注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材

3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材

3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材

定 價:¥28.00

作 者: 龍江濤,彭禮孝編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 高等學校計算機輔助設計系列教材-建筑專業(yè)
標 簽: 三維 建筑設計 計算機輔助設計 高等學校 教材

購買這本書可以去


ISBN: 9787115098863 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 263 字數:  

內容簡介

  本書是計算機輔助建筑渲染表現(xiàn)教學課的上機操作指導教材。本書以一種全新的方式對如何使用3ds max 4進行建筑渲染進行了系統(tǒng)的分析,并按照建筑渲染表現(xiàn)教學的特點,由淺入深、循序漸進地進行講解,旨在幫助學生一步一步地學會建筑渲染的具體方法,是課堂理論教學的一種很好的補充。本書不僅注重對軟件使用方法和詳細制作步驟的講解,而且還探討總結了很多建筑領域的渲染技巧和經驗。本書內容豐富,圖文并茂,是一本實用性很強的專業(yè)化學習教材,可作為各高校建筑專業(yè)的輔導教材,也可作為建筑設計、室內設計以及美術設計人員的自學參考用書。讀者對象

作者簡介

暫缺《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維實體模型的導入和調整                  
  1. 1 AutoCAD建模的優(yōu)勢和劣勢                  
  1. 2 導出AutoCAD的三維建筑模型                  
  1. 3 以其他文件格式導入三維建筑模型                  
  1. 4 綜合實例應用                  
 第2章 設置. 控制透視場景                  
  2. 1 創(chuàng)建不同的攝像機                  
  2. 1. 1 目標攝像機                  
  2. 1. 2 自由攝像機                  
  2. 2 目標攝像機的參數調整和設置                  
  2. 3 正常透視的生成                  
  2. 4 廣角與長焦透視的生成鏡頭廣角                  
  2. 4. 1 廣角透視的生成                  
  2. 4. 2 長焦透視的生成                  
  2. 5 仰角與鳥瞰透視的生成                  
  2. 5. 1 仰角透視的生成                  
  2. 5. 2 烏瞅透視的生成                  
  2. 6 尋找多個透視角度并予以比較                  
  2. 7 剖透視的生成                  
 第3章 設置畫面明暗和陰影                  
  3. 1 創(chuàng)建燈光并熟悉其參數設置                  
  3. 1. 1 泛光燈                  
  3. 1. 2 目標聚光燈                  
  3. 1. 3 自由聚光燈                  
  3. 1. 4 目標直射燈                  
  3. 1. 5 自由直射燈                  
  3. 2 環(huán)境光和全球光兩種照明方式的使用                  
  3. 2. 1 環(huán)境光                  
  3. 2. 2 全球光                  
  3. 3 實現(xiàn)陰影                  
  3. 3. 1 使用光影跟蹤                  
  3. 3. 2 使用陰影貼圖                  
  3. 3. 3 綜合使用                  
  3. 4 早晨場景的創(chuàng)建                  
  3. 4. 1 早晨環(huán)境的特點                  
  3. 5 中午場景的創(chuàng)建                  
  3. 5. 1 中午環(huán)境的特點                  
  3. 6 傍晚場景的創(chuàng)建                  
  3. 7 夜景場景的創(chuàng)建                  
  3. 8 室內場景的創(chuàng)建                  
 第4章 色彩和質感表現(xiàn)                  
  4. 1 材質編輯器的使用                  
  4. 1. 1 樣本槽                  
  4. 1. 2 工具欄                  
  4. 1. 3 參數設置                  
  4. 2 基本材質的實現(xiàn)                  
  4. 3 墻面材質處理                  
  4. 3. 1 磚墻面                  
  4. 3. 2 水泥墻面                  
  4. 3. 3 涂料墻面                  
  4. 3. 4 毛石墻面                  
  4. 3. 5 大理石墻面                  
  4. 4 地面材質處理                  
  4. 4. 1 馬路路面處理                  
  4. 4. 2 鋪地路面                  
  4. 4. 3 草地材質處理                  
  4. 5 玻璃材質處理                  
  4. 5. 1 普通透明玻璃                  
  4. 5. 2 普通反射玻璃                  
  4. 5. 3 玻璃幕墻處理                  
  4. 6 質感表現(xiàn)                  
  4. 6. 1 金屬質感的表現(xiàn)                  
  4. 6. 2 布料質感的表現(xiàn)                  
  4. 6. 3 液體質感的表現(xiàn)                  
  4. 6. 4 高光的處理                  
  4. 7 整體場景色彩的調整                  
  4. 8 背景的設置與調整                  
 第5章 成果渲染和輸出                  
  5. 1 渲染一幅靜態(tài)圖片                  
  5. 1. 1 渲染器參數                  
  5. 1. 2 渲染方式                  
  5. 1. 3 渲染按鈕                  
  5. 1. 4 渲染圖像                  
   5. 2 渲染控制參數及Alpha通道                  
  5. 2. 1 做圖過程中的渲染參數                  
  5. 2. 2 最終輸出圖的渲染參數                  
  5. 2. 3 Alpha通道                  
   5. 3 關于圖像格式和分辨率                  
  5. 3. 1 圖像文件格式種類及其特點                  
  5. 3. 2 圖像分辨率及其與圖像打印的關系                  
   5. 4 輸出一張作品                  
   5. 5 輸出一個動畫作品                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號