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3D Studio MAX R4技術精粹

3D Studio MAX R4技術精粹

定 價:¥30.00

作 者: 龔正偉編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 3D叢書系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302044826 出版時間: 2001-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內容簡介

  本書是3D叢書系列之一,以實例講解功能的手法,由淺入深地闡述了三維動畫制作軟件3DStudioMAXR4的使用技巧。全書共分17章,詳細講解了3DStudioMAXR4的平面模型與三維模型的創(chuàng)建、物體的選擇與空間位置變換、編輯與修改三維造型、材質和貼圖的使用、高級建模、動畫、燈光與攝像機、空間變形與環(huán)境特效、動畫的后期處理以及粒子系統(tǒng)等內容。本適合于3DStudioMAX的中高級用戶??蔀殡娨曤娪叭S動畫制作、廣告設計、游戲動畫制作等人員提供參考,同時還可用于各大中專院校的高級培訓教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R4技術精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章3DStudioMAXR4概覽
1.13DStudioMAXR4功能簡介
1.1.13DStudioMAXR4的主要功能
1.1.23DStudioMAXR4的新增功能
1.2工作界面介紹
1.2.1工作窗口
1.2.2文件菜單
1.2.3工具箱
1.2.4命令面板
1.2.5信息捕捉控制提示區(qū)
1.2.6動畫記錄控制區(qū)
1,2.7視圖控制區(qū)
1,3自定義工作界面
1.3.1自定義工具箱
1.3.2調整命令面板位置
1.3.3調整視圖布局
第2章3DStudoMAXR4的基本操作
2.1物體的基本操作
2.1.1物體的空間位置變換
2.1.2使用修改器
2.2設置物體材質
2.2.1設定材質參數(shù)
2.2.2創(chuàng)建復合材質
2.3指定物體貼圖
2.3.1貼圖方式
2.3.2貼圖類型
第3章運用基本物體創(chuàng)建復雜模型
3.1編輯標準幾何物體和擴展幾何物體
3.1.1立體幾何物體間的運算
3.1.2運用軸變形修改器修改幾何體
3.1.3運用Noise修改器修改幾何體
3.2編輯二維平面物體
3.2.1二維平面物體間的運算
3.2.2二維平面物體的其他編輯操作
3.3由二維平面物體生成三維立體物體
3.3.1運用Extrude擠壓二維物體
3.3.2運用Lath旋轉二維物體
3.3.3運用Loft放樣二維物體
3.4創(chuàng)建樓房模型
3.4.1制作樓體
3.4.2制作大樓窗戶
3.4.3制作門廳模型
3.4.4制作樓頂裝飾物
第4章運用網(wǎng)格建模
4.1EditMesh
4.1.1編輯Vertex
4.1.2Edge.Face.Element和Polygon
4.2EditMesh與EditableMesh
4.3創(chuàng)建飛船模型
第5章運用Path建模
5.1使用Path建模的基本方法
5.2運用Path創(chuàng)建模型
第6章運用PatchGrids建模
6.1PatchCrids的基本操作
6.1.1調整PatchGrids的曲率
6.1.2細化PatchCrids
6.2運用PatchCrids創(chuàng)建手掌模型
第7章運用NURBS建模
7.1NURBS曲線
7.1.1NURBS曲線和控制點
7.1.2NURBS曲面
7.1.3放樣NURBS曲面
7.1.4重新放樣曲面
7.2NURBS曲線.曲面和裁切
7.2.1投影曲面曲線
7.2.2運用封閉曲線穿孔
7.3曲面的網(wǎng)格劃分
7.4運用NURBS創(chuàng)建鹿頭模型
7.4.1初級放樣鹿頭模型
7.4.2二次放樣鹿頭模型
7.4.3規(guī)整模型
第8章為場景設計燈光
8.1反射與球形照明
8.1.1環(huán)境光線
8.1.2陰影投影
8.2光線的類型及其參數(shù)設定技巧
8.2.1燈光參數(shù)設定技巧
8.2.2燈光的衰減
8.3創(chuàng)建燈光的陰影效果
8.3.1陰影的創(chuàng)建
8.3.2RayTracedShadows和ShadowMap的應用
第9章創(chuàng)建燈光特效
9.1創(chuàng)建閃光特效
9.1.1創(chuàng)建閃光特效的技術要領
9.1.2閃亮的鉆石
9.2創(chuàng)建灼燒效果
9.2.1創(chuàng)建灼燒效果的技術要領
9.2.2燃燒的煤塊
9.3環(huán)境光特效
9.3.1創(chuàng)建光束效果
9.3.2創(chuàng)建霧效
第10章攝像機的使用
10.1攝像機的使用
10.1.1攝像機的放置與對齊
10.1.2變換攝像機
10.1.3攝像機的移動
10.1.4使用剪切平面
10.2攝像機應用實例
第11章編輯材質/貼圖
11.1材質/貼圖的類型
11.1.1Composite(復合)材質/貼圖
11.1.2Cradient(漸變)材質/貼圖
11.1.3Checker(棋盤)材質/貼圖
11.1.4Mask(蒙版)材質/貼圖
11.1.5Mix(混合)材質/貼圖
11.1.6Noise(噪音)材質/貼圖
11.1.7Marble(大理石)材質/貼圖
11.1.8Reflect/Refract(反射/折射)材質/貼圖
11.1.9FlatMirror(平面鏡)與RCBTint(RGB調色板)材質/貼圖
11.2復合材質的設定
11.3貼圖與貼圖坐標
第12章動畫概述
12.1二維動畫
12,2三維動畫
12.3電腦動畫的應用范圍
12.3.1影視業(yè)
12.3.2廣告業(yè)
12.3.3游戲業(yè)
12.3.4工程設計領域
12.4運用3DStudioMAXR4制作動畫
12.4.1定義關鍵幀
12.4.2定義時間幀
12.4.3動畫編輯器
第13章變形動畫
13.1空間變形動畫
13.1.1Ceometric/Deformable空間變形
13.1.2其他變形類型
13.1.3燃著的煙
13.2布爾運算動畫創(chuàng)作
13.3虛擬物體動畫
13.3.1預設目標物體
13.3.2設置目標物體的動畫
13.3.3虛擬物體動畫
第14章粒子系統(tǒng)
14.1粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯
14.2粒子的空間變形
14.3深山里的雪花
14.3.1制作地面效果
14.3.2制作地面積雪
14.3.3加入雪花效果
14.3.4創(chuàng)建動畫效果
14.4華夏民族
14.5閃爍的霓虹燈管
第15章正向運動與反向運動
15.1物體層次的形成
15.2層級的使用
15.2.1編輯層級面板
15.2.2正向與反向動力學運動
15.3IK的使用
15.3.1使用交互式IK
15.3.2使用應用式IK
第16章動畫的渲染與輸出
16.1渲染類型
16.2渲染參數(shù)
16.3靜態(tài)圖像的合成
16.3.1顏色深度
16.3.2認識Alpha通道
16.3.3輸出分辨率的設定
16.3.4認識VideoPost
16.3.5合成輸出實例
16.4動態(tài)圖像的渲染與合成
16.4.1渲染輸出的參數(shù)
16.4.2輸出文件格式及壓縮
16.4.3動畫的淡入淡出
第17章用NURBS曲線制作變形人體模型
17.1制作變形人體頭部模型
17.2制作變形人體軀干模型
17.3制作變形人體手臂及拳套模型
17.4制作變形人體腿部模型
17.5制作光腳穿拖鞋模型
17.6添加行走動畫

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