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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件3ds max 4從入門到精通

3ds max 4從入門到精通

3ds max 4從入門到精通

定 價(jià):¥58.00

作 者: (美)Cat Woods,(美)Alexander Biacalho,(美)Chris Murray著;程菊生等譯;程菊生譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505374744 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 598 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3DSMax4從入門到精通》著者:美武茲著作譯者:程菊生等譯ISBN號(hào):7-5053-7474-5/TP.4322出版日期:2002-01叢書名:從入門到精通系列字?jǐn)?shù):990千字定價(jià):¥58.00元頁(yè)碼:596會(huì)員價(jià):¥46.40元開本:16開放入購(gòu)物籃內(nèi)容簡(jiǎn)介3DSMax是目前最流行的三維動(dòng)畫制作軟件,很多初學(xué)者都是通過(guò)它進(jìn)入三維動(dòng)畫領(lǐng)域的.本書共分七個(gè)部分,詳細(xì)介紹三維動(dòng)城的一些理論知識(shí),以及3DSMax的概念,術(shù)語(yǔ),基本工具和界面,講解了在Max中建模和制作動(dòng)畫的方法,如何有效利用材質(zhì)和燈光,如何進(jìn)行渲染和后期制作,使行動(dòng)畫更加接近真實(shí)的效果,最后還詳細(xì)介紹了Max中的腳本工具M(jìn)axScript,以及插件與用戶界面的無(wú)縫集成.本書適合于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),制作人員,同時(shí)可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材.

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 4從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 簡(jiǎn)介和原理
第1章 用計(jì)算機(jī)圖形生成圖像
學(xué)習(xí)技術(shù)
學(xué)習(xí)藝術(shù)
將技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合在一起
3D計(jì)算機(jī)圖形的使用
找一份與三維動(dòng)畫有關(guān)的工作
處理圖像:背景和歷史
小結(jié)
第2章 了解max
理解方向
觀看一個(gè)3D場(chǎng)景義件
世界由物體組成
理解轉(zhuǎn)換
理解CG動(dòng)畫
參數(shù)定義和外部定義
max中的信息層次
理解對(duì)象關(guān)系
實(shí)例:傳遞主對(duì)象和修改器信息
計(jì)算機(jī)圖像中的陰影
可擴(kuò)展性
小結(jié)
第3章 max界面
界面概覽
命令而極
主工具欄
菜單命令
探索視閣
動(dòng)畫控件
自定義max界面
小結(jié)
第二部分 建模
第4章 網(wǎng)格建模
建模的藝術(shù)
使用原型建模
使用修改器建模
從Bezier樣條曲線建模網(wǎng)格
用復(fù)合對(duì)象建模
可編輯同格建模
可編輯多邊形建模
實(shí)戰(zhàn)max:博物館項(xiàng)目
小結(jié)
第5章 貼片建模
基于樣條有機(jī)建模
樣條處理回顧
創(chuàng)建和編輯貼片表面
將放樣物體轉(zhuǎn)換成貼片
使用表面工具
實(shí)戰(zhàn)max:使用Surfacel具創(chuàng)建人頭模型
實(shí)戰(zhàn)max:優(yōu)化low-poly模型
小結(jié)
第6章 NURBS建模
非一致有理B樣條曲線(NURBS)
使用NURBSI具
使用NURBSI具創(chuàng)建一個(gè)花瓶模型
使用NURBS創(chuàng)建人頭模型
小結(jié)
第三部分 應(yīng)用紋理貼圖和材質(zhì)
第7章 基本貼圖和材質(zhì)
材質(zhì)的結(jié)構(gòu)
材質(zhì)和貼圖
材質(zhì)類型
材質(zhì)通道
貼圖類型
貼圖坐標(biāo)
瀏覽材質(zhì)編輯器的界面
實(shí)戰(zhàn)max:用于非多極人物上的展開貼圖
小結(jié)
第8章 高級(jí)材質(zhì)
高級(jí)的材質(zhì)設(shè)置
Raytracing
應(yīng)用Matte/Shadow材質(zhì)。
應(yīng)用雙面材質(zhì)
應(yīng)用Top/Bottom材質(zhì)
應(yīng)用Shellac材質(zhì)
應(yīng)用合成材質(zhì)
對(duì)材質(zhì)通道應(yīng)用貼圖
實(shí)戰(zhàn)max:餐桌靜物
實(shí)戰(zhàn)max:創(chuàng)建電燈和制圖桌場(chǎng)景
實(shí)戰(zhàn)max:攝像機(jī)貼四
小結(jié)
第四部分 動(dòng)畫制作
第9章 開始制作動(dòng)畫
為動(dòng)畫圖像計(jì)時(shí)
max動(dòng)畫制作工具
動(dòng)畫變換
動(dòng)畫參數(shù)
制作空間彎曲動(dòng)畫
制作粒于系統(tǒng)動(dòng)畫
使用Animation修改器
制作于對(duì)象動(dòng)畫
小結(jié)
第10章 提高動(dòng)畫技巧
在動(dòng)畫中應(yīng)用控制器
動(dòng)畫約束
使用Track View
簡(jiǎn)單鏈接
使用虛擬對(duì)象
動(dòng)力學(xué)
小結(jié)
第11章 分層人物動(dòng)畫
使用層次
向前運(yùn)動(dòng)學(xué)
逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)
使用Character Studio
添加鏈接約束
小結(jié)
第五部分 提煉最終作品
第12章 加入顏色與光照
燈光的藝術(shù)
在2D中模仿光和顏色
max里的光照和顏色工具
設(shè)置光照參數(shù)
設(shè)計(jì)光照
小結(jié)
第13章 渲染與環(huán)境效果
理解渲染
使用max的渲染工具
選擇渲染設(shè)置
渲染統(tǒng)計(jì)
可選渲染器
網(wǎng)絡(luò)渲染
RAM播放器
使用渲染效果對(duì)話框
渲染元件
小結(jié)
第14章 后期制作與合成
照相機(jī)的工作如同講故事
理解Video Post
在Video Post中進(jìn)行編輯
圖形濾鏡
合成
小結(jié)
第六部分 掌握max腳本
第15章 MAXScript基礎(chǔ)
MAXScript用戶界面
使用MAXSCript
使用宏記錄器
使用變量
執(zhí)行數(shù)學(xué)操作
使用字符串
使用條件語(yǔ)句
貢復(fù)任務(wù)
組織復(fù)雜數(shù)據(jù)
義本文件的輸入/輸出:讀寫數(shù)據(jù)
使用二進(jìn)制文件
小結(jié)
第16章 利用MAXScript操作場(chǎng)景
腳木對(duì)象
訪問(wèn)全局對(duì)象屬性
復(fù)制對(duì)象
創(chuàng)建材質(zhì)
使用修改器和修改器選項(xiàng)
創(chuàng)建井管理層次結(jié)構(gòu)
使用環(huán)境和渲染效果
使用樣條曲線
使用網(wǎng)格
小結(jié)
第17章 創(chuàng)建用戶界面
設(shè)計(jì)實(shí)用工具
創(chuàng)建列表框
宏腳本
構(gòu)造交互式場(chǎng)景
小結(jié)
第18章 用MAXScript制作動(dòng)畫
使用動(dòng)畫控制器
處理渲染結(jié)果
用MAXSCript處理位圖
小結(jié)
第19章 高級(jí)腳本
聲明全局和局部變量
準(zhǔn)備啟動(dòng)腳本
使用場(chǎng)景腳本
使用.max又件
定制視圖區(qū)
訪問(wèn)全局函數(shù)和屬性
小結(jié)
第20章 插件腳本
創(chuàng)建工具
創(chuàng)建插件腳本
小結(jié)
第七部分 附錄
附錄A 使用Pulse Producerf和Creator導(dǎo)出到Web 3D
附錄B 需要記住的快捷鍵

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