                  
 第5章  3ds max 4的修改器                  
 5. 1  Modify面板                  
 5. 1. 1  配置修改器面板                  
 5. 1. 2  修改器與變換的區(qū)別                  
 5. 2  修改器堆棧                  
 5. 1. 1  使用修改器堆棧                  
 5. 2. 2  編輯修改器的順序                  
 5. 2. 3  塌陷修改器堆棧                  
 5. 3  標(biāo)準(zhǔn)修改器                  
 5. 3. 1  Bend修改器                  
 5. 3. 2  Taper修改器                  
 5. 3. 3  Twist修改器                  
 5. 3. 4  Skew修改器                  
 5. 3. 5  Noise修改器                  
 5. 3. 6  Stretch修改器                  
 5. 3. 7  XForm修改器                  
 5. 4  二維造型修改器                  
 5. 4. 1  Extrude修改器                  
 5. 4. 2  Lathe修改器                  
 5. 4. 3  Bevel修改器                  
 5. 5  Edit Mesh修改器                  
 5. 5. l  選擇次對(duì)象                  
 5. 5. 2  編輯頂點(diǎn)                  
 5. 6  Edit Spline修改器                  
 5. 6. 1  將頂點(diǎn)變?yōu)?nbsp;Smooth類型或Corner類型                  
 5. 6. 2  改變頂點(diǎn)為Bezier類型                  
 5. 6. 3  改變頂點(diǎn)為 Bezier Corner類型                  
 5. 6. 4  鎖定Bezier切線手柄                  
 5. 6. 5  頂點(diǎn)的其他操作                  
 5. 6. 6  編輯線段                  
 5. 6. 7  編輯樣條曲線                  
 5. 7   Edit Patch修改器                  
 第6章  創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象                  
 6. 1  復(fù)合物體創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介                  
 6. 2  Morph工具                  
 6. 2. l  制作變形物體                  
 6. 2  二制作變形動(dòng)畫                  
 6. 3   Boolean工具                  
 6. 3. l  制作布爾運(yùn)算的物體                  
 6. 3. 2  做布爾運(yùn)算                  
 6. 3. 3  做布爾運(yùn)算的動(dòng)畫                  
 6. 4   Loft工具                  
 6. 4. l  制作一個(gè)放樣物體                  
 6. 4. 2  觀察放樣物體的表面                  
 6. 4. 3  帶有多個(gè)截面的放樣                  
 6. 4. 4  對(duì)齊頂點(diǎn)                  
 6. 4. 5  移動(dòng)和復(fù)制路徑上二維造型                  
 6. 4. 6  調(diào)整放樣路徑                  
 6. 5  對(duì)放樣物體進(jìn)行變形                  
 6. 5. 1  使用Scale(比例縮放)變形工具                  
 6. 5. 2  使用Twist(扭曲)變形工具                  
 6. 5. 3  使用Teeter(傾斜)變形工具                  
 6. 5. 4  使用Bevel(倒角)變形工具                  
 6. 5. 5  使用Fit(適配)變形工具                  
 6. 6  Mesher工具                  
 第7章  NURBS曲線和曲面                  
 7. l  基本概念                  
 7. 1. 1  概述                  
 7. 1. 2  NURBS對(duì)象和次對(duì)象                  
 7. 2  創(chuàng)建NURBS曲線                  
 7. 2. l  點(diǎn)曲線                  
 7. 2. 2  控制頂點(diǎn)曲線                  
 7. 3  創(chuàng)建NURBS曲面                  
 7. 3. l  創(chuàng)建點(diǎn)曲面                  
 7. 3. 2  控制頂點(diǎn)曲面                  
 7. 4  NURBS創(chuàng)建工具箱                  
 7. 4. 1  運(yùn)用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線                  
 7. 4. 2  運(yùn)用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建曲面                  
 第8章  材質(zhì)和貼圖                  
 8. l  材質(zhì)編輯器                  
 8. 2  同步材質(zhì)和異步材質(zhì)                  
 8. 2. 1  同步材質(zhì)的使用                  
 8. 2. 2  同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換                  
 8. 3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器                  
 8. 3. l  認(rèn)識(shí)材質(zhì)/貼圖瀏覽器                  
 8. 3. 2  從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)                  
 8. 4  材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置                  
 8. 4. 1  著色基本參數(shù)                  
 8. 4. 2  賓式基本參數(shù)                  
 8. 4. 3  擴(kuò)展參數(shù)                  
 8. 5  貼圖和貼圖坐標(biāo)                  
 8. 5. 1  3ds max 4的內(nèi)建貼圖坐標(biāo)                  
 8. 5. 2  UVW Map貼圖坐標(biāo)                  
 8. 6  貼圖的類型                  
 8. 6. 1  Self-Illumination貼圖                  
 8. 6. 2  Opacity貼圖                  
 8. 6. 3  Filter Color貼圖                  
 8. 6. 4  Bump貼圖                  
 8. 6. 5  Reflection貼圖                  
 8. 7  子層的貼圖類型                  
 8. 7. 1  Checken和 Bricks貼圖                  
 8. 7. 2  Gradient和Swirl貼圖                  
 8. 7. 3  3D maps貼圖                  
 8. 7. 4  Compositors貼圖                  
 8. 7. 5  其他幾種貼圖                  
 8. 8  使用復(fù)合材質(zhì)                  
 8. 8. 1  Top/Bottom材質(zhì)                  
 8. 8. 2  Double Sided材質(zhì)                  
 8. 8. 3  Blend材質(zhì)                  
 8. 8. 4   Multi/Sub-Object材質(zhì)                  
 8. 8. 5  Morpher材質(zhì)                  
 第9章  燈光和攝像機(jī)                  
 9. l  燈光概述                  
 9. 2  使用泛光燈                  
 9. 2. l  加入泛光燈                  
 9. 2. 2  調(diào)整泛光燈                  
 9. 3  使用聚光燈                  
 9. 4  使用攝像機(jī)                  
 9. 4. l  建立攝像機(jī)                  
 9.4. 2  調(diào)整攝像機(jī)                  
 9. 4. 3  設(shè)置通道效果                  
 9. 5  制作環(huán)境氛圍                  
 9. 5. l  火焰特效                  
 9. 5. 2  霧                  
 9. 5. 3  質(zhì)量霧                  
 9. 5. 4  質(zhì)量光                  
 第10章  動(dòng)畫技術(shù)                  
 10. l  基本概念與理論                  
 10. 1. 1  3ds max 4中的時(shí)間設(shè)置                  
 10. 1. 2  關(guān)鍵幀和動(dòng)畫控制器                  
 10. 2  軌跡視圖與功能曲線                  
 10. 2. l  創(chuàng)建小球的場(chǎng)景                  
 10. 2. 2  軌跡視圖                  
 10. 2. 3  建立并編輯關(guān)鍵幀                  
 10. 2. 4  編輯時(shí)間范圍條                  
 10. 2. 5  軌跡視圖中的工具欄                  
 10. 2. 6  域外擴(kuò)展方式                  
 10. 2. 7  功能曲線                  
 10. 2. 8  利用功能曲線的創(chuàng)作實(shí)例                  
 10. 2. 9  為動(dòng)畫加入聲音                  
 10. 3  Motion面板                  
 10. 3. 1  Parameters面板                  
 10. 3. 2  Trajectories面板                  
 10. 4  動(dòng)畫控制器概述                  
 10. 5  Position控制器                  
 10. 5. 1  Attachment (附屬物)控制器                  
 10. 5. 2  Bezier Position(貝塞爾位置)控制器                  
 10. 5. 3  Linear動(dòng)畫控制模塊                  
 10. 5. 4  Noise(噪音)動(dòng)畫控制器                  
 10. 5. 5  Path(路徑)控制器                  
 10. 5. 6  List(列表)控制器                  
 10. 5. 7  Spring(彈簧)控制器                  
 10. 6  Rotation控制器和 Scale控制器                  
 10. 7  渲染動(dòng)畫及視頻合成                  
 10. 7. l  動(dòng)畫的渲染                  
 10. 7. 2  視頻合成器概述                  
 10. 7. 3  Video Post窗曰                  
 10. 7. 4  合成場(chǎng)景和圖像                  
 10. 8  圖像過濾器事件                  
 10. 8. 1   Contrast(對(duì)比度)過濾器                  
 10. 8. 2   Negative(反向)過濾器                  
 10. 8. 3   Lens Effects Flare(鏡頭閃光)                  
 10. 8. 4   Lens Effects Glow(鏡頭輝光)                  
 第11章  正反向運(yùn)動(dòng)                  
 1l. l  層級(jí)樹                  
 11. l. l  層級(jí)樹的建立                  
 11. 1. 1  層級(jí)樹的測(cè)覽和使用                  
 11. 2   Hierarchy面板                  
 11. 2. 1   Pivot子面板                  
 11. 2. 2   Link Info子面板                  
 11. 2. 3   IK子面板                  
 11. 3  圖解視圖的使用                  
 11. 4  正向運(yùn)動(dòng)                  
 11. 4. l  制作太陽一地球一月亮模型                  
 11. 4. 2  創(chuàng)建電風(fēng)扇模型                  
 11. 5  反向運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)介                  
 11. 6  人體反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作                  
 11. 1. 1  人體簡(jiǎn)易模型                  
 11. 6. 2  關(guān)節(jié)的聯(lián)接與鎖定                  
 11. 6. 3  調(diào)節(jié)基準(zhǔn)點(diǎn)                  
 11. 6. 4  反向動(dòng)畫初步                  
 11. 6. 5  設(shè)置關(guān)節(jié)參數(shù)                  
 11. 6. 6  運(yùn)動(dòng)阻尼                  
 11. 6. 7  動(dòng)畫制作                  
 11. 6. 8  關(guān)節(jié)優(yōu)先級(jí)                  
 11. 7  骨骼                  
 第12章   空間扭曲與粒子系統(tǒng)                  
 12. l  空間扭曲                  
 12. 1. 1  空間扭曲與修改器的區(qū)別                  
 12. 1. 2  使用空間扭曲                  
 12. 2  粒于系統(tǒng)                  
 12. 2. 1  Spray粒子系統(tǒng)                  
 12. 2. 2  Snow粒子系統(tǒng)                  
 12. 2. 3  復(fù)雜粒子系統(tǒng)                  
 12. 2. 4  對(duì)粒子物體施加空間扭曲                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)