注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4橫空出世

3ds max 4橫空出世

3ds max 4橫空出世

定 價:¥48.00

作 者: 陳邦本,王欣,毋雅蓉編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900637697 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 365頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 4是AutoDesk多媒體分公司Discreet推出的享譽世界的三維動畫軟件3ds max的最新版本。 本書根據(jù)作者的實踐經(jīng)驗,采用將參數(shù)介紹與實例操作相結(jié)合的方式,引導(dǎo)讀者循序漸進地學(xué)習(xí)3ds max 4的有關(guān)知識,從而掌握最新的圖像處理技術(shù)。 本書介紹了3ds max 4的新增功能和新的用戶界面、修改器、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機、動畫制作和渲染輸出,以及自定義用戶界面和選擇物體的操作方法,使用幾何體和樣條曲線進行建模的方法。 本書附贈的光盤中包含了書中介紹的所有實例所用的素材和場景文件。 本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容實用,可操作性強,以初學(xué)者及一般使用者為主要對象,也可作為專業(yè)學(xué)習(xí)、培訓(xùn)的課堂教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 4橫空出世》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 4的新特性                  
 1. 1  新的用戶界面                  
 1. 1. 1 動力學(xué)視窗                  
 1. 1. 2 菜單欄的變化                  
 1. 1. 3 主工具欄和標(biāo)簽面板                  
 1. 1. 4 命令面板                  
 1. 2 新增功能                  
 1. 2. 1 右鍵菜單                  
 1. 2. 2 命令滑塊                  
 1. 2. 3 建模                  
 1. 2. 4 新的修改器堆棧                  
 1. 2. 5 新增修改器                  
 1. 2. 6 新的軌跡欄                  
 1. 2. 7 坐標(biāo)顯示                  
 1. 2. 8 鍵盤快捷鍵轉(zhuǎn)換開關(guān)                  
 1. 2. 9 新增動畫控制器                  
 1. 2. 10 全新的骨骼系統(tǒng)                  
 1. 2. 11 凍結(jié)物體                  
 1. 2. 12 燈光                  
 1. 2. 13 攝像機                  
 1. 2. 14 材質(zhì)編輯器                  
 1. 2. 15 燃燒貼圖                  
 1. 2. 16 渲染                  
 1. 2. 17 資源瀏覽器                  
 1. 2. 18 可視化的max腳本                  
 1. 2. 19  max 4中的顏色提示                  
 第2章 了解max的新界面                  
 2. 1 理解三維空間                  
 2. 2 理解視窗                  
 2. 2. 1 Top(俯)視窗                  
 2. 2. 2 Front(前)視窗                  
 2. 2. 3 Left(左)視窗                  
 2. 2. 4 Perspective(透)視窗與Camera(攝像機)視窗                  
 2. 3 菜單欄                  
 2. 3. 1 File(文件)菜單                  
 2. 3. 2 Edit(編輯)菜單                  
 2. 3. 3 Tools(工具)菜單                  
 2. 3. 4 Group(成組)菜單                  
 2. 3. 5  Views(視窗)菜單                  
 2. 3. 6 Create(創(chuàng)建)菜單                  
 2. 3. 7 Modifiers(修改器)菜單                  
 2. 3. 8  Animation(動畫)菜單                  
 2. 3. 9  Graph Editors(圖表編輯)菜單                  
 2. 3. 10 Rendering(渲染)菜單                  
 2. 3. 11  Customize(自定義)菜單                  
 2. 3. 12 MAX Script(MAX腳本)菜單                  
 2. 3. 13 Help(幫助)菜單                  
 2. 4  Main(主)工具欄                  
 2. 5 標(biāo)簽面板                  
 2. 6 命令面板                  
 2. 6. 1 創(chuàng)建面板                  
 2. 6. 2 修改面板                  
 2. 6. 3 層級面板                  
 2. 6. 4 運動面板                  
 2. 6. 5 顯示面板                  
 2. 6. 6 工具面板                  
 2. 7 狀態(tài)欄和提示行                  
 2. 8 動畫控制區(qū)                  
 2. 9 時間滑塊和軌跡欄                  
 2. 10 視窗導(dǎo)航控制區(qū)                  
 2. 11 右鍵菜單                  
 2. 11. 1 右鍵菜單中的4個菜單                  
 2. 11. 2 附加的右鍵菜單                  
 第3章 可以自定義的界面                  
 3. 1 Customize User Interface(自定義用戶界面)命令                  
 3. 1. 1 Keyboard(快捷鍵)選項卡                  
 3. 1. 2 Toolbars(工具欄)選項卡                  
 3. 1. 3 Quads(右鍵菜單)選項卡                  
 3. 1. 4 Menus(菜單)選項卡                  
 3. 1. 5 Colors(顏色)選項卡                  
 3. 2  Load Custom UI Scheme(載入自定義用戶界面)命令                  
 3. 3  Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面)命令                  
 3. 4  Revert to Startup Layout(還原啟動界面)命令                  
 3. 5  Show UI(顯示用戶界面)命令                  
 3. 6  Lock UI Layout(鎖定用戶界面設(shè)置)命令                  
 3. 7  Configure Paths(設(shè)置路徑)命令                  
 3. 8 Units Setup(單位設(shè)置)命令                  
 3. 9  Grid and Snap Settings(柵格和捕捉設(shè)置)命令                  
 3. 9. 1  Snaps(捕捉)選項卡                  
 3. 9. 2 Options(選項)選項卡                  
 3. 9. 3  Home Grid(主柵格設(shè)置)選項卡                  
 3. 9. 4  User Grids(使用柵格)選項卡                  
 3. 10  Viewport Configuration(視窗設(shè)置)命令                  
 3. 10. 1  Rendering Method(渲染方法)選項卡                  
 3. 10. 2 Layout(視窗布局)選項卡                  
 3. 10. 3 Safe Frames(視窗安全框)選項卡                  
 3. 10. 4 Adaptive Degradation(自動降級)選項卡                  
 3. 10. 5 Regins(區(qū)域)選項卡                  
 3. 11  Plug-in Manager(插件管理器)命令                  
 3. 12  Preferences(參數(shù))命令                  
 3. 12. 1 General(通用)選項卡                  
 3. 12. 2 Rendering(渲染)選項卡                  
 3. 12. 3 Inverse Kinematics(反向運動學(xué))選項卡                  
 3. 12. 4 Animation(動畫)選項卡                  
 3. 12. 5 Files(文件)選項卡                  
 3. 12. 6 Gamma(伽馬)選項卡                  
 3. 12. 7 Viewports(視窗)選項卡                  
 3. 12. 8  MAX Script(MAX腳本)選項卡                  
 第4章 選擇是3ds max 4一切操作的首要前提                  
 4. 1 使用選擇按鈕                  
 4. 1. 1 基本的選擇工具按鈕                  
 4. 1. 2 特殊的選擇工具按鈕                  
 4. 1. 3 選擇并操縱命令                  
 4. 1. 4 選擇范圍                  
 4. 1. 5 選擇方式                  
 4. 2 Group(成組)命令                  
 4. 3 使用變換工具                  
 4. 4 使用變換坐標(biāo)系                  
 4. 5 使用變換中心點                  
 4. 6 使用array(陣列)按鈕                  
 4. 6. 1 Array(陣列)按鈕                  
 4. 6. 2 Snapshot(快照)按鈕                  
 4. 6. 3  Spacing Tool(間隔工具)按鈕                  
 4. 7 使用輔助物體                  
 4. 8 克隆物體                  
 4. 9 使用Snap(捕捉)命令                  
 4. 10 使用Hide(隱藏)和Freeze(凍結(jié))命令                  
 第5章 建模                  
 5. 1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
 5. 1. 1 盒狀體                  
 5. 1. 2 幾何球體                  
 5. 2 擴展幾何體                  
 5. 2. 1 倒角立方體                  
 5. 2. 2 軟管                  
 5. 3 復(fù)合物體                  
 5. 3. 1 放樣建模                  
 5. 3. 2 放樣建模的變形功能                  
 5. 4 粒子系統(tǒng)                  
 5. 4. 1 噴射                  
 5. 4. 2 粒子陣列                  
 5. 5 面片建模與曲面建模                  
 5. 5. 1 面片建模                  
 5. 5. 2 曲面建模                  
 5. 6 動力學(xué)物體                  
 5. 6. 1 彈簧物體                  
 5. 6. 2 阻尼器物體                  
 5. 7 使用樣條曲線進行建模                  
 5. 7. 1 樣條曲線的幾個卷展欄                  
 5. 7. 2 空間扭曲物體                  
 第6章 修改器                  
 6. 1 修改器列表                  
 6. 2 修改器堆棧                  
 6. 2. 1 修改器堆棧的結(jié)構(gòu)                  
 6. 2. 2 修改器中的符號                  
 6. 2. 3 修改器堆棧中的實例參考                  
 6. 2. 4 修改器按鈕                  
 6. 2. 5 使用修改面板                  
 6. 3 使用編輯修改器修改物體                  
 6. 3. 1 修改器的分類                  
 6. 3. 2 max編輯修改工具                  
 6. 3. 3 可編輯面片物體                  
 6. 3. 4 可編輯多邊形物體                  
 第7章 材質(zhì)和貼圖                  
 7. 1 材質(zhì)的相關(guān)概念                  
 7. 1. 1 材質(zhì)編輯器                  
 7. 1. 2 資源瀏覽器                  
 7. 1. 3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器                  
 7. 1. 4 Material Editor Options(材質(zhì)編輯器選項)對話框                  
 7. 1. 5 Environment(環(huán)境)對話框                  
 7. 2 按類型賦予材質(zhì)                  
 7. 2. 1 光線追蹤材質(zhì)                  
 7. 2. 2 雙面材質(zhì)                  
 7. 2. 3 多重子材質(zhì)                  
 7. 2. 4 不可見/陰影材質(zhì)                  
 7. 3 為材質(zhì)貼圖                  
 7. 3. 1 幾個貼圖的共用卷展欄                  
 7. 3. 2 按類型貼圖                  
 7. 3. 3 幾個重要的貼圖通道                  
 7. 4 使用材質(zhì). 貼圖與環(huán)境                  
 第8章 燈光與攝像機                  
 8. 1 燈光的基本概念                  
 8. 1. 1 max中的燈光類型                  
 8. 1. 2 控制整體照明效果                  
 8. 1. 3 燈光控制工具                  
 8. 1. 4 在場景中建立燈光                  
 8. 1. 5 燈光通用卷展欄                  
 8. 1. 6 聚光燈的新增控制器                  
 8. 2 了解攝像機                  
 8. 2. 1 在視窗中放置攝像機                  
 8. 2. 2 攝像機導(dǎo)航控制按鈕                  
 8. 2. 3 攝像機參數(shù)卷展欄                  
 第9章 動畫概念                  
 9. 1 什么是動畫                  
 9. 1. 1 幀頻與動畫時間                  
 9. 1. 2 如何進入動畫制作狀態(tài)                  
 9. 1. 3 軌跡欄                  
 9. 1. 4 時間標(biāo)記顯示框                  
 9. 1. 5 微調(diào)右鍵菜單                  
 9. 1. 6 動畫菜單中的自定義屬性                  
 9. 1. 7 動畫中的分層鏈接關(guān)系                  
 9. 1. 8 軌跡視窗                  
 9. 2 應(yīng)用動畫控制器                  
 9. 2. 1 控制器的類型                  
 9. 2. 2 動畫約束控制器                  
 9. 3 參數(shù)配線                  
 9. 4 動畫集中營                  
 9. 4. 1 制作一個運動的太陽系                  
 9. 4. 2 制作新聞聯(lián)播的播出片頭                  
 9. 4. 3 眼珠亂轉(zhuǎn)的小丑                  
 9. 4. 4 一群飛舞的蝴蝶                  
 9. 5 骨骼系統(tǒng)                  
 9. 5. 1 骨骼系統(tǒng)簡介                  
 9. 5. 2 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建步驟                  
 9. 5. 3  IK Chain Assignment(IK鏈指定)卷展欄                  
 9. 5. 4  Bone Parameters(骨骼參數(shù))卷展欄                  
 9. 6 骨骼的屬性                  
 9. 7 讓骨骼動起來                  
 9. 7. 1 為骨骼系統(tǒng)加入IK解算器                  
 9. 7. 2 歷史相關(guān)的IK解算器                  
 9. 7. 3 歷史獨立的IK解算器                  
 9. 7. 4 IK肢解算器                  
 9. 8 角色動畫                  
 9. 8. 1 創(chuàng)建一個兩足動物(Bip)                  
 9. 8. 2 創(chuàng)建Bip動畫                  
 9. 8. 3 擬合                  
 第10章 終極適染                  
 10. 1 認(rèn)識渲染                  
 10. 2 浸染工具                  
 10. 3 適染思路                  
 10. 4 進行渲染設(shè)置                  
 10. 4. 1 Render Scene(渲染場景)窗口                  
 10. 4. 2  Make Preview(創(chuàng)建預(yù)覽)命令                  
 10. 4. 3 View Preview(查看預(yù)覽)命令                  
 10. 4. 4  Rename Preview(重命名預(yù)覽)命令                  
 10. 4. 5  RAM Player(內(nèi)存播放機)命令                  
 10. 4. 6  ActiveShade Floater(動態(tài)著色浮動視窗)命令和ActiveShade Viewport(動態(tài)著色視窗)命令                  
 10. 4. 7  Effects(效果)命令                  
 10. 4. 8 渲染過程信息對話框                  
 10. 4. 9 其他渲染控制                  
 第11章 緣來是你                  
 第12章 節(jié)日禮花                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號