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分布式多媒體計算機系統(tǒng)教程

分布式多媒體計算機系統(tǒng)教程

定 價:¥26.00

作 者: 楊學良,張占軍編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高等學校計算機教材
標 簽: 分布式系統(tǒng)設計

ISBN: 9787505369580 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地論述了分布式多媒體計算機系統(tǒng)。首先從知識經濟、信息革命入手,對分布式計算機系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),特別是異構性及實現(xiàn)相關的關鍵技術進行介紹,接著又論述了分布式計算環(huán)境、分布式對象技術、分布式計算模型,并進一步對數(shù)字化多媒體和高速網絡對分布式多媒體提供的支持展開討論。本書重點是對分布式多媒體流的服務質量(QoS)、分布式多媒體的資源管理,調度算法進行了深入的分析,不僅指出分布式多媒體的應用,而且把一個我們實際研發(fā)的分布式多媒體教學系統(tǒng)作為實例奉獻給讀者。本書的特點是力求具有先進性、系統(tǒng)性和實用性,目的在于引導讀者進入這一新的領域,為開發(fā)應用打下基礎。本書可作為計算機學科各專業(yè)和通信、自動化相關專業(yè)的研究生或大學高年級學生的教材,也可作為研究、開發(fā)和應用專業(yè)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《分布式多媒體計算機系統(tǒng)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章引言(1)
1.1迎接知識經濟的挑戰(zhàn)(1)
1.1.1全球經濟大變革--由工業(yè)經濟走向知識經濟(1)
1.1.2什么是知識經濟(1)
1.1.3知識經濟的特點(2)
1.1.4知識經濟和創(chuàng)新工程(2)
1.2信息.信息革命和信息產業(yè)(2)
1.2.1信息(Information)(2)
1.2.2信息革命-數(shù)字化技術-數(shù)字化地球(3)
1.2.3信息產業(yè)和信息社會(4)
1.3信息產業(yè)遵循的三大定律(5)
1.4為什么要發(fā)展分布式多媒體系統(tǒng)(5)
1.5分布式多媒體系統(tǒng)(6)
1.5.1什么是多媒體系統(tǒng)(6)
1.5.2什么是分布式多媒體系統(tǒng)(6)
1.5.3分布式多媒體系統(tǒng)的特點(7)
1.6分布式多媒體系統(tǒng)的應用(8)
1.7技術發(fā)展趨勢.展望和預測(8)
1.7.1應用發(fā)展的趨勢(8)
1.7.2關鍵技術的分析和展望(10)
1.7.3未來技術發(fā)展的預測(11)
1.8本章小結(12)
第2章分布式計算機系統(tǒng)(14)
2.120世紀90年代的變遷--由集中式走向分布式(14)
2.1.1分布式計算機的崛起(14)
2.1.2分布式計算機系統(tǒng)的潛在優(yōu)勢(15)
2.2為什么要研究和開發(fā)分布式系統(tǒng)(16)
2.2.1應用是發(fā)展分布式計算機系統(tǒng)的強大動力(16)
2.2.2應用環(huán)境分散的信息系統(tǒng)第三次浪潮(16)
2.2.3新一代信息系統(tǒng)(16)
2.3什么是分布式計算機系統(tǒng)(16)
2.3.1DCS的發(fā)展(17)
2.3.2分布式計算機系統(tǒng)的特征(17)
2.3.3分布式系統(tǒng)的結構模型(19)
2.4異構分布式計算機系統(tǒng)(19)
2.4.1異構性必然演化(20)
2.4.2不兼容問題(20)
2.4.3異構分布式系統(tǒng)的連接機制(21)
2.4.4數(shù)據共享(23)
2.4.5處理器共享(24)
2.5分布式系統(tǒng)設計和實現(xiàn)的關鍵技術(25)
2.5.1分布式系統(tǒng)的互連和通信技術(25)
2.5.2低層通信對進程通信的支持(32)
2.5.3分布式操作系統(tǒng)的進程通信(34)
2.5.4遠程過程調用(RPC)(42)
2.5.5遠程過程調用設計(47)
2.5.6遠程過程調用的應用--NFS(54)
2.5.7消息傳遞和遠程過程調用的對比和小結(56)
2.6DCS性能評價與結構相關的參數(shù)(57)
2.7本章小結(58)
第3章分布式計算環(huán)境(DCE)(60)
3.1為什么要DCE(60)
3.2DCE的發(fā)展(62)
3.3DCE的核心組成和優(yōu)點(63)
3.4DCE的線程(63)
3.4.1進程和線程的概念(63)
3.4.2線程調度和同步(64)
3.4.3DCE的多線程機制.結構和實現(xiàn)(65)
3.4.4線程包及其原語(66)
3.4.5應用舉例(67)
3.5遠程過程調用RPC(68)
3.6目錄服務(69)
3.6.1名字(70)
3.6.2信元目錄服務(70)
3.7時間服務(71)
3.8安全服務(71)
3.9分布式文件系統(tǒng)(DFS)(72)
3.10本章小結(74)
第4章分布式對象技術(75)
4.1引言(75)
4.2分布式管理環(huán)境(DME)和分布式管理系統(tǒng)(DAS)(76)
4.2.1分布式管理環(huán)境(DME)(76)
4.2.2分布式管理系統(tǒng)(DAS)(77)
4.3通用對象請求代理結構(CORBA)(79)
4.3.1通用對象請求代理結構(CORBA)的發(fā)展(79)
4.3.2CORBA的基本概念與功能(81)
4.3.3CORBA的體系結構(82)
4.3.4CORBA的調用過程和請求服務(83)
4.4DCOM模型(84)
4.5DCOM與CORBA的比較(86)
4.5.1CORBA(86)
4.5.2構件對象模型COM/DCOM(87)
4.6DCOM與CORBA的新發(fā)展(88)
4.6.1高可用性CORBA的研究(88)
4.6.2DCOM在Internet上的發(fā)展(90)
4.6.3NetMeetingCOM構件對象(91)
4.7本章小結(92)
第5章分布式計算模型(94)
5.1分布式計算模型(94)
5.1.1分布式組織模型(94)
5.1.2分布式通信模型(95)
5.1.3分布式系統(tǒng)管理模型(96)
5.2分布式系統(tǒng)的三維模型(96)
5.2.1三維模型的層次結構(97)
5.2.2三維模型中各層次的共同問題(100)
5.2.3全局實現(xiàn)和優(yōu)化問題(105)
5.3客戶/服務器(Client/Server)模型(105)
5.3.1什么是Client/Server(C/S)(105)
5.3.2客戶/服務器的基本概念和工作原理(106)
5.3.3編程實例(107)
5.3.4客戶/服務器模型的實現(xiàn)(110)
5.4分布式多媒體客戶/服務器模型(114)
5.4.1多媒體流在分布式環(huán)境中的特點以及客戶/服務器的局限性(114)
5.4.2四種基于Agent的C/S模型的比較(115)
5.4.3分布式多媒體C/S模型的實現(xiàn)和應用(115)
5.5本章小結(117)
第6章數(shù)字化多媒體關鍵技術(119)
6.1數(shù)字信號處理和多媒體技術發(fā)展(119)
6.1.1多媒體的概念及其分類方法(119)
6.1.2模擬信號處理和數(shù)字信號處理(120)
6.1.3數(shù)字信號的優(yōu)點(120)
6.2多媒體信息采集(120)
6.2.1音頻和視頻采集技術(121)
6.2.2視頻數(shù)字化步驟(121)
6.2.3視頻圖像編碼過程(123)
6.3多媒體數(shù)據的壓縮技術(123)
6.3.1壓縮的重要性(124)
6.3.2數(shù)據冗余的分類和可壓縮性(124)
6.3.3壓縮原理.方法及關鍵技術(125)
6.4多媒體數(shù)據存儲技術(133)
6.4.1多媒體數(shù)據特征(133)
6.4.2存儲介質(134)
6.4.3存儲管理(134)
6.4.4存儲組織和檢索(135)
6.5多媒體同步技術(135)
6.5.1引言(135)
6.5.2多媒體流的同步方法(136)
6.5.3多媒體通信的同步法(137)
6.6多媒體實時性(138)
6.7本章小結(138)
第7章支持多媒體通信的高速網絡技術(140)
7.1為什么要研究和開發(fā)高速計算機網絡(140)
7.1.1需求是強大的驅動力(140)
7.1.2高性能計算機推動了高速網絡的發(fā)展和應用(142)
7.1.3光纖通信技術使高速網絡成為可行(142)
7.2高速網絡發(fā)展的關鍵技術(143)
7.2.1高速網絡傳輸技術(143)
7.2.2交換技術(145)
7.2.3虛擬網技術(152)
7.2.4網管技術(154)
7.3局域網.廣域網技術的新發(fā)展(161)
7.3.1高速以太網(161)
7.3.2千兆位以太網(GigabitEthernet)(162)
7.3.3幀中繼(FrameRelay,FR)(163)
7.3.4綜合業(yè)務數(shù)字網(ISDN)(164)
7.3.5異步傳送模式(ATM)(165)
7.3.6多協(xié)議標記交換標準(MPLS)(167)
7.4光互聯(lián)網絡及新發(fā)展(168)
7.4.1引言(168)
7.4.2什么是光網絡(168)
7.4.3光互聯(lián)網絡的參考模型(169)
7.4.4光互聯(lián)網技術及系統(tǒng)的組成(170)
7.4.5光網絡的優(yōu)越性(171)
7.4.6光纖互聯(lián)網的未來(172)
7.5本章小結(173)
第8章多媒體通信技術及網絡協(xié)議支持(174)
8.1多媒體通信技術的發(fā)展(174)
8.2多媒體通信的特點和對網絡要求(175)
8.2.1多媒體網絡通信的特點(175)
8.2.2多媒體通信對網絡的要求(176)
8.3當前網絡對多媒體通信的支持(178)
8.3.1計算機通信網(178)
8.3.2IP組播技術(Multicast)(181)
8.4支持多媒體通信的網絡協(xié)議技術及其發(fā)展(184)
8.4.1現(xiàn)有網絡協(xié)議的特點(185)
8.4.2支持多媒體通信的網絡層協(xié)議IPv4~IPv6(186)
8.4.3資源預留協(xié)議RSVP(ResourceReservationProtocol)(189)
8.4.4實時傳輸協(xié)議RTP(RealtimeTransportProtocol)(194)
8.5本章小結(198)
第9章分布式多媒體流服務質量(QoS)保證(200)
9.1引言(200)
9.2什么是服務質量(QoS)(201)
9.3QoS的管理(203)
9.3.1QoS管理的基本功能(203)
9.3.2QoS管理實現(xiàn)原則和組成(204)
9.3.3分布式多媒體QoS管理實現(xiàn)的過程(206)
9.4Internet對服務質量的支持(207)
9.4.1IPv6對服務質量的支持(208)
9.4.2綜合服務(IntServ)模型(209)
9.4.3區(qū)分服務(DiffServ)模型(210)
9.5區(qū)分服務(DiffServ)模型在Internet2中的研究與發(fā)展(212)
9.5.1Internet2的發(fā)展(212)
9.5.2Internet2中的區(qū)分服務(DiffServ)模型(213)
9.5.3關于區(qū)分服務模型研究趨勢的幾點看法(218)
9.6本章小結(221)
第10章分布式多媒體資源管理(223)
10.1什么是操作系統(tǒng)(223)
10.1.1傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)(OS)(223)
10.1.2操作系統(tǒng)對多媒體的支持(224)
10.1.3實時問題(225)
10.2資源管理(226)
10.2.1資源(226)
10.2.2資源管理與QoS(226)
10.2.3基于QoS保證資源管理的原理(227)
10.3實現(xiàn)資源管理的邏輯結構(231)
10.3.1資源管理的結構(231)
10.3.2資源管理的工作過程(233)
10.4基于RTP的動態(tài)QoS控制和資源管理方法(235)
10.5多媒體流的資源管理(236)
10.5.1節(jié)(236)
10.5.2資源管理結構(237)
10.5.3資源分配(238)
10.5.4資源請求確認(238)
10.5.5多媒體流同步(239)
10.6本章小結(240)
第11章分布式多媒體調度算法(242)
11.1進程管理(242)
11.1.1傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的進程管理(242)
11.1.2分布式系統(tǒng)的調度問題(242)
11.1.3調度模型(243)
11.2實時系統(tǒng)調度算法概述(243)
11.2.1基于周期的調度(244)
11.2.2基于距離約束的調度(245)
11.3DMSr調度算法(248)
11.3.1調度算法(248)
11.3.2調度條件(251)
11.3.3舉例(251)
11.4本章小結(253)
第12章分布式多媒體系統(tǒng)的應用(255)
12.1多媒體視頻會議系統(tǒng)(255)
12.1.1視頻會議的發(fā)展(256)
12.1.2視頻會議的四個浪潮(256)
12.1.3視頻會議的關鍵技術(257)
12.1.4多媒體視頻會議系統(tǒng)的標準化(258)
12.2多媒體視頻點播系統(tǒng)(259)
12.2.1視頻點播系統(tǒng)的主要功能和特點(259)
12.2.2多媒體視頻點播系統(tǒng)的組成(260)
12.2.3有線電視上的視頻點播系統(tǒng)(263)
12.2.4Internet上的視頻點播(265)
12.3遠程教學.醫(yī)療和軍事應用(265)
12.3.1遠程教學系統(tǒng)(266)
12.3.2遠程醫(yī)療系統(tǒng)(269)
12.3.3分布式多媒體在軍事領域的應用(270)
12.4計算機支持協(xié)同工作(CSCW)(272)
12.4.1什么是CSCW(272)
12.4.2CSCW的分類(272)
12.4.3CSCW的研究目標和內容(273)
12.4.4CSCW系統(tǒng)的體系結構和實現(xiàn)(274)
125虛擬實驗室(276)
126本章小結(279)
第13章應用實例--SBF攝編放分布式多媒體教學系統(tǒng)(281)
13.1SBF系統(tǒng)組成(281)
13.2多媒體通信平臺(283)
13.2.1通信平臺結構(283)
13.2.2銀河JMC230MPEGI動態(tài)圖像實時壓縮/回放卡(283)
13.2.3WindowsSocket通信建立(284)
13.2.4MPEGI視頻流音頻流捕捉(284)
13.2.5MPEGI系統(tǒng)流分解(284)
13.2.6MPEGI視頻流音頻流播放(288)
13.3通信協(xié)議(288)
13.4課件服務器設計(289)
13.4.1MicrosoftWindowsSocket2的GQOS(289)
13.4.2QoS描述(292)
13.4.3服務器網絡Agent(296)
13.4.4接納控制(296)
13.5客戶端設計(299)
13.5.1結構設計(300)
13.5.2客戶網絡Agent結構(302)
13.6用戶API接口函數(shù)設計(305)
13.7本章小結(308)
附錄A定理說明(309)
附錄B參考文獻(316)

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