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3ds max 4.x實用速查手冊

3ds max 4.x實用速查手冊

定 價:¥30.00

作 者: 陳世紅,黃慎斐編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302050322 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 317頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 4.x是功能強大的三維動畫制作軟件,本書分門別類地介紹了3ds max 4.x的主面板、創(chuàng)建命令面板、編輯修改器、層級、動畫、顯示、軌跡、渲染、環(huán)境、視頻后處理及渲染特效、工具和材質(zhì)編輯器中各個面板及對話框中各選項。本書采用中英文對照的方式介紹各命令及選項,清晰明了,便于讀者查閱,以達到快速入門的目的。本書面向美術(shù)、建筑、影視動畫制作人員以及初學(xué)計算機動畫的愛好者。

作者簡介

暫缺《3ds max 4.x實用速查手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 4. x界面                  
 1. 1  界面的布局                  
 1. 2 主工具欄                  
 1. 3 主面板底部工具欄                  
 1. 4 動畫控制按鈕                  
 1. 5 視圖導(dǎo)航控制                  
 1. 6 菜單                  
 1. 6. 1 Files菜單                  
 1. 6. 2 Edit菜單                  
 1. 6. 3  Tools菜單                  
 1. 6. 4  Groap菜單                  
 1. 6. 5  Views菜單                  
 1. 6. 6  Create菜單                  
 1. 6. 7  Modifiers菜單                  
 1. 6. 8  Animation菜單                  
 1. 6. 9  Graph Editors菜單                  
 1. 6. 10  Rendering菜單                  
 1. 6. 11  Customize菜單                  
 1. 6. 12  MaxScript菜單                  
 1. 6. 13  Help菜單                  
 1. 7 對話框                  
 1. 7. 1 Files菜單下的主要對話框                  
 1. 7. 2 Edit菜單下的主要對話框                  
 1. 7. 3 Tools菜單下的主要對話框                  
 1. 7. 4  Group菜單下的對話框                  
 1. 7. 5  View菜單下的對話框                  
 1. 7. 6  Rendering菜單欄下的對話框                  
 1. 7. 7  Customize菜單下的主要對話框                  
 第2章  創(chuàng)建命令面板                  
 2. 1 創(chuàng)建幾何體                  
 2. 1. 1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
 2. 1. 2 擴展幾何體                  
 2. 1. 3 合成對象                  
 2. 1. 4 粒子系統(tǒng)                  
 2. 1. 5 面片網(wǎng)格                  
 2. 1. 6 NURBS曲面                  
 2. 1. 7 動力學(xué)對象                  
 2. 2 創(chuàng)建二維圖形                  
 2. 1. 1  Splines曲線                  
 2. 2. 2  NURBS曲線                  
 2. 3 創(chuàng)建燈                  
 2. 4 創(chuàng)建攝像機                  
 2. 5 創(chuàng)建輔助對象                  
 2. 5. 1 標(biāo)準(zhǔn)                  
 2. 5. 2 大氣裝置                  
 2. 5. 3 攝像機捕捉(Camera Match)--攝像機配合點                  
 2. 5. 4 操縱器(Manipulatos)                  
 2. 5. 5  VRML 97                  
 2. 6 創(chuàng)建空間變形                  
 2. 6. 1 力(Forces)                  
 2. 6. 2 導(dǎo)向板(Deflectors)                  
 2. 6. 3 幾何/變形                  
 2. 6. 4 基本編輯修改器(Modifer-Based)                  
 2. 6. 5 粒子系統(tǒng)和動力學(xué)(Patciles& Dynamics)                  
 2. 7 創(chuàng)建體系                  
 第3章 編輯修改器                  
 3. 1 選擇編輯修改器(Selection Modifiers)                  
 3. 2  面/曲線編輯修改器(Patch/Spline Editing)                  
 3. 3  網(wǎng)格編輯修改器(Mesh Editing)                  
 3. 4 動畫編輯修改器(Animation Modifiers)                  
 3. 5  UV坐標(biāo)編輯修改器(UV Coordinate Modifiers)                  
 3. 6 緩存工具(Cache Tools)                  
 3. 7 細(xì)分表面(Subdivision Surfaces)                  
 3. 8  自由變形(Free Form Deformations)                  
 3. 9  參數(shù)編輯修改器(Parameteric Modifiers)                  
 3. 10  表面編輯修改器(Surface Modifiers)                  
 3. 11  轉(zhuǎn)換編輯修改器(Conversion Modifiers)                  
 3. 12  NURBS編輯修改器                  
 第4章 層級. 動畫. 顯示. 軌跡. 演染. 環(huán)境. 視頻后期處理及渲染特效                  
 4. 1 層級                  
 4. 2 運動                  
 4. 3 顯示                  
 4. 4 軌跡                  
 4. 5 渲染                  
 4. 6 環(huán)境                  
 4. 7 視頻后期處理                  
 4. 8 渲染效果                  
 第5章 工具                  
 第6章 素材編輯器                  
 6. 1 材質(zhì)編輯器樣本窗                  
 6. 2 各種明暗方式                  
 6. 3 材質(zhì)類型                  
 6. 4 貼圖類型                  

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