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夢幻舞動3DS MAX 4

夢幻舞動3DS MAX 4

定 價:¥58.00

作 者: 傅富垣編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 技勝e籌系列叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505370821 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 634 字數(shù):  

內容簡介

  本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺灣版的相應圖書為藍本改編而成的。本書以循序漸進的實踐操作方式,配以大量詳細而精美的圖片,以簡潔的文字說明來講解3DS MAX 4的各項基本功能。在幾個相關主題的章節(jié)之后,又提供了范例練習,可使讀者將所學知識立即在實際案例中獲得驗證和鞏固。另外,本書對于動畫制作的基本概念,也有詳細而深入的說明,讀者可從中獲得關于3D動畫的知識和技巧。在隨書附贈的光盤中,包含了本書學習時所需的所有文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖等。本書適合于從事動畫制作的工作者和初、中級用戶。本書繁體字版本原名為《3DS MAX 4.x動畫夢幻王國》,有松橋數(shù)位科技股份有限公司出版,版權歸傅富垣所有。本書中文簡體字版本公司授予電子工業(yè)出版社出版發(fā)行,專有版權歸電子工業(yè)出版社所有。未經(jīng)本書原作者和出版者許可,任何單位與個人均不得以任何形式或任何手段復制和傳播本書的部分和全部內容。

作者簡介

暫缺《夢幻舞動3DS MAX 4》作者簡介

圖書目錄

第1章  序曲                  
 1. 1  數(shù)字內容                  
 1. 2  三維計算機動畫                  
 1. 3  3DS MAX能做什么                  
 1. 4  與3DS MAX對話                  
 第2章  用戶界面                  
 2. 1  用戶界面                  
 2. 2  視圖的大小和布局                  
 2. 3  菜單欄                  
 2. 4  標簽面板和工具欄                  
 2. 5  命令面板                  
 2. 6  對話框                  
 2. 7  四方塊菜單                  
 2. 8  狀態(tài)區(qū)域和提示行                  
 2. 9  切換開關                  
 2. 10  時間控件                  
 2. 11  彈出式按鈕                  
 2. 12  視圖導航控件                  
 2. 13  結語                  
 第3章  文件與物體                  
 3. 1  前言                  
 3. 2  制作和修改物體                  
 3. 3  修改器堆棧顯示                  
 3. 4  物體的選取                  
 3. 5  選擇集與組合                  
 3. 6  結語                  
 第4章  物體的變換                  
 4. 1  前言                  
 4. 2  交換                  
 4. 3  復制物體                  
 4. 4  物體捕獲                  
 4. 5  坐標系                  
 4. 6  其他物體變換的方式                  
 4. 7  結語                  
 第5章  開始動手練習                  
 5. 1  前言                  
 5. 2  制作小丑                  
 5. 3  制作場景的動畫                  
 5. 4  結語                  
 第6章  動畫制作技巧和轉跡視圖                  
 6. 1  前言                  
 6. 2  動畫關鍵幀的動畫制作                  
 6. 3  編輯動畫關鍵幀                  
 6. 4  使用Track View窗口                  
 6. 5  軌跡線                  
 6. 6  切線類型                  
 6. 7  TCB旋轉控制器                  
 6. 8  軸心點                  
 6. 9  物體的鏈接                  
 6. 10  建立正向動力學的動畫                  
 6. 11  結語                  
 第7章  制作動畫與改變控制器類型                  
 7. 1  攝影機                  
 7. 2  調整攝影機                  
 7. 3  Path Constraint控制器                  
 7. 4  暫停沿著路徑的運行                  
 7. 5  使攝影機沿著路徑運行                  
 7. 6  動畫的渲染                  
 7. 7  結語                  
 第8章  動畫制作的練習                  
 8. 1  前言                  
 8. 2  簡單的動畫                  
 8. 3  動態(tài)變化的編輯器                  
 8. 4  建立層次結構                  
 8. 5  制作組成元素的動畫                  
 8. 6  動畫輔助圖像                  
 8. 7  結語                  
 第9章  造型                  
 9. 1  前言                  
 9. 2  制作樣條造型                  
 9. 3  編輯造型                  
 9. 4  Edit Spline編輯器                  
 9. 5  造型編輯器                  
 9. 6  結語                  
 第10章  更多的物體和編輯器                  
 10. 1  編輯器的概念                  
 10. 2  編輯器堆棧顯示                  
 10. 3  部分編輯器的范例                  
 10. 4  組合物體                  
 10. 5  Loft物體                  
 10. 6  編輯Loft物體                  
 10. 7  Connect物體                  
 10. 8  Patch模型的制作                  
 10. 9  結語                  
 第11章  簡單多邊形模型的制作                  
 11. 1  前言                  
 11. 2  物體與子物體                  
 11. 3  簡單多邊形模型制作的基礎                  
 11. 4  結語                  
 第12章  環(huán)境和簡單多邊形建模練習                  
 12. 1  前言                  
 12. 2  建立騎士場景                  
 12. 3  結語                  
 第13章  材質編輯器                  
 13. 1  Material Editor基礎                  
 13. 2  自定義Material Editor的界面                  
 13. 3  材質的基本參數(shù)                  
 13. 4  標準材質                  
 13. 5  結語                  
 第14章  制作具有帖圖的材質                  
 14. 1  材質                  
 14. 2  位圖與程序化帖圖                  
 14. 3  帖圖通道                  
 14. 4  制作材質                  
 14. 5  UVM帖圖                  
 14. 6  結語                  
 第15章  材質的練習                  
 15. 1  制作游樂公園場景的紋理材質                  
 15. 2  結語                  
 第16章  燈光                  
 16. 1  前言                  
 16. 2  光的性質和類型                  
 16. 3  自由燈光和具有目標物燈光                  
 16. 4  燈光的參數(shù)                  
 16. 5  關于照明的基本概念                  
 16. 6  結語                  
 第17章  攝影機與渲染                  
 17. 1  前言                  
 17. 2  攝影的角度                  
 17. 3  鏡頭                  
 17. 4  景深                  
 17. 5  建立攝影機                  
 17. 6  渲染                  
 17. 7  結語                  
 第18章  場景制作練習                  
 18. 1  前言                  
 18. 2  制作組成場景的模型                  
 18. 3  制作材質                  
 18. 4  建立有效的光源                  
 18. 5  結語                  

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