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Visual C++ .NET圖形圖像編程

Visual C++ .NET圖形圖像編程

定 價:¥59.00

作 者: 李蘭友等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件學院叢書
標 簽: VC++.NET

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ISBN: 9787505374591 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 647頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書是介紹計算機繪圖方法以及圖像處理技術的參考書。本書以計算機繪圖技術和圖像處理技術為主線,以應用程序設計實例為中心,重點介紹使用Visual C++進行計算機繪圖和計算機圖像處理算法的程序設計。大量的程序實例使讀者能夠很快掌握Visual C++.NET在圖形程序設計及圖像處理方面的基本知識和編程技巧。本書內容新穎,簡明易懂,全部程序實例均在Visual C++.NET環(huán)境下運行;所附光盤可直接運行書中程序實例,可邊上機邊學習。書中所列舉的程序實例都具有很強的工程使用價值。 本書可作為大專院校計算機繪圖與圖像處理課程的教科書,也可供技術人員在工程設計時參考。

作者簡介

暫缺《Visual C++ .NET圖形圖像編程》作者簡介

圖書目錄

基礎篇                  
 第1章  Visual C++. NET基礎                  
 1. 1  Visual C++. NET的新發(fā)展                  
 1. 1. 1  Visual C++. NET的新特性                  
 1. 1. 2  Visual C++. NET集成開發(fā)環(huán)境的新改進                  
 1. 2   Visual Studio窗口對象                  
 1. 2. 1  Visual Studio起始頁                  
 1. 2. 2 "解決方案資源管理器"窗口                  
 1. 2. 3 "類視圖"窗口                  
 1. 2. 4 "資源視圖"窗口                  
 1. 2. 5 "屬性"窗口                  
 1. 2. 6 "任務列表"窗口                  
 1. 2. 7 "工具箱"窗口                  
 1. 2. 8 編輯器窗口                  
 1. 2. 9 "服務器資源管理器"窗口                  
 1. 2. 10 "對象測覽器"窗口                  
 1. 2. 11 "宏資源管理器"窗口                  
 1. 3 應用程序主框架                  
 1. 3. 1 創(chuàng)建應用程序主框架                  
 1. 3, 2 項目框架結構分析                  
 1. 4   Visual C++. NET的菜單                  
 1. 4. 1  "文件"菜單                  
 1. 4. 2 編輯菜單                  
 1. 4. 3 "視圖"菜單                  
 1. 4. 4 "項目"菜單                  
 1. 4. 5 "生成"菜單                  
 1. 4. 6 "調試"菜單                  
 1. 4. 7 "工具"菜單                  
 1. 4. 8 "窗口"菜單                  
 1. 4. 9 "幫助"菜單                  
 1. 5  工程界面設計                  
 1. 5. 1  菜單設計                  
 1. 5. 2  建立命令按鈕                  
 1. 6  小結                  
 第2章  繪圖函數(shù)的用法                  
 2. 1 畫筆                  
 2. 1. 1 畫筆的屬性                  
 2. 1. 2 畫筆的創(chuàng)建                  
 2. l, 3 創(chuàng)建多支畫筆                  
 2. 2 畫刷                  
 2. 2. 1 畫刷的屬性                  
 2. 2. 2 創(chuàng)建畫刷                  
 2. 2. 3 使用畫筆和畫刷                  
 2. 3 線圖函數(shù)                  
 2. 3. 1 Setpixel()函數(shù)                  
 2. 3. 2  MoveTo()和LineTo()函數(shù)                  
 2. 3. 3 畫橢圓函數(shù)                  
 2. 3. 4 矩形函數(shù)Rectangle()和 RoundRect()                  
 2. 3. 5 連續(xù)畫線函數(shù)                  
 2. 4 填充函數(shù)                  
 2. 4. 1 Rectangle()函數(shù)                  
 2. 4. 2  FillSolidRect()函數(shù)                  
 2. 4. 3  ExtFloodFill()函數(shù)                  
 2. 4. 4  FloodFill()函數(shù)                  
 2. 5  小結                  
 高級圖形設計篇                  
 第3章應 用圖形程序設計                  
 3. 1 直線段圖形                  
 3. 1. 1 利用三角函數(shù)表達式的變化規(guī)律畫直線段圖案                  
 3. 1. 2 按函數(shù)規(guī)律分布繪出直線段圖案                  
 3. 1. 3 線段圖案                  
 3. 2 曲線圖形                  
 3. 2. 1 函數(shù)曲線圖形                  
 3. 2. 2 復雜的曲線圖案                  
 3. 3 計算機繪圖在物理中的應用                  
 3. 4 小結                  
 第4章 遞歸圖形和隨機圖形                  
 4. 1 遞歸圖形                  
 4. 2 分型設計方法                  
 4. 3 隨機圖案                  
 4. 4 小結                  
 第5章 二維圖形變換及程序設計                  
 5. 1  平面圖形幾何變換及程序設計                  
 5. 1. 1 平移變換                  
 5. 1. 2 比例變換                  
 5. 1. 3 旋轉變換                  
 5. 1. 4 對稱變換                  
 5. 1. 5 組合變換                  
 5. 1. 6 二維圖形幾何變換的程序實例                  
 5. 2  圖形的特殊變換                  
 5. 2. 1  內插法圖形變換                  
 5. 2. 2  圖案的扇形變換                  
 5. 2. 3 圓環(huán)變換                  
 5. 2. 4 球面鏡變換                  
 5. 2. 5 三角函數(shù)變換                  
 5. 2. 6 三角形變換                  
 5. 3 小結                  
 第6章 美術圖案設計                  
 6. 1 美術圖案單元                  
 6. 2 美術圖案程序設計                  
 6. 2. 1 美術圖案單元的生成                  
 6. 2. 2 圖案單元的屏幕設置                  
 6. 3 美術花邊自動生成程序                  
 6. 4 小結                  
 第7章 工程曲線                  
 7. 1 直線                  
 7. 1. 1 直線的表示                  
 7. 1. 2 兩條直線的相交                  
 7. 1. 3 線段的定比分點                  
 7. 2 函數(shù)曲線圖形的繪制                  
 7. 2. 1 窗口-視見變換                  
 7. 2. 2 參數(shù)方程圖形                  
 7. 3 圓弧曲線                  
 7. 3. 1 圓弧                  
 7. 3. 2 三點畫弧                  
 7. 3. 3 兩點畫弧                  
 7. 4 三次樣條插值曲線                  
 7. 4. 1 三次參數(shù)樣條插值曲線                  
 7. 4. 2 三次參數(shù)樣條插值曲線的應用                  
 7. 5 貝塞爾曲線                  
 7. 5. 1 貝塞爾曲線表達式                  
 7. 5. 2 貝塞爾曲線的程序設計實例                  
 7. 6 B樣條曲線                  
 7. 6. 1  B樣條曲線表達式                  
 7. 6. 2  B樣條曲線的程序設計                  
 7. 7 小結                  
 第8章 鼠標交互繪圖技術                  
 8. 1 鼠標消息的處理方法                  
 8. 1. 1 VC+十鼠標消息                  
 8. 1. 2 創(chuàng)建鼠標消息處理函數(shù)                  
 8. 1. 3 鼠標捕獲和改變鼠標指針                  
 8. 1. 4 創(chuàng)建MOUSE應用程序                  
 8. 2 交互繪圖程序設計                  
 8. 2. 1 確定坐標值法                  
 8. 2. 2 拖曳法                  
 8. 3 使用鼠標繪制工程曲線                  
 8. 3. 1 貝塞爾曲線                  
 8. 3. 2 二次參數(shù)樣條曲線                  
 8. 3. 3 B樣條曲線                  
 8. 4 小結                  
 第9章 三維圖形屏幕顯示                  
 9. 1 三維圖形的屏幕顯示                  
 9. 2 三維圖形的程序設計                  
 9. 2. 1 幾何圖形                  
 9. 2. 2 函數(shù)的立體圖程序設計                  
 9. 2. 3 球體程序設計                  
 9. 3 三維圖形的幾何變換                  
 9. 3. 1 三維圖形的幾何變換                  
 9. 3. 2 三維投影變換                  
 9. 3. 3 圖形二維變換的程序設計                  
 9. 4 隱線處理                  
 9. 4. 1 根據(jù)描畫順序進行隱線處理                  
 9. 4. 2 使用計算法進行球面的隱線處理                  
 9. 4. 3 使用極大極小法進行函數(shù)立體圖形的隱線處理                  
 9. 4. 4 凸多面體隱線處理                  
 9. 5 立體繪圖的工程應用                  
 9. 6 小結                  
 第10章 曲面                  
 10. 1 空間曲面的數(shù)學描述                  
 10. 1. 1 曲面的參數(shù)表示                  
 10. 1. 2 雙線性曲面                  
 10. 1. 3 回轉曲面                  
 10. 2 孔斯曲面                  
 10. 3 貝塞爾曲面                  
 10. 4 B樣條曲面                  
 10. 5 小結                  
 第11章 動畫                  
 11. 1 常用動畫制作技術                  
 11. 1. 1  BitBlt動畫                  
 11. 1. 2 幀動畫                  
 11. 1. 3 實時動畫                  
 11. 2   Windows環(huán)境下動畫實現(xiàn)原理                  
 11. 3 圖形動畫                  
 11. 3. 1 飛機打坦克程序的設計                  
 11. 3. 2 動畫程序設計                  
 11. 4 播放AVI動畫                  
 11. 5 小結                  
 圖像處理程序設計篇                  
 第12章 位圖文件的基本操作                  
 12. 1 圖像文件的格式                  
 12. 2  打開 DDB位圖文件                  
 12. 3 打開DIB位圖                  
 12. 3. 1 利用函數(shù) Onopen()打開DIB位圖                  
 12. 3. 2 創(chuàng)建新CDib類打開DIB文件                  
 12. 4 位圖圖像的幾何變換.                   
 12. 5 小結                  
 第13章 界面切換                  
 13. 1 打開圖像                  
 13. 1. 1 新建項目                  
 13. 1. 2 建立打開位圖文件                  
 13. 2 界面切換                  
 13. 2. 1 BitBlt()函數(shù)                  
 13. 2. 2 菜單設計                  
 13. 2. 3 界面切換程序設計                  
 13. 3 小結                  
 第14章 彩色圖像處理                  
 14. 1 彩色位圖圖像的處理基礎                  
 14. 1. 1 彩色位圖圖像的顏色                  
 14. 1. 2 彩色圖像生成單色圖像                  
 14. 2 彩色圖像變換                  
 14. 3 彩色圖像卷積濾波                  
 14. 4 小結                  
 第15章 灰度圖像處理                  
 15. 1 灰度圖像的處理                  
 15. 2 灰度圖像的對比度處理                  
 15. 3 局域濾波處理                  
 15. 4 小結                  
 第16章 邊緣探測                  
 16. 1 Roberts算子                  
 16. 2 Sobel算子                  
 16. 3 拉普拉斯算子                  
 16. 3. 1 四鄰域微分                  
 16. 3. 2 八鄰域微分                  
 16. 4 右下邊緣抽出                  
 16. 5 其他算子                  
 16. 5. 1 Prewitt邊緣探測樣板算子                  
 16. 5. 2  Robinsou算子                  
 16. 5. 3  Kirsch算子                  
 16. 5. 4  Smoothed算子                  
 16. 6 小結                  
 第17章 二值圖像處理                  
 17. 1 直方圖                  
 17. 1. 1  灰度圖像的直方圖                  
 17. 1. 2  灰度直方圖的程序設討                  
 17. 1. 3  閾值計算                  
 17. 2  圖像的二值化                  
 17. 3  二值圖像處理                  
 17. 4  細化                  
 17. 5  小結                  
 第18章 圖像測量                  
 18. 1  形狀測量                  
 18. 2  面積測量                  
 18. 2. 1  標號法計算面積                  
 18. 2. 2  利用標號法除去小面積粒子                  
 18. 3  區(qū)域邊界抽出和周長計算                  
 18. 3. 1  區(qū)域邊界抽出                  
 18. 3. 2  區(qū)域邊界周長                  
 18. 4  長度和角度測量                  
 18. 4. 1  長度測量                  
 18. 4. 2  角度測量                  
 18. 4. 3  測量角度程序                  
 18. 5  小結                  
 附錄A 光盤內容                  

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