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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX & Photoshop視覺傳播實作:機械設(shè)計

3D Studio MAX & Photoshop視覺傳播實作:機械設(shè)計

3D Studio MAX & Photoshop視覺傳播實作:機械設(shè)計

定 價:¥95.00

作 者: 二代龍震工作室編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: AutoCAD設(shè)計院
標(biāo) 簽: 三維 圖象處理 機械設(shè)計

ISBN: 9787505373327 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 964頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書精選中國臺灣地區(qū)最暢銷精品計算機圖書精心改編,是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的AutoCAD專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈光盤內(nèi)容為本書所有范例源文件,使讀者在學(xué)習(xí)與工作中,更加得心應(yīng)手。在這本書中,我們結(jié)合了處理平面圖、立體模型、燈光、渲染與靜/動態(tài)影像等CAD應(yīng)用軟件,以幾個連貫且符合建筑上下游各專業(yè)需求的范例,很務(wù)實地為您講解AutoCAD、Photoshop、3D Studio MAX、Premiere等相關(guān)軟件在機械專業(yè)中的應(yīng)用。同時還為讀者提供了很多這方面的輔助應(yīng)用信息。本書適合AutoCAD設(shè)計相關(guān)行業(yè)的用戶,同時也是機械本科或機械相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX & Photoshop視覺傳播實作:機械設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 視覺傳播的意義及其應(yīng)用
1.1 什么叫視覺傳播
1.2 視覺傳播的重要性
1.3 3D Studio MAX與Photoshop的相互聯(lián)系
1.3.1 3D Studio MAX的由來與軟件優(yōu)勢
1.3.2 Photoshop的由來與軟件優(yōu)勢
1.4 3D Studio MAX與Photoshop在機械專業(yè)上扮演的角色
1.5 專業(yè)上的技術(shù)工作流程
1.6 軟硬件設(shè)備需求
課后習(xí)題
第2章 3D Studio MAX的操作界面與基本操作
2.1 3D Studio MAX的界面
2.2 3D Studio MAX繪圖環(huán)境的設(shè)定
2.2.1 窗口的環(huán)境設(shè)定
2.2.2 單位環(huán)境設(shè)定
2.2.3 繪圖環(huán)境的設(shè)定(將屏幕底色設(shè)為白色)
2.2.4 工具列、下拉式菜單與彈出菜單的設(shè)定
2.2.5 工作環(huán)境的儲存
2.2.6 整個窗口操作環(huán)境的布置
2.2.7 其他方便的環(huán)境布置
2.3 3D Studio MAX的基本操作與觀念
2.3.1 基本操作觀念
2.3.2 鼠標(biāo)與鍵盤按鍵的操作方式
2.3.3 圖形選取的模式
2.3.4 縮放圖面操作
2.3.5 圖形捕捉操作
2.3.6 坐標(biāo)軸的控制操作
2.3.7 圖形的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放與復(fù)制的操作
2.4 幾個基本編輯命令
2.4.1 Delete(刪除圖形命令)
2.4.2 Mirror(圖形鏡射命令)
2.4.3 Array(圖形陣列命令)
2.4.4 Align(圖形對齊命令)
2.4.5 Normal Align(法線方向?qū)R命令)
2.5 3D Studio MAX的群組(Group)功能
2.5.1 與AutoCAD塊(Block)的比較
2.5.2 群組(Group)功能操作
2.6 3D Studio MAX的圖形交換接口
2.6.1 矢量類文件格式
2.6.2 影像類文件格式
2.6.3 輸出輸入的操作
2.7 其他常用的命令與設(shè)定
2.7.1 合并文件
2.7.2 自動定時備份與解壓縮MAX圖文件
2.7.3 輔助瀏覽器
2.7.4 重置繪圖環(huán)境
2.8 畫圖輔助工具(Helpers)
2.8.1 Dummy(動畫連接輔助器)
2.8.2 Point(點輔助器)
2.8.3 Protractor(角度量度輔助器)
2.8.4 Grid(格點輔助器)
2.8.5 Tape Measure(卷尺輔助器)
2.8.6 Compass(羅盤輔助器)
2.8.7 Box Gizmo(盒形精靈)
2.8.8 Cylinder Gizmo(圓柱形精靈)
2.8.9 Sphere Gizmo(球形精靈)
2.8.10 Camera Point(相機點輔助器)
課后習(xí)題
第3章 3D Studio MAX平面畫圖命令類(Shapes)
3.1 本章命令群的位置與共同選項
3.2 本章共同的操作注意事項與技巧
3.3 本章命令詳述
3.3.1 Line(線)
3.3.2 Circle(圓)
3.3.3 Arc(?。?br />3.3.4 Polygon(多邊形)
3.3.5 Text(寫字)
3.3.6 Rectangle(畫矩形)
3.3.7 Ellipse(橢圓)
3.3.8 Section(截面交線)
3.3.9 Donut(畫環(huán))
3.3.10 Star(畫星)
3.3.11 Helix(畫螺旋線)
3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS曲線)
3.3.13 NURBS CV Curve(NURBS CV曲線)
3.4 圖形繪出后的“事后編輯”
課后習(xí)題
第4章 3D Studio MAX平面編輯命令類(Modeling)
4.1 本章命令群的位置與共同選項
4.2 本章共同的操作注意事項與技巧
4.3 本章命令詳述
4.3.1 Edit Spline(編輯樣條曲線)
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圓角/倒角)
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)
4.3.4 Extrude(擠出)
4.3.5 Bevel(擠出頂部斜角)
4.3.6 Bevel/Profile(擠出輪廓)
4.3.7 Lathe(旋轉(zhuǎn)擠出)
4.3.8 Cross Section(樣條曲線連面)
4.3.9 Surface(繪出曲面)
4.3.10 Delete Spline(刪除樣條曲線)
4.3.11 Relax(放松)
課后習(xí)題
第5章 3D Studio MAX標(biāo)準立體圖形命令類(Objects)
5.1 本章命令群的位置與共同選項
5.2 本章共同的操作注意事項與技巧
5.3 本章命令詳述
5.3.1 Box(繪制立方體)
5.3.2 Sphere(繪制球體)
5.3.3 Cylinder(繪制圓柱體)
5.3.4 Torus(繪制立體圓環(huán))
5.3.5 Teapot(繪制茶壺)
5.3.6 Cone(繪制立體圓錐)
5.3.7 GeoSphere(繪制巖球)
5.3.8 Tube(繪制立體圓管)
5.3.9 Pyramid(繪制角錐體)
5.3.10 Plane(繪制平面)
5.3.11 Hedra(繪制多面體)
5.3.12 Chamfer Box(繪制圓/倒角立方體)
5.3.13 Oil Tank(繪制桶形體)
5.3.14 Chamfer Cylinder(繪制圓/倒角圓柱體)
5.3.15 Spindle(繪制紡錘體)
5.3.16 Gengon(繪制多角柱)
5.3.17 Ring Wave(繪制波形環(huán))
5.3.18 Torus Knot(繪制圓環(huán)結(jié))
5.3.19 Capsule(繪制膠囊體)
5.3.20 L-Extrusion(繪制L形體)
5.3.21 C-Extrusion(繪制C形體)
5.3.22 Prism(繪制棱柱體)
5.3.23 Point Surf(建立分點曲面)
5.3.24 CV Surf(建立頂點曲面)
5.3.25 Quad patch(建立方形補片面)
5.3.26 Tri patch(建立三角形補片面)
5.3.27 Bones IK Chain(畫出骨鏈)
5.3.28 Damper Dynamics(畫阻尼器)
5.3.29 Spring Dynamics(彈簧)
課后習(xí)題
第6章 3D Studio MAX NURBS命令類
6.1 畫出NURBS曲線與對象
6.2 NURBS編輯功能的介紹
6.2.1 點曲線的編輯(Point Curve)
6.2.2 CV曲線的編輯(CV Curve)
6.2.3 CV曲線與點曲線的綜合編輯
6.2.4 點曲面的編輯(Point Surface)
6.2.5 CV曲面的編輯(CV Surface)
6.2.6 CV曲面與點曲面的綜合編輯
6.3 幾個編輯NURBS曲線/曲面的技巧
6.4 其他相關(guān)NURBS的編輯命令
6.4.1 NURBS Curve Select(NURBS曲線選?。?br />6.4.2 NURBS Surface Select(NURBS曲面選?。?br />6.4.3 SurfDeform(NURBS曲線變形)
6.4.4 Displacement Approx(移位變形)
課后習(xí)題
第7章 3D Studio MAX標(biāo)準圖形編輯類(Modifiers)
7.1 本章命令群的位置與共同選項
7.2 本章共同的操作注意事項與技巧
7.3 標(biāo)準圖形編輯類(Modifiers)命令詳述
7.3.1 Parametric Deformers部分的編輯功能
7.3.2 Free Form Deformers部分的編輯功能
7.3.3 Mesh Editing部分的編輯功能
7.3.4 Animation Modifiers部分的編輯功能
7.3.5 Subdivision Surfaces部分的編輯功能
課后習(xí)題
第8章 3D Studio MAX標(biāo)準曲面編輯類(Modelings)
8.1 本章命令群的位置與共同選項
8.2 本章命令群共同的操作注意事項與技巧
8.3 本章命令群詳述
8.3.1 Edit Mesh(編輯網(wǎng)面)
8.3.2 Edit Patch(編輯補片面)
8.3.3 Face Extrude(擠拉面)
8.3.4 Tessellate(棋盤化)
8.3.5 Affect_Region(縮膨面域)
8.3.6 Normal Modifier(法線方向編輯器)
8.3.7 Mesh Select(選取網(wǎng)格面)
8.3.8 Volume Select(選取體積)
8.3.9 FFD Select(FFD選?。?br />8.3.10 Delete Mesh(刪除網(wǎng)面)
8.3.11 Isolate Tool(隔離工具)
8.4 一個在事后編輯時會出現(xiàn)的警告窗口
課后習(xí)題
第9章 3D Studio MAX復(fù)合圖形編輯命令類
9.1 本章命令群的位置與共同選項
9.2 本章共同的操作注意事項與技巧
9.3 本章命令詳述
9.3.1 Boolean(布爾運算)
9.3.2 Scatter(散布)
9.3.3 Connect(連接)
9.3.4 ShapeMerge(造型整合)
9.3.5 Loft(路徑曲面)
9.3.6 Terrain(繪制立體地形圖)
9.3.7 Morph(變形)
9.3.8 Conform(包覆)
9.3.9 Mesher(分子網(wǎng)面化)
9.4復(fù)合圖形的事后編輯
課后習(xí)題
第10章 本書要完成的6+1范例專業(yè)背景說明
10.1 學(xué)習(xí)視覺傳播前的正確心態(tài)
10.1.1 視覺傳播的本質(zhì)是精細
10.1.2 視覺傳播的靈魂是專業(yè)
10.1.3 視覺傳播的震撼是創(chuàng)造力
10.2 本書的范例構(gòu)思腳本
課后習(xí)題
第11章 建模與組模的范例實務(wù)
11.1 前言
11.2 立體模型的范例背景與范例文件說明
11.3 范例四:龍震齒輪鐘的立體模型
11.4 范例五:機械手臂的立體模型
11.5 范例六:龍震機車的立體模型
11.6 范例七:塑料射出成型機的立體模型
課后習(xí)題
第12章 3D Studio MAX的材質(zhì)編輯與貼圖命令類(Materials)
12.1 前言
12.2 MAX的材質(zhì)與操作觀念
12.2.1 材質(zhì)圖片來源的種類
12.2.2 操作觀念的描述
12.3 替我們的“圖形寶貝”化妝
12.3.1 認識“Material Editor”窗口
12.3.2 認識“Material/Map Browser”窗口
12.3.3 如何選用與貼圖材質(zhì)
12.3.4 簡單的材質(zhì)編輯
12.4 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
12.5 制造化妝品的操作
12.6 高級材質(zhì)與貼圖的貼圖設(shè)定
12.6.1 高級材質(zhì)類
12.6.2 高級貼圖類
12.7 貼圖編輯命令
課后習(xí)題
第13章 材質(zhì)貼圖的技術(shù)實作
13.1 共同操作注意事項與技巧研究
13.2 范例一:龍震風(fēng)扇的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.3 范例二:龍震手機的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.4 范例三:龍震機車汽缸的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.5 范例四:龍震齒輪鐘的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.6 范例五:機械手臂的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.7 范例六:龍震機車的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.8 范例七:塑料射出成型機的材質(zhì)貼圖技巧研究
課后習(xí)題
第14章 3D Studio MAX的燈光渲染命令類(Lights&Cameras)
14.1 本章命令群的位置與共同選項
14.2 本章共同的操作注意事項與技巧
14.3 燈光命令詳述
14.3.1 Targeted Camera(目標(biāo)相機)
14.3.2 Free Camera(自由相機)
14.3.3 OmniLight(全向點光源)
14.3.4 TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)
14.3.5 FreeSpot(自由聚光燈)
14.3.6 Target Directional Light(目標(biāo)遠光燈)
14.3.7 Free Directional Light(自由遠光燈)
14.3.8 SunLight System(陽光仿真)
14.4 場景燈光選擇的操作
14.4.1 Launch Light Include/Exclude(場景燈光控制)
14.4.2 Launch Light List(場景燈光列表)
14.5 環(huán)境光源命令詳述
14.5.1 變更整體光源、背景顏色以及曝光程度
14.5.2 火焰效果
14.5.3 一般霧效果
14.5.4 質(zhì)量霧效果
14.5.5 質(zhì)量燈效果
14.6 渲染命令詳述
14.6.1 一般渲染操作
14.6.2 局域網(wǎng)絡(luò)上分散渲染的操作
14.6.3 局域網(wǎng)絡(luò)渲染的問題解決方案
14.7 有關(guān)燈光的重要評論
課后習(xí)題
第15章 3D Studio MAX專業(yè)燈光與法染效果實務(wù)
15.1 共同操作注意事項與技巧研究
15.2 范例一:龍震風(fēng)扇的燈光布置技巧研究
15.3 范例二:龍震手機的燈光布置技巧研究
15.4 范例四:龍震齒輪鐘的燈光布置技巧研究
15.5 范例五:機械手臂的燈光布置技巧研究
15.6 范例六:龍震機車的燈光布置技巧研究
15.7 范例七:塑料射出成型機的燈光布置技巧研究
課后習(xí)題
第16章 3D Studio MAX的動畫命令類
16.1 3D Studio MAX的注意事項與動畫基本操作
16.1.1 動畫功能鈕的操作
16.1.2 制作動畫的方式
16.2 編輯動畫(Open Track View功能)
16.2.1 各張動畫的移動、旋轉(zhuǎn)與縮放編輯
16.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
16.2.3 一個典型圓球彈跳的動畫編輯范例
16.2.4 以指定的路徑線來制作動畫(Follow Path)
16.2.5 以“步視”的透視效果來制作動畫(Walkthrough)
16.3 分子系統(tǒng)類(Panical Systems)命令群詳述
16.3.1 Spray(噴灑分子系統(tǒng))
16.3.2 Super Spray(超噴灑分子系統(tǒng))
16.3.3 PArray(分子數(shù)組系統(tǒng))
16.3.4 Snow(雪花分子系統(tǒng))
16.3.5 Blizzard(暴風(fēng)雪分子系統(tǒng))
16.3.6 PCloud(分子云分子系統(tǒng))
16.4 空間變形類(Space Warps)命令群詳述
16.4.1 力場變形部分(Force)
16.4.2 偏斜變形部分(Deflectors)
16.4.3 幾何變形部分(Geometric/Deformable)
16.4.4 編輯變形部分(Modifier-Based)
課后習(xí)題
第17章 設(shè)計神奇的視覺動畫效果與Premiere實務(wù)
17.1 制作本范例動畫前的背景動機與認知
17.2 設(shè)定動畫的困難點與原則
17.3 本書6+1范例的動畫設(shè)定
17.3.1 范例一:龍震風(fēng)扇的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.2 范例二:龍震手機的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.3 范例三:龍震機車汽缸的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.4 范例四:龍震齒輪鐘的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.5 范例五:機械手臂的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.6 范例六:龍震機車的動畫設(shè)定技巧研究
17.3.7 范例七:塑料射出成型機的動畫設(shè)定技巧研究
17.4 動畫制作的專業(yè)素養(yǎng)與視頻基本常識
17.4.1 基本色彩與燈光常識
17.4.2 基本視頻常識
17.4.3 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
17.4.4 景物布置規(guī)劃考量
17.4.5 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
17.4.6 動態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計素養(yǎng)
17.4.7 視頻剪輯技巧
17.4.8 音效剪輯技巧
17.5 動畫剪輯軟件——Premierev6.0
17.5.1 Premierev 6.0簡介
17.5.2 Premierev 6.0的界面
17.5.3 Premierev的系統(tǒng)設(shè)定與輸出/輸入功能
17.5.4 Premierev的操作流程
17.5.5 Monitor窗口的操作內(nèi)容
17.5.6 Project窗口的操作內(nèi)容
17.5.7 Timeline窗口的操作內(nèi)容
17.5.8 Transitions(轉(zhuǎn)場)操作
17.5.9 音效處理操作
17.5.10 兩個Premierev的公用程序
17.6 本章范例的Premierev操作實務(wù)
17.7 最后的結(jié)局
課后習(xí)題
第18章 3D Studio MAX的出圖功能
18.1 整體CAD流程的打印出圖重點與應(yīng)用時機
18.2 在MAX里出圖的意義與專業(yè)的輸出流程
課后習(xí)題
第19章 Photoshop的界面、基本操作、浮動窗口與色彩模式
19.1 簡介
19.2 Photoshop的界面
19.3 Photoshop 5.0/5.5/6.0的環(huán)境設(shè)置
19.3.1 預(yù)設(shè)選項
19.3.2 環(huán)境色彩設(shè)置
19.4 Photoshop 5.0/5.5/6.0的圖像輸出與輸入
19.5 Photoshop【編輯】下拉式菜單的基本操作
19.6 浮動窗口
19.6.1 “導(dǎo)航器/信息/選項”浮動窗口
19.6.2 “顏色/色板/畫筆”浮動窗口
19.6.3 “歷史/動作”浮動窗口
19.6.4 “圖層/通道/路徑”浮動窗口
19.7 Photoshop的色彩模式
19.7.1 RGB三原色色彩模式與校正
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式與校正
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式設(shè)置
19.7.5 Lab色彩模式
19.7.6 HSB色彩模式
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)
19.7.8 位圖色彩模式(Bitmap Color Mode)
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
19.7.10 雙色調(diào)色彩模式(Duotone Color Mode)
19.8 有關(guān)色彩模式的其他名詞解釋
19.9 色彩校正功能的設(shè)置
19.9.1 Histogram直方圖
19.9.2 以色階方式來調(diào)整圖像的色調(diào)
19.9.3 以曲線方式來調(diào)整圖像的色調(diào)
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)
19.9.5 亮度/對比(Brightness/Contrast)調(diào)整
19.9.6 色相/飽和度(Hue/Saturation)調(diào)整
19.9.7 替換顏色(Replace Color)調(diào)整
19.9.8 選擇顏色
19.9.9 其他色調(diào)調(diào)整功能
19.9.10 變化(Variatinn)功能
19.9.11 蒙版銳化調(diào)整(Unsharp Mask)
19.9.12 在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建議
課后習(xí)題
第20章 Photoshop的工具欄
20.1 工具欄概述
20.2 操作前的注意事項
20.3 Photoshop工具欄功能詳述
20.4 Photoshop 6.0工具欄新增功能詳述
課后習(xí)題
第21章 Photoshop的濾鏡功能
21.1 本章操作注意事項
21.2 Distort(扭曲)類濾鏡
21.3 Stylize(風(fēng)格化)類濾鏡
21.4 Texture(紋理)類濾鏡
21.5 Sketch(素描)類濾鏡
21.6 Sharpen(銳化)類濾鏡
21.7 Brush Strokes(圓筆描邊)類濾鏡
21.8 Video(視頻)類濾鏡
21.9 Pixelate(像素)類濾鏡
21.10 Render(渲染)類濾鏡
21.11 Blur(模糊)類濾鏡
21.12 Noise(雜色)類濾鏡
21.13 Artistic(藝術(shù)效果)類濾鏡
21.14 Other(其他)類濾鏡
21.15 加注水印
21.16 2個Photoshop 6.0的新增編輯功能
21.16.1 Liquify(圖像液化變形)
21.16.2 Extract(圖像萃?。?br />課后習(xí)題
第22章 靜態(tài)影像的取景、特效與編輯技術(shù)實務(wù)
22.1 共同操作注意事項與技巧研究
22.2 所有范例的效果圖技巧研究
22.2.1 范例一:龍震風(fēng)扇的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.2 范例二:龍震手機的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.3 范例三:龍震齒輪鐘的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.4 范例四:機械手臂的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.5 范例五:龍震機車的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.6 范例六:塑料射出成型機的后臺效果圖制作技巧研究
課后習(xí)題
第23章 Photoshop的輸出與出圖功能
23.1 專業(yè)打印輸出設(shè)備的介紹
23.1.1 熱升華武打印機(Dye-SublimationPrinter)
23.1.2 正/負片記錄器(FilmRecorder)
23.1.3 噴墨打印機(Ink-JetPrinter)
23.1.4 激光打印機(LaserPrinter)
23.1.5 熱轉(zhuǎn)印式打印機(Thermal-WaxTransferPrinter)
23.1.6 噴蠟式打印機(SolidInk-JetPrinter)
23.1.7 網(wǎng)片輸出機(Imagesetter)
23.1.8 海報繪圖機(Plotter)
23.2 一些專業(yè)輸出的名詞與常識
23.2.1 Trap(補漏白)
23.2.2 打印設(shè)置選項
23.2.3 Bleed(出血)
23.2.4 Screen(網(wǎng)屏,又稱“過網(wǎng)”)與半色調(diào)
23.2.5 Border(邊界)
23.2.6 Transfer(轉(zhuǎn)換)
23.2.7 Background(背景)
23.3 正式打印輸出操作
23.3.1 一般打印
23.3.2 單色調(diào)與多色調(diào)的輸出
23.4 Photoshop 6.0版的打印設(shè)置功能
課后習(xí)題
附錄A 其他輔助程序資源與相關(guān)探討網(wǎng)站信息
A.1 相關(guān)輔助軟件資源
A.1.1 Lightscape V3.2
A.1.2 Premierev 6.0
A.1.3 PhotoImapct Capture
A.1.4 Rhino
A.1.5 After Effects
A.2 相關(guān)輔助圖庫軟件資源
A.3 相關(guān)的討論與咨詢網(wǎng)站資源
A.4 相關(guān)的圖庫網(wǎng)站資源
附錄B 如何使用本書范例光盤
B.1 范例的復(fù)制部分
B.2 MAX里的路徑設(shè)定
B.3 本書重點彩色圖例
附錄C 本書習(xí)題解答的下載方式說明

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