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Adobe After Effects 5.0基礎(chǔ)教程

Adobe After Effects 5.0基礎(chǔ)教程

定 價:¥30.00

作 者: (美)Abode公司著;李瑞芳譯;李瑞芳譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 圖形動畫教室叢書
標 簽: Effects

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ISBN: 9787900088789 出版時間: 2002-03-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由Adobe公司推出全美最受歡迎的圖形課堂用書。本書的特點是從實用的角度出發(fā),以創(chuàng)建和制作一段18秒社頻電影的過程為主線,詳細地介紹了視頻編輯工具After Effects 5.0的使用方法和技巧。全書共十一章,可以分為三個部分。第一章到第五章介紹了二維元素的設(shè)計和制作,第六章到第九章為三維元素的設(shè)計制作以及二維和三維合成,第十章和第十一章分別介紹了建立最后的視頻電影,以及渲染和輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容全面,實例豐富,脈絡(luò)清晰,環(huán)環(huán)相扣,圖文并茂,語言精練,一氣呵成。本書不但是用After Effects從事圖像處理、音頻和視頻編輯的廣大從業(yè)人員優(yōu)秀自學指導書,同時也是電腦美術(shù)專業(yè)師生教學、自學參考用書和社會影視后期合成培訓班的好教材。本書配套光盤的主要內(nèi)容是設(shè)計制作18秒視頻電影項目所需要的音頻、視頻、圖像以及After Effects5.0的項目文件,同時提供了各章最后的合成視頻電影和一些文字供讀者參考。

作者簡介

暫缺《Adobe After Effects 5.0基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第一課  由六邊形創(chuàng)建二維元素                  
 1. l  開始                  
 1. 1. 1  觀看樣例視頻電影                  
 1. 1. 2  創(chuàng)建項目                  
 l. 2  建立第一個六邊形合成影像                  
 1. 1. 1  向第一個合成影像輸入素材                  
 l. 2. 2  組織項目                  
 1. 2. 3  建立第一個合成影像                  
 1. 2. 4  把素材放入合成影像                  
 l. 3  轉(zhuǎn)換圖像                  
 1. 3. 1  把圖像移動到難確位置                  
 1. 3. 2  調(diào)整層的大小                  
 1. 3. 3  為旋轉(zhuǎn)圖像設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 1. 3. 4  預覽第一個動畫                  
 1. 4  由簡單圖像建立動畫圖案                  
 1. 4. l  移動層形成圖案                  
 1. 4. 2  通過建立關(guān)鍵幀開始新動畫                  
 1. 4. 3  六邊形繼續(xù)動畫                  
 1. 5  增加動畫的復雜性                  
 1. 5. l  改變?nèi)朦c                  
 1. 5. 2  調(diào)整層的不透明度                  
 1. 5. 3  為其他層粘貼不透明度關(guān)鍵幀                  
 1. 5. 4  預組成多個層                  
 1. 6  轉(zhuǎn)換預組成層                  
 1. 6. 1  休息后重新打開項目                  
 1. 6. 2  縮放和折疊預組成層                  
 1. 6. 3  復制和重新命名預組成層                  
 1. 6. 4  移動預組成層                  
 1. 6. 5  改變?nèi)朦c                  
 1. 6. 6  預組成三個層                  
 1. 7  應(yīng)用第三層次的運動和其他的技巧                  
 1. 7. l  建立縮放                  
 1. 7. 2  轉(zhuǎn)動整個蜂巢                  
 1. 7. 3  移動定位點                  
 1. 7. 4  再一次修改位置                  
 1. 7. 5  加速縮放變化                  
 l. 8  建立第二個元素                  
 1. 8. 1  為第二個元素輸入原圖                  
 l. 8. 2  取代素材                  
 1. 8. 3  復制和重新使用預組成                  
 1. 8. 4  復制其他的預組成                  
 1. 9  渲染合成影像                  
 l. 9. l  渲染六邊形元素                  
 l. 9. 2  渲染HexOutlines元素                  
 1. 9. 3  觀看渲染的視頻電影                  
 第二課  由矩形建立元素                  
 2. l  開始                  
 2. 2  創(chuàng)建第一個元素, 跳動的矩形                  
 2. 2. 1  為跳動矩形輸入原始文件                  
 2. 2. 2  建立矩形網(wǎng)格合成影像                  
 2. 2. 3  放置和調(diào)整矩形大小                  
 2. 2. 4  建立輔助線                  
 2. 2. 5  跳動的矩形動畫                  
 2. 2. 6  保持直線運動                  
 2. 2. 7  為跳動矩形重新設(shè)置工作區(qū)域                  
 2. 2. 8  重新使用該合成影像                  
 2. 2. 9  安排矩形格動畫                  
 2. 2. 10  調(diào)整某些層的不透明度                  
 2. 2. 11  旋轉(zhuǎn)層                  
 2. 2. 12  渲染跳動的矩形                  
 2. 2. 13  播放Squares01電影                  
 2. 3  使矩形跳動                  
 2. 3. l  輸入層源文件                  
 2. 3. 2  為搏動矩形建立合成影像                  
 2. 3. 3  建立和動畫第一分層                  
 2. 3. 4  復制和修改第一分層                  
 2. 3. 5  調(diào)整跳動矩形的工作區(qū)域                  
 2. 3. 6  建立第二個跳動矩形的合成影像                  
 2. 3. 7  建立包含所有跳動矩形的合成影像                  
 2. 3. 8  把合成影像作為層加入                  
 2. 3. 9  應(yīng)用層模式并調(diào)整工作區(qū)域                  
 2. 3. 10  渲染搏動矩形                  
                   
                   
 2. 3. 11  播放跳動矩形的視頻電影                  
 2. 4  建立光暈                  
 2. 4. 1  建立光暈合成影像                  
 2. 4. 2  為光暈建立純色層                  
 2. 4. 3  應(yīng)用光暈效果                  
 2. 4. 4  復制和調(diào)整光暈                  
 2. 4. 5  渲染光暈                  
 2. 5  合并元素建矩形光線                  
 2. 5. l  合并和調(diào)整兩個元素                  
 2. 5. 2  渲染box lighs                  
 2. 6  建立第二個元素                  
 2. 6. l  建立新合成影像和調(diào)整設(shè)置                  
 2. 6. 2  復制和布置box lights                  
 2. 6. 3  渲染BoxLightsLine電影                  
 第三課  動畫圓                  
 3. 1  開始                  
 3. 2  建立線圓                  
 3. 2. l  輸入原始文件                  
 3. 2. 2  組織項目                  
 3. 2. 3  建立新的合成影像                  
 3. 2. 4  在合成影像中放置素材層                  
 3. 2. 5  設(shè)置傳送模式                  
 3. 2. 6  使用masks建立路徑                  
 3. 2. 7  應(yīng)用筆劃效果                  
 3. 2. 8  動畫筆劃效果                  
 3. 2. 9  除去參考層完成工作                  
 3. 3  建立點圓                  
 3. 3. 1  復制原始合成影像                  
 3. 3. 2  調(diào)整圖形大小                  
 3. 3. 3  把直線改變?yōu)樘摼€                  
 3. 4  建立第一個元素:多環(huán)                  
 3. 4. l  建立多環(huán)會成影像                  
 3. 4. 2  創(chuàng)建空對象                  
 3. 4. 3  添加表達式                  
 3. 4. 4  增加Basic立體效果和第二個表達式                  
 3. 4. 5  在合成影像中安排多環(huán)                  
 3. 4. 6  動畫空對象                  
 3. 5  創(chuàng)建更多的元素:多線和多點圓                  
 3. 5. l  渲染三個元素                  
 第四課  創(chuàng)建星形物元素                  
 4. l  開始                  
 4. 2  建立第一個元素:音頻爆炸星云                  
 4. 2. l  輸入素材文件                  
 4. 2. 2  檢查素材文件                  
 4. 2. 3  組織項目                  
 4. 2. 4  建立合成影像                  
 4. 2. 5  向合成影像添加素材                  
 4. 2. 6  建立新純色層并增加型板                  
 4. 2. 7  應(yīng)用Audio Spectrum效果                  
 4. 2. 8  應(yīng)用Radial Blur效果                  
 4. 2. 9  移動型板                  
 4. 2. 10  添加星爆式圖像并應(yīng)用層模式                  
 4. 2. 11  旋轉(zhuǎn)星爆式圖像                  
 4. 2. 12  渲染星爆式元素                  
 4. 3  創(chuàng)建第二個元素:光束                  
 4. 3. l  建立合成影像                  
 4. 3. 2  增加純色層                  
 4. 3. 3  應(yīng)用Iris Wipe效果并設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 4. 3. 4  渲染Ligh Rays元素                  
 第五課  使用文字和數(shù)字                  
 5. l  開始                  
 5. 2  建立第一個元素:一行文字                  
 5. 2. l  建立合成影像                  
 5. 2. 2  建立新的純色層                  
 5. 2. 3  添加并格式化一行文字                  
 5. 2. 4  設(shè)置一行文字的屬性                  
 5. 2. 5  通過設(shè)置關(guān)鍵幀給文字行                  
 設(shè)置動畫                  
 5. 2. 6  調(diào)整透明度                  
 5. 2. 7  加入運動模糊                  
 5. 2. 8  渲染文字行元素                  
 5. 3  創(chuàng)建第二個元素:一圈文字                  
 5. 3. l  建立合成影像                  
 5. 3. 2  為文字環(huán)創(chuàng)建純色層                  
 5. 3. 3  添加和形成文字環(huán)                  
 5. 3. 4  為圓環(huán)上的文字設(shè)置屬性                  
 5. 3. 5  通過設(shè)置關(guān)鍵幀動畫文字環(huán)                  
 5. 3. 6  復制文字層并調(diào)整層的入點                  
                   
                   
 5. 3. 7  改變Path Text關(guān)鍵幀                  
 5. 3. 8  對所有的文字環(huán)層應(yīng)用運動模糊                  
 5. 3. 9  渲染Text Circle Comp                  
 5. 4  建立第三個元素:數(shù)字                  
 5. 4. l  建立合成影像                  
 5. 4. 2  為Numbers效果建立純色層                  
 5. 4. 3  增加和排列數(shù)字                  
 5. 4. 4  設(shè)置數(shù)字屬性                  
 5. 4. 5  通過設(shè)置關(guān)鍵幀動畫數(shù)字                  
 5. 4. 6  應(yīng)用 Fast Blur效果并建立表達式                  
 5. 4. 7  復制和重新命名數(shù)字層                  
 5. 4. 8  隨機化數(shù)字顯示                  
 5. 4. 9  改變顯示的數(shù)字                  
 5. 4. 10  渲染數(shù)字元素                  
 第六課  建造三線六邊形元素                  
 6. l  開始                  
 6. 2  建立第一個元素:三維六邊形                  
 6. 2. l  輸入和組織源文件                  
 6. 2. 2  建立合成影像                  
 6. 2. 3  添加六邊形                  
 6. 2. 4  在三維空間設(shè)置六邊形方位                  
 6. 2. 5  復制居且設(shè)置更多方位                  
 6. 2. 6  對齊六邊形                  
 6. 2. 7  正確地對齊六邊形                  
 6. 2. 8  設(shè)置和使用三維視圖快捷鍵                  
 6. 2. 9  旋轉(zhuǎn)六邊形層                  
 6. 2. 10  建立第二個合成影像                  
 6. 2. 11  為六邊環(huán)形增加和設(shè)置屬性                  
 6. 2. 12  建立六角形隧道                  
 6. 2. 13  加入攝像機                  
 6. 2. 14  布置攝像機                  
 6. 2. 15  改變攝像機的速度                  
 6. 2. 16  轉(zhuǎn)動攝像機并調(diào)用旋轉(zhuǎn)速度                  
 6. 3  建立第二個元素:三維六角形輪廓                  
 6. 3. 1  輸入第二個源文件                  
 6. 3. 2  復制合成影像                  
 6. 3. 3  更換圖像(1)                  
 6. 3. 4  替代圖像(2)                  
 6. 3. 5  渲染兩個三維六角形用于                  
 最后的部分                  
 第七課  合并二維元素                  
 7. 1  開始                  
 7. l. l  建立項目                  
 7. 1. 2  輸入和組織原始文件                  
 7. 2  建立新的合成影像                  
 7. 2. l  合并圓層且應(yīng)用層模式                  
 7. 2. 2  動畫環(huán)的不透明度                  
 7. 2. 3  設(shè)置不透明度建立隨機的閃光層                  
 7. 2. 4  渲染Ring Mix Comp                  
 7. 3  建立第二個合成影像                  
 7. 3. 1  把元素輸入合成影像中                  
 7. 3. 2  修改層的入點                  
 7. 3. 3  調(diào)整不透明度并且整理層                  
 7. 3. 4  應(yīng)用Tint效果                  
 7. 3. 5  復制和粘貼效果                  
 7. 3. 6  應(yīng)用模糊效果                  
 7. 3. 7  設(shè)置層模式                  
 第八課  開始三維合成                  
 8. l  開始                  
 8. 1. l  輸入和組織原始文件                  
 8. 2  建立合成影像                  
 8. 2. 1  加入Girl_Alpha.mov素材                  
 8. 2. 2  建立背景層                  
 8. 2. 3  對背景應(yīng)用效果                  
 8. 2. 4  降低純色層的不透明度                  
 8. 3  使用攝像機                  
 8. 3. 1  增加空對象以及父子層關(guān)系                  
 8. 3. 2  輸入攝像機數(shù)據(jù)                  
 8. 3. 3  觀看輸入攝像機數(shù)據(jù)結(jié)果                  
 8. 4  增加六角形層                  
 8. 4. 1  增加合成影像時間記號                  
 8. 4. 2  動畫六角形                  
 8. 4. 3  為六角形應(yīng)用效果和模式                  
 8. 5  調(diào)整錄像素材                  
 8. 5. 1  復制和預組成                  
 8. 5. 2  建立朦朧的背景形式                  
 8. 5. 3  使用色調(diào)/飽和度效果校正顏色                  
 8. 5. 4  應(yīng)用Echo效果                  
                   
                   
 8. 5. 5  設(shè)置持續(xù)時間, 入點和層的                  
 不透明度                  
 8. 5. 6  使用過渡效果顯示層                  
 第九課  最后的三組合成                  
 9. l  開始                  
 9. 1. l  輸入和組織原始文件                  
 9. 2  添加準備的三維素材                  
 9. 2. 1  增加和染色環(huán)                  
 9. 2. 2  增加發(fā)光球元素                  
 9. 3  增加文字環(huán)元素                  
 9. 3. 1  為文字環(huán)層設(shè)置轉(zhuǎn)換屬性                  
 9. 3. 2  預組成文字環(huán)層                  
 9. 4  添加文本行元素并安排位置                  
 9. 4. 1  為文本行元素設(shè)置轉(zhuǎn)換屬性                  
 9. 4. 2  復制和移動文本行層                  
 9. 4. 3  為文本行設(shè)置入點和Y坐標                  
 9. 4. 4  預組成文本行層                  
 9. 5  增加BoxLightsLine元素                  
 9. 5. l  復制和移轉(zhuǎn) BoxLightsLine元素                  
 9. 5. 2  預組成層                  
 9. 6  渲染三維合成影像                  
 第十課  建立最后的動畫                  
 10. l  開始                  
 10. 1. l  輸入原始文件                  
 10. 1. 2  組織項目窗口                  
 10. 2  建立發(fā)光球反射                  
 10. 2. l  復制建立新的合成影像                  
 10. 2. 2  增加和刪除文件                  
 10. 2. 3  繪制圖形                  
 10. 2. 4  為反射層設(shè)置轉(zhuǎn)換屬性                  
 10. 2. 5  對反射層應(yīng)用效果                  
 10. 2. 6  建立光線爆發(fā)元素                  
 10. 2. 7  添加層并準備工作視圖                  
 10. 2. 8  應(yīng)用軌道圖形和效果                  
 10. 2. 9  合并合成影像                  
 10. 2. 10  加入表達式和設(shè)置工作區(qū)域                  
 10. 2. 11  渲染反射合成影像                  
 10. 3  建立最后的合成影像                  
 10. 3. 1  保存靜態(tài)幀                  
 10. 3. 2  添加更多的元素                  
 10. 3. 3  為HexOutlines. mov層增加紋理                  
 10. 3. 4  使Hempons. mov層談出                  
 10. 3. 5  時間重映射                  
 10, 3. 6  添加其他的數(shù)字層                  
 10. 3. 7  為第二組數(shù)字增加轉(zhuǎn)變                  
 10. 3. 8  添加矩形                  
 10. 3. 9  設(shè)置轉(zhuǎn)換屬性且復制矩形                  
 10. 3. 10  建立藍純色層                  
 10. 3. 11  在發(fā)光球附近做圖形                  
 10. 3. 12  修飾發(fā)光球上的反射                  
 10. 3. 13  動畫圖形羽化屬性                  
 10. 3. 14  添加并重映射三維六角形元素                  
 10. 3. 15  復制和調(diào)整層                  
 10. 3. 16  設(shè)置層選項和效果                  
 10. 3. 17  為過渡布置3DHexagons層                  
 10. 3. 18  增加其他的星爆元素                  
 10. 4  把最后的場景放在一起                  
 10. 4. l  建立分解標志:A                  
 10. 4. 2  建立分解標志:R                  
 10. 4. 3  建立分解標志:Adobe                  
 10. 4. 4  增加掃視光線                  
 第十一課  渲染序列和輸出格式                  
 11. l  開始                  
 11. 2  為渲染過程創(chuàng)建模板                  
 11. 2. l  創(chuàng)建全解析度的渲染設(shè)置模板                  
 11. 2. 2  創(chuàng)建用于試驗渲染的渲染                  
 設(shè)置模板                  
 11. 3  創(chuàng)建輸出模塊的模板                  
 11. 3. l  創(chuàng)建用于廣招渲染的輸出                  
 模塊模板                  
 11. 3. 2  創(chuàng)建低解析度輸出模塊模板                  
 11. 4  向不同的輸出媒體渲染                  
 11. 4. l  準備渲染試驗視頻電影                  
 11. 4. 2  使用多個輸出模塊                  
 11. 4. 3  準備用于全解析度渲染的                  
 合成影像                  
 11. 4. 4  使用像素長寬比校正                  
 11. 4. 5  渲染用于廣播的最后電影                  
                   
                   

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