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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4.2動畫制作專家之路

3ds max 4.2動畫制作專家之路

3ds max 4.2動畫制作專家之路

定 價:¥35.00

作 者: 楊軍編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 3ds max 4 2專家之路系列叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900637628 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 377頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax是近年來PC平臺上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,無論在特效渲染,還是在處理動畫方面,該軟件都有極強功能。為了使廣大動畫制作愛好者能夠在使用該軟件的技法上有所突破,本書精心編排了制作動畫特技的精彩范例。在本書中,讀者將學到動畫制作的基礎知識、動畫制作的方法和工具、動畫效果的創(chuàng)建及表現(xiàn)手法。本書是《3dsmax4.2專家之路系列叢書》中的一本,適用于已掌握3dsmax的基本用法,想在動畫制作方面有所精專的朋友們閱讀。也可作為廣大相關(guān)專業(yè)人士、美術(shù)院校學生及動畫設計師的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 4.2動畫制作專家之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫制作基本理論
1.1 顏色模型
1.1.l 顏料顏色模型
1.1.2 RGB模型
1.1.3 光的混合色
1.1.4 用HSV描述顏色
1.1.5 調(diào)整顏色
1.1.6 顏色合成
1.2 光色模型
1.2.1 光色的作用
1.2.2 人造光色的作用
1.2.3 彩燈的作用
第2章 動畫和故事板
2.1 使用故事板
2.1.1 制作故事板的過程
2.1.2 故事板的類型
2.2 繪制故事板
2.3 動畫的概念
2.3.1 運動的設計
2.3.2 運動的物理過程
2.3.3 人的運動研究
第3章 合成與透視
3.1 三維視圖觀察方法
3.1.1 正交視圖
3.1.2 正交投影視圖
3.1.3 軸測視圖
3.1.4 透視視圖與3ds max攝像機的關(guān)系
3.1.5 視線
3.1.6 使用水平線
3.1.7 滅點、視角和透視
3.2 人的視覺與攝像機透視
3.2.1 3ds max的攝像機模擬
3.2.2 35mm的攝像機鏡頭
3.2.3 廣角鏡頭和長焦鏡頭
3.2.4 理解視差和透視校正
3.2.5 理解合成元素
第4章 動畫基礎操作
4.1 Animate按鈕的使用
4.2 用關(guān)鍵幀進行操作
4.3 使用軌跡欄
4.4 時間控制
4.5 使用Motion面板
4.5.1 參數(shù)設置
4.5.2 軌線的使用
4.6 動畫對象
4.7 制作跳動的小星的動畫
第5章 微粒子系統(tǒng)
5.1 微粒子系統(tǒng)基本概念
5.2 創(chuàng)建微粒子系統(tǒng)
5.3 設置微粒子參數(shù)
5.3.1 Spray參數(shù)
5.3.2 Snow參數(shù)
5.3.3 Super Spray參數(shù)
5.3.4 PArray參數(shù)
5.3.5 Blizzard參數(shù)
5.3.6 PCloud參數(shù)
5.4 制作爆竹辭歲的動畫
第6章 空間變形
6.1 創(chuàng)建和施加空間變形
6.1.1 創(chuàng)建空間變形
6.1.2 施加空間變形
6.2 空間變形類型
6.2.1 Geometric/Deformable
6.2.2 Forces
6.2.3 Modifier-Based
6.2.4 Deflectors
6.3 制作彈簧稱的動畫
第7章 創(chuàng)建鏈接層次
7.1 理解層次
7.2 創(chuàng)建鏈接
7.2.1 鏈接對象
7.2.2 斷開鏈接
7.3 顯示鏈接和層次
7.3.1 顯示鏈接
7.3.2 查看層次
7.4 應用鏈接對象
7.4.1 選擇層次
7.4.2 軸心點變換
7.4.3 變換鏈接對象
7.4.4 鎖定變換
7.4.5 繼承變換
7.4.6 鏈接到虛構(gòu)對象上
7.5 創(chuàng)建Bones系統(tǒng)
7.6 制作鏈接動畫
第8章 反向運動系統(tǒng)
8.1 理解反向運動
8.2 創(chuàng)建反向運動系統(tǒng)
8.2.1 創(chuàng)建并鏈接系統(tǒng)
8.2.2 選擇終結(jié)點
8.2.3 定義連接約束條件
8.2.4 復制、粘貼和鏡像連接
8.2.5 綁定對象
8.2.6 設置優(yōu)先值
8.3 制作反向運動系統(tǒng)動畫
8.3.1 用互動式IK制作動畫
8.3.2 用指定IK制作動畫
8.4 反向運動參數(shù)設置
8.5 使用IK控制器
第9章 使用Track View
9.1 Track View概述
9.1.1 Track View窗口
9.1.2 Track View窗口工具欄
9.1.3 編輯關(guān)鍵幀工具欄
9.1.4 編輯時間工具欄
9.1.5 編輯范圍工具欄
9.1.6 編輯功能曲線工具欄
9.1.7 視圖控制工具欄
9.2 使用Track View窗口
9.2.1 使用關(guān)鍵幀對動畫進行編輯
9.2.2 調(diào)節(jié)功能曲線
9.2.3 過濾軌跡
9.2.4 使用控制器
第10章 使用背景、環(huán)境和大氣效果
10.1 創(chuàng)建環(huán)境
10.2 加入大氣效果
10.2.1 創(chuàng)建大氣效果邊界
10.2.2 創(chuàng)建大氣效果
10.3 載入視圖背景
第11章 設置渲染參數(shù)
11.1 了解渲染器
11.2 使用預覽
11.2.1 創(chuàng)建預覽
11.2.2 瀏覽預覽
11.2.3 重命名預覽文件
11.3 渲染參數(shù)
11.3.1 初始化渲染操作
11.3.2 共同參數(shù)
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器
11.4 渲染的優(yōu)先設置
11.5 使用虛擬幀緩沖器
11.6 使用RAM Player
第12章 使用渲染效果
12.1 在場景中加入渲染效果
12.2 渲染效果的參數(shù)
12.2.1 Lens效果
12.2.2 Blur效果
12.2.3 Brightness and Contrast效果
12.2.4 Color Balance效果
12.2.5 File Output效果
12.2.6 Film Grain效果
12.2.7 Motion Blur效果
12.2.8 Depth Of Field效果
第13章 Video Post 窗口
13.1 什么是后期制作
13.2 使用Video Post窗口
13.2.1 Video Post工具欄
13.2.2 Video Post隊列
13.2.3 Video Post狀態(tài)欄
13.3 使用序列
13.3.1 添加和編輯事件
13.3.2 添加圖像輸入事件
13.3.3 添加場景事件
13.3.4 添加圖像濾鏡事件
13.4 使用透鏡效果濾鏡
13.4.1 添加閃光效果
13.4.2 添加焦點效果
13.4.3 添加發(fā)光效果
13.4.4 添加高光效果
13.4.5 增添圖像層次事件
13.4.6 添加外部事件
13.4.7 使用循環(huán)事件
13.4.8 添加圖像輸出事件
13.4.9 范圍的使用
第14章 旭日東升
14.1 創(chuàng)建海面
14.2 創(chuàng)建巖石
14.3 復制巖石
14.4 創(chuàng)建天空
14.5 指定巖石材質(zhì)
14.6 指定海面材質(zhì)
14.7 指定天空材質(zhì)
14.8 創(chuàng)建目標攝像機和燈光對象
14.9 創(chuàng)建泛光燈對象
14.10 編輯場景動畫
14.11 使用Video Post合成效果
第15章 香水廣告
15.1 制作香水瓶及其瓶蓋
15.2 制作地面效果和燈光
15.3 制作香水動畫
15.4 制作香水的材質(zhì)效果
15.5 創(chuàng)建攝像機
第16章 火山爆發(fā)
16.1 制作山地地形
16.2 創(chuàng)建環(huán)境
16.3 制作火山噴發(fā)動畫
16.4 制作熔巖流出的效果
16.5 制作Video Post特效

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