第1章 三維實體模型的導入和調整
1. 1 AutoCAD建模的優(yōu)勢和劣勢
1. 2 導出AutoCAD的三維建筑模型
1. 3 以其他文件格式導入三維建筑模型
1. 4 綜合實例應用
第2章 設置. 控制透視場景
2. 1 創(chuàng)建不同的攝像機
2. 1. 1 目標攝像機
2. 1. 2 自由攝像機
2. 2 目標攝像機的參數調整和設置
2. 3 正常透視的生成
2. 4 廣角與長焦透視的生成鏡頭廣角
2. 4. 1 廣角透視的生成
2. 4. 2 長焦透視的生成
2. 5 仰角與鳥瞰透視的生成
2. 5. 1 仰角透視的生成
2. 5. 2 烏瞅透視的生成
2. 6 尋找多個透視角度并予以比較
2. 7 剖透視的生成
第3章 設置畫面明暗和陰影
3. 1 創(chuàng)建燈光并熟悉其參數設置
3. 1. 1 泛光燈
3. 1. 2 目標聚光燈
3. 1. 3 自由聚光燈
3. 1. 4 目標直射燈
3. 1. 5 自由直射燈
3. 2 環(huán)境光和全球光兩種照明方式的使用
3. 2. 1 環(huán)境光
3. 2. 2 全球光
3. 3 實現(xiàn)陰影
3. 3. 1 使用光影跟蹤
3. 3. 2 使用陰影貼圖
3. 3. 3 綜合使用
3. 4 早晨場景的創(chuàng)建
3. 4. 1 早晨環(huán)境的特點
3. 5 中午場景的創(chuàng)建
3. 5. 1 中午環(huán)境的特點
3. 6 傍晚場景的創(chuàng)建
3. 7 夜景場景的創(chuàng)建
3. 8 室內場景的創(chuàng)建
第4章 色彩和質感表現(xiàn)
4. 1 材質編輯器的使用
4. 1. 1 樣本槽
4. 1. 2 工具欄
4. 1. 3 參數設置
4. 2 基本材質的實現(xiàn)
4. 3 墻面材質處理
4. 3. 1 磚墻面
4. 3. 2 水泥墻面
4. 3. 3 涂料墻面
4. 3. 4 毛石墻面
4. 3. 5 大理石墻面
4. 4 地面材質處理
4. 4. 1 馬路路面處理
4. 4. 2 鋪地路面
4. 4. 3 草地材質處理
4. 5 玻璃材質處理
4. 5. 1 普通透明玻璃
4. 5. 2 普通反射玻璃
4. 5. 3 玻璃幕墻處理
4. 6 質感表現(xiàn)
4. 6. 1 金屬質感的表現(xiàn)
4. 6. 2 布料質感的表現(xiàn)
4. 6. 3 液體質感的表現(xiàn)
4. 6. 4 高光的處理
4. 7 整體場景色彩的調整
4. 8 背景的設置與調整
第5章 成果渲染和輸出
5. 1 渲染一幅靜態(tài)圖片
5. 1. 1 渲染器參數
5. 1. 2 渲染方式
5. 1. 3 渲染按鈕
5. 1. 4 渲染圖像
5. 2 渲染控制參數及Alpha通道
5. 2. 1 做圖過程中的渲染參數
5. 2. 2 最終輸出圖的渲染參數
5. 2. 3 Alpha通道
5. 3 關于圖像格式和分辨率
5. 3. 1 圖像文件格式種類及其特點
5. 3. 2 圖像分辨率及其與圖像打印的關系
5. 4 輸出一張作品
5. 5 輸出一個動畫作品