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精通Flash卡通畫(huà)與游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)

精通Flash卡通畫(huà)與游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥38.00

作 者: (美)Bill Turner,(美)James Robertson,(美)Richard Bazley著;馬震晗等譯
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬(wàn)水電腦創(chuàng)意設(shè)計(jì)精品叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787508409498 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 253頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)各個(gè)方面的詳細(xì)剖析,以及對(duì)多個(gè)實(shí)例的具體實(shí)踐講解,使讀者可以掌握以下內(nèi)容:使用Flash設(shè)計(jì)有趣的腳本、情節(jié)串連圖板、任務(wù)角色以及聲音;采用獨(dú)特的人物模型系統(tǒng)創(chuàng)建人物動(dòng)畫(huà)和人物運(yùn)動(dòng);進(jìn)行語(yǔ)音同步和表情設(shè)計(jì);將動(dòng)畫(huà)輸出到網(wǎng)絡(luò)和視頻中;實(shí)現(xiàn)Rotoscoping效果;創(chuàng)建真實(shí)背景;有效地使用預(yù)下載;獲得游戲設(shè)計(jì)的洞察力;使用基本人工智能設(shè)計(jì)小游戲;設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)等角投影3D游戲。本書(shū)與其他Flash書(shū)籍不同,本書(shū)不是對(duì)具體制作Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程進(jìn)行講解,而是從更高的層次去指導(dǎo)用戶(hù)完成高質(zhì)量的Flash動(dòng)畫(huà)和游戲。本書(shū)圖文并茂,適合中高級(jí)讀者閱讀使用。

作者簡(jiǎn)介

  Bill Turner,一個(gè)自學(xué)成才的作家,在其15歲的時(shí)候,他將其第一個(gè)卡通作品出售給了一個(gè)大學(xué)的地下廣播電臺(tái)來(lái)制作這個(gè)電臺(tái)的T恤衫的標(biāo)識(shí),他的靜態(tài)卡通作品出現(xiàn)在不同的國(guó)家性的雜導(dǎo)上以及新聞報(bào)紙的社論版上,Bill記得第一次上網(wǎng)的時(shí)候AOL還叫做Q-link,當(dāng)時(shí)上網(wǎng)是在一臺(tái)Commodore64的機(jī)器上,使用的一個(gè)300波特的調(diào)制解調(diào)器,速度非常慢。他于1990年開(kāi)始使用Macintosh計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖畫(huà)創(chuàng)作,這臺(tái)計(jì)算機(jī)為將他的才能轉(zhuǎn)換為卡通動(dòng)畫(huà)提供了工具。他同時(shí)制作二維和三維的動(dòng)畫(huà),以供商業(yè)用途使用。其商業(yè)化的靜態(tài)插圖混俁有照片化現(xiàn)實(shí)主義三維以及趣現(xiàn)實(shí)主義photoshop技術(shù),曾經(jīng)出現(xiàn)在華爾街日?qǐng)?bào)、花花公子、photoshop以及商業(yè)雜志上,他還與別人合作制作了不計(jì)其數(shù)的小冊(cè)子。他認(rèn)為Flash是實(shí)現(xiàn)他的夢(mèng)想和最合適的東西。有著一顆卡通作家的心,他于1996年早些時(shí)間創(chuàng)建了最早的互動(dòng)式卡通畫(huà)網(wǎng)站之一Dubes,并被Macromedia公司收入了Edge Gallery。早在Flash熱出現(xiàn)之前,Dubes就被收入了HTML Publishing for netscape一書(shū)的Shockeave一章中。Bill還在Jon Warren lentz及Robert Reinharst所著的Flash 4 Bible一書(shū)中擔(dān)當(dāng)了技術(shù)顧問(wèn)以及分作者。在那本書(shū)中,他講述了使用Flash制作廣播級(jí)卡通作品的技術(shù),用于高端視頻傳輸使用。

圖書(shū)目錄

譯者序                  
 作者簡(jiǎn)介                  
 致謝                  
 前言                  
 簡(jiǎn)介                  
 第1章  構(gòu)思并設(shè)計(jì)你的故事                  
 1. 1  卡通幽默創(chuàng)作手法基礎(chǔ)                  
 1. 1. 1 單畫(huà)面漫畫(huà):迅速的幽默效果                  
 1. 1. 2 卡通漫畫(huà)的版面設(shè)計(jì)                  
 1. 1. 3 幽默所需要的策略                  
 1. 1. 4 通用的和特殊的                  
 1. 2 改編一個(gè)已經(jīng)存在的故事                  
 1. 3  Flash中的情節(jié)串連圖板                  
 1. 4  下面的內(nèi)容                  
 第2章 角色處理                  
 2. 1 基本的設(shè)計(jì)考慮                  
 2. 1. 1 性格:外形如何反映出特性                  
 2. 1. 2 聲音                  
 2. 1. 3 集體經(jīng)驗(yàn):一座通過(guò)向觀眾的橋梁                  
 2. 1. 4 附屬物品                  
 2. 1. 5 衣著                  
 2. 1. 6 色彩                  
 2. 2 動(dòng)畫(huà)方面的考慮                  
 2. 2. 1 選擇一種風(fēng)格:真實(shí)或者夸大                  
 2. 2. 2 選擇簡(jiǎn)單或者復(fù)雜                  
 2. 2. 3 設(shè)計(jì)完整動(dòng)畫(huà)                  
 2. 2. 4 設(shè)計(jì)有限動(dòng)畫(huà)                  
 2. 3 草圖人物                  
 2. 3. 1 外形研究                  
 2. 3. 2 藝術(shù)研究                  
 2. 4 Flash中的人物素描                  
 2. 5 下面的內(nèi)容                  
 第3章 聲音                  
 3. 1 向劇本中添加聲音軌道                  
 3. 1. 1 選擇聲音                  
 3. 1. 2 錄制聲音并將其數(shù)字化                  
 3. 2 聲音效果                  
 3. 3 音樂(lè)                  
 3. 4  Smart Sound                  
 3. 5 下面的內(nèi)容                  
 第4章 背景                  
 4. 1 創(chuàng)建背景需要做些什么                  
 4. 2 設(shè)計(jì)方面的考慮                  
 4. 2. 1 選擇一種風(fēng)格                  
 4. 2. 2 選擇細(xì)節(jié)級(jí)別                  
 4. 2. 3 使用色彩來(lái)傳輸感情                  
 4. 2. 4 采用照明來(lái)傳輸感情                  
 4. 3 對(duì)動(dòng)作的設(shè)計(jì):攝像機(jī)技術(shù)                  
 4. 3. 1 縮放                  
 4. 3. 2 搖動(dòng)                  
 4. 3. 3 推移                  
 4. 4 使用層來(lái)產(chǎn)生深度和運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)                  
 4. 5 使用Photoshop創(chuàng)建場(chǎng)景                  
 4. 6 下面的內(nèi)容                  
 第5章 人物動(dòng)畫(huà)                  
 5. 1 定義人物動(dòng)畫(huà)                  
 5. 2 幀頻                  
 5. 3 傳輸動(dòng)作的技術(shù)                  
 5. 3. 1 速度模糊化                  
 5. 3. 2 重量和物質(zhì)                  
 5. 3. 3 對(duì)立的動(dòng)作                  
 5. 3. 4 預(yù)想                  
 5. 3. 5 過(guò)沖                  
 5. 3. 6 伸展和擠壓                  
 5. 4 人類(lèi)的動(dòng)作                  
 5. 4. 1 走步                  
 5. 4. 2 不經(jīng)意的動(dòng)作藝術(shù)                  
 5. 5  Flash中的Rotoscoping技術(shù)                  
 5. 5. 1 什么是Rotoscoping                  
 5. 5. 2  在什么樣的情況下需要使用Rotoscoping                  
 5. 5. 3  將帶有動(dòng)作的視頻文件輸入到Flash中                  
 5. 6  下面的內(nèi)容                  
 第6章 聲音同步及面部表情                  
 6. 1 聲音同步技術(shù)概觀                  
 6. 2 分解語(yǔ)音                  
 6. 3 圖表定時(shí)                  
 6. 4  Magpie Pro                  
 6. 5 嘴型以及表情                  
 6. 6 眼部表情                  
 6. 7 下面的內(nèi)容                  
 第7章  對(duì)作品進(jìn)行包裝                  
 7. 1 目標(biāo):互聯(lián)網(wǎng)                  
 7. 1. 1 預(yù)載入                  
 7. 1. 2 域名                  
 7. 1. 3 你的網(wǎng)站                  
 7. 2 目標(biāo):視頻                  
 7. 2. 1 MiniDV                  
 7. 2. 2 為視頻輸出配置動(dòng)畫(huà)                  
 7. 3 目標(biāo):電影                  
 7. 4 下面的內(nèi)容                  
 第8章 游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介                  
 8. 1 選擇一個(gè)風(fēng)格                  
 8. 2 進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)                  
 8. 3 判斷出可能性                  
 8. 3. 1 你能夠勝任什么樣的工作                  
 8. 3. 2 Flash能夠勝任什么樣的工作                  
 8. 4 保證游戲的真實(shí)性                  
 8. 5 使游戲變得不真實(shí)                  
 8. 6 進(jìn)行調(diào)研                  
 8. 7 下面的內(nèi)容                  
 第9章 設(shè)計(jì)問(wèn)答游戲                  
 9. 1 Weber問(wèn)答游戲概觀                  
 9. 2 重新處理圖像                  
 9. 3 游戲編程需求概述                  
 9. 4 創(chuàng)建問(wèn)題                  
 9. 4. 1 用變量書(shū)寫(xiě)電影中的問(wèn)題                  
 9. 4. 2 將問(wèn)題保存為內(nèi)置的文本文件                  
 9. 4. 3 將問(wèn)題保存為數(shù)據(jù)庫(kù)文件                  
 9. 4. 4 為游戲選擇保存方式                  
 9. 4. 5 為游戲選擇問(wèn)題類(lèi)型                  
 9. 5 導(dǎo)入并顯示問(wèn)題與答案                  
 9. 6 得出正確的答案                  
 9. 7 保存比分                  
 9. 7. 1 為電影剪輯起名                  
 9. 7. 2 設(shè)置比分范圍                  
 9. 8 增加人工智能                  
 9. 8. 1  在limit變量上使用random命令                  
 9. 8. 2  設(shè)置三個(gè)難度級(jí)別                  
 9. 8. 3 設(shè)置問(wèn)題類(lèi)別                  
 9. 9 下面的內(nèi)容                  
 第10章 設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲                  
 10. 1 游戲概述                  
 10. 2 增加一個(gè)可以行走的角色                  
 10. 2. 1 添加初始變量                  
 10. 2. 2 移動(dòng)Walter                  
 10. 2. 3 使用網(wǎng)格系統(tǒng)來(lái)顯示等角投影圖形                  
 10. 2. 4 深度排序和簡(jiǎn)單的沖突檢測(cè)                  
 10. 2. 5 整理                  
 10. 3 增加深度層                  
 10. 4 檢測(cè)復(fù)雜的沖突                  
 10. 4. 1 為改進(jìn)后的沖突檢測(cè)添加電影剪輯                  
 10. 4. 2 改變底部物體的繪制方式                  
 10. 4. 3 為Walter的死亡添加動(dòng)畫(huà)                  
 10. 4. 4 結(jié)束循環(huán)                  
 10. 5 瘋狂的跳躍                  
 10. 5. 1 修改沖突檢測(cè)代碼以適應(yīng)跳躍                  
 10. 5. 2 添加代碼以在Walter跳躍的同時(shí)移動(dòng)他                  
 10. 5. 3  增加可以找到的獎(jiǎng)勵(lì)物品                  
 10. 6 撿起物品                  
 10. 6. 1 解毒物品--保護(hù)自己免受矮樹(shù)叢傷害                  
 10. 6. 2 水壺--Walter的能量補(bǔ)給                  
 10. 6. 3  心形物品--額外的生命                  
 10. 6. 4  鑰匙--打開(kāi)鎖著的門(mén)                  
 10. 6. 5  炸彈--摧毀危險(xiǎn)的矮樹(shù)叢的工具                  
 10. 6. 6  地圖--收集它們以贏得游戲                  
 10. 7 場(chǎng)所, 場(chǎng)所, 場(chǎng)所                  
 10. 7. 1 在不同場(chǎng)所之間移動(dòng)                  
 10. 7. 2 保存玩家所作的改變, 包括房間的狀態(tài)                  
 10. 7. 3 定義新的場(chǎng)所                  
 10. 8 增加河流和橋                  
 10. 9 定義游戲的難度級(jí)別                  
 10. 10 把關(guān)卡放到一起                  
 10. 10. 1 載入關(guān)卡                  
 10. 10. 2 關(guān)卡完成                  
 10. 11 游戲結(jié)束                  
 10. 12 整理                  
 第11章 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行合作                  
 11. 1 虛擬辦公室                  
 11. 2 交流是關(guān)鍵                  
 11. 3 提出計(jì)劃                  
 11. 4 如果所關(guān)心的是圖形                  
 11. 4. 1 選擇字體和字體類(lèi)型                  
 11. 4. 2 命名符號(hào)以使編程簡(jiǎn)單                  
 11. 5 如果所關(guān)心的是代碼                  
 11. 5. 1 代碼的靈活性                  
 11. 5. 2 讓代碼容易理解                  
 11. 6 測(cè)試游戲                  
 11. 7 下面的內(nèi)容                  
 附錄A  在Flash游戲中使用ASP(Active Server Pages)                  
 A. 1 什么是ASP                  
 A. 2 使用ASP來(lái)存儲(chǔ)高分?jǐn)?shù)據(jù)                  
 附錄B 人工智能                  
 B. 1  什么是人工智能                  
 B. 2  Othello棋中的AI                  
 B. 3 編寫(xiě)自己的AI程序                  
 附錄C 相關(guān)網(wǎng)址                  

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