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3DS MAX4 精彩實(shí)例

3DS MAX4 精彩實(shí)例

定 價(jià):¥32.80

作 者: 郭玲文主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801349286 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 311頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 4是美國Autodesk公司最新推出的三維動(dòng)畫制作軟件,其操作界面形象直觀,容易學(xué)習(xí),是制作三維動(dòng)畫最為理想的軟件之一。本書以實(shí)例形式介紹了使用3DS MAX 4進(jìn)行角色建模、角色動(dòng)畫、游戲、動(dòng)畫特技效果的方法。本書的特點(diǎn)是實(shí)例精彩、實(shí)用性強(qiáng),極具參考價(jià)值,不僅可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考,也適合大、中專院校及三維動(dòng)畫各種3DS MAX培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX4 精彩實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 使用面片創(chuàng)建角色模型
1.1 創(chuàng)建頭部
1.1.1 創(chuàng)建半圓形
1.1.2 創(chuàng)建頭部橫截面
1.1.3 添加表面修改器
1.1.4 添加眼睛
1.1.5 添加鼻孔
1.2 創(chuàng)建身體
1.3 創(chuàng)建胳膊和手
1.4 鏡像模型
第2章 使用NURBS創(chuàng)建頭部
2.1 創(chuàng)建頭部輪廓
2.1.1 設(shè)置背景
2.1.2 初始化第一條輪廓曲線
2.1.3 創(chuàng)建輪廓曲線
2.2 預(yù)覽頭部
2.2.1 設(shè)置視圖背景
2.2.2 預(yù)覽頭部
2.3 創(chuàng)建眼睛
2.3.1 創(chuàng)建眼睛的第一條輪廓曲線
2.3.2 創(chuàng)建眼睛的其他輪廓線
2.3.3 創(chuàng)建眼睛
2.4 創(chuàng)建耳朵
2.5 完成頭部創(chuàng)建
2.5.1 鏡像頭部
2.5.2 刪除臨時(shí)的U Loft
2.5.3 連接輪廓線
2.5.4 創(chuàng)建頭部Loft
2.5.5 連接耳朵和眼睛
第3章 角色材質(zhì)和貼圖
3.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
3.1.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
3.1.2 選擇皮膚材質(zhì)基于的貼圖并設(shè)置陰影
3.1.3 設(shè)置皮膚貼圖
3.1.4 設(shè)置疊加材質(zhì)
3.1.5 分配皮膚材質(zhì)
3.1.6 創(chuàng)建頭盔材質(zhì)并分配貼圖
3.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
3.2.1 分配材質(zhì)ID號(hào)
3.2.2 分配UVW貼圖修改器
3.2.3 分配編輯網(wǎng)格修改器
3.2.4 分配用來控制文本的UVW貼圖修改器
3.2.5 分配編輯貼圖坐標(biāo)修改器
3.2.6 創(chuàng)建材質(zhì)紋理
3.2.7 編輯貼圖坐標(biāo)
3.2.8 為文本編輯貼圖坐標(biāo)
第4章 使用修改器創(chuàng)建犀牛頭
4.1 創(chuàng)建犀牛頭剖面
4.1.1 繪制剖面圖
4.1.2 繪制從脖子到嘴唇處的曲線
4.1.3 偏移繪圖平面
4.1.4 創(chuàng)建眼睛
4.1.5 連接樣條曲線和圓
4.1.6 創(chuàng)建貫穿頭部的垂直樣條線
4.1.7 創(chuàng)建貫穿頭部的水平樣條線
4.1.8 刪除頭頂部的頂點(diǎn)
4.2 創(chuàng)建表面圖形
4.2.1 復(fù)制參考曲線
4.2.2 添加表面修改器
4.3 精煉表面圖形
4.3.1 添加到嘴處的樣條線
4.3.2 拉伸脖子
4.3.3 拉伸嘴巴
4.3.4 創(chuàng)建嘴巴處的樣條線
4.3.5 創(chuàng)建牛角處的樣條線
4.3.6 創(chuàng)建眼睛處的輪廓線
4.3.7 創(chuàng)建眼窩
4.3.8 創(chuàng)建眼睛
4.3.9 變形牛角和嘴巴
4.3.10 創(chuàng)建鼻孔
4.3.11 鼻孔的造型
4.4 創(chuàng)建耳朵
4.4.1 創(chuàng)建耳朵的外形
4.4.2 編輯耳朵的外形
4.4.3 為耳朵中心添加樣條線
4.4.4 復(fù)制中心樣條線
4.4.5 添加樣條線
4.4.6 調(diào)節(jié)耳朵在頭部的位置
4.4.7 將耳朵連接到犀牛的頭部
4.5 完成建模
4.5.1 縫合耳朵
4.5.2 復(fù)制犀牛頭
4.5.3 刪除側(cè)面的樣條線
4.5.4 連接犀牛頭
第5章 創(chuàng)建骨骼
5.1 創(chuàng)建骨架
5.1.1 創(chuàng)建樞軸中心
5.1.2 創(chuàng)建骨架
5.1.3 調(diào)整骨骼位置
5.2 創(chuàng)建腿部、手臂和拇指骨骼
5.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼
5.2.2 創(chuàng)建和調(diào)節(jié)手臂與拇指骨骼
5.2.3 使用鏡像創(chuàng)建左臂的骨架
第6章 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)
6.1 創(chuàng)建腿部骨架
6.1.1 創(chuàng)建腿和腳骨架
6.1.2 調(diào)整骨骼位置
6.1.3 為骨架賦予反向運(yùn)動(dòng)的值
6.1.4 以世界坐標(biāo)對(duì)齊IK目標(biāo)
6.2 動(dòng)畫控制
6.2.1 創(chuàng)建腿和腳的動(dòng)畫控制
6.2.2 為幫助點(diǎn)附加Euler XYZ旋轉(zhuǎn)
6.2.3 連結(jié)IK目標(biāo)到幫助點(diǎn)
6.3 用視圖滑塊控制足部
6.3.1 將幫助點(diǎn)連結(jié)到視圖滑塊
6.3.2 為視圖滑塊導(dǎo)線
6.3.3 改變視圖滑塊的范圍
6.4 創(chuàng)建手臂的骨骼
6.4.1 創(chuàng)建手臂骨架
6.4.2 調(diào)整骨骼位置
6.4.3 創(chuàng)建手指骨骼
6.4.4 創(chuàng)建手骨骼
6.5 在手臂上使用反向運(yùn)動(dòng)并改變骨骼的外形
6.5.1 為手臂賦值IK
6.5.2 改變骨骼的外形
6.5.3 添加骨骼邊
6.5.4 觀看手臂動(dòng)畫
第7章 使用皮膚和彎曲修改器
7.1 修改皮膚
7.1.1 添加皮膚修改器
7.1.2 調(diào)節(jié)皮膚的封套
7.1.3 添加變形角度
7.1.4 添加凸出角度變形
7.2 添加逼真的次要運(yùn)動(dòng)
7.2.1 用Flex修改器調(diào)整次要運(yùn)動(dòng)
7.2.2 彎曲修改器的實(shí)驗(yàn)
7.3 模擬橡皮彎曲
7.3.1 認(rèn)識(shí)基本的Flex(彎曲)參數(shù)
7.3.2 了解并修改頂點(diǎn)的重力值
7.4 模擬布的彎曲
7.4.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的旗幟
7.4.2 添加偏移
7.4.3 使用Point Cache修改器
第8章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫
8.1 利用動(dòng)畫使甲蟲說話
8.1.1 添加聲音軌跡
8.1.2 調(diào)節(jié)聲音軌跡
8.1.3 調(diào)節(jié)現(xiàn)有的嘴唇與聲音同步運(yùn)動(dòng)
8.1.4 修改面部的動(dòng)畫
8.1.5 完成甲蟲的面部動(dòng)畫
8.2 使用相互參照添加場(chǎng)景和道具布置
8.2.1 創(chuàng)建Xref場(chǎng)景
8.2.2 重新配置場(chǎng)景
8.3 動(dòng)畫角色的步行周期
8.3.1 控制角色
8.3.2 創(chuàng)建步行周期
8.3.3 創(chuàng)建手臂運(yùn)動(dòng)
8.3.4 觀看角色的全部步行周期運(yùn)動(dòng)
8.3.5 調(diào)節(jié)角色每一姿勢(shì)的時(shí)間
8.3.6 動(dòng)態(tài)步行周期的實(shí)例
8.4 創(chuàng)建與唇形同步的面部表情
8.4.1 建模并制作唇形動(dòng)畫
8.4.2 創(chuàng)建角色的基本唇形
8.5 創(chuàng)建新的表清目標(biāo)
8.5.1 創(chuàng)建面部表情目標(biāo)
8.5.2 命名選擇集
8.5.3 移動(dòng)唇形的頂點(diǎn)
8.5.4 通過頂點(diǎn)切線柄調(diào)節(jié)唇形
8.5.5 將目標(biāo)賦予憤怒表情
8.5.6 測(cè)試新的目標(biāo)
8.5.7 更新變形修改
8.6 設(shè)置與嘴唇同步的鍵
8.6.1 打開動(dòng)畫的兩個(gè)窗口
8.6.2 創(chuàng)建與嘴唇同步的第一個(gè)單詞
8.6.3 預(yù)覽效果
8.6.4 創(chuàng)建與唇形同步的第二個(gè)單詞
8.6.5 結(jié)束調(diào)整
第9章 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景
9.1 創(chuàng)建建筑物
9.1.1 創(chuàng)建盒子物體
9.1.2 添加修改器
9.2 為建筑物賦予貼圖和材質(zhì)
9.2.1 構(gòu)造多重/子物體材質(zhì)
9.2.2 運(yùn)用材質(zhì)
9.2.3 為房頂創(chuàng)建黑色材質(zhì)
9.2.4 為建筑物添加標(biāo)簽
9.3 將建筑物合并到街道場(chǎng)景中
9.4 利用外部參照添加街燈
9.4.1 縮放街燈
9.4.2 添加街燈
9.4.3 復(fù)制街燈和燈光
9.4.4 增加全局光
9.4.5 創(chuàng)建頂點(diǎn)燈光
9.4.6 描繪頂點(diǎn)顏色
9.5 使用物體畫家腳本為場(chǎng)景添加樹
9.5.1 創(chuàng)建物體的Painter工具欄
9.5.2 使用XRef物體在場(chǎng)景中添加樹
第10章 創(chuàng)建高速飛機(jī)動(dòng)畫
10.1 創(chuàng)建多邊形高速飛機(jī)
10.1.1 使用背景參考圖像
10.1.2 用盒子物體制造高速飛機(jī)
10.1.3 擠出盒子表面
10.1.4 微調(diào)高速飛機(jī)的前端
10.1.5 創(chuàng)建駕駛艙
10.1.6 創(chuàng)建前進(jìn)氣口
10.1.7 添加機(jī)翼
10.1.8 創(chuàng)建進(jìn)氣口
10.1.9 創(chuàng)建方向舵
10.1.10 使用背景參考圖像調(diào)節(jié)高速飛機(jī)的外形
10.1.11 創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī)
10.1.12 修整機(jī)體
10.1.13 平滑駕駛艙
10.2 為高速飛機(jī)賦予材質(zhì)
10.2.1 制作并賦予材質(zhì)
10.2.2 使用紋理為方向舵兩側(cè)貼圖
10.3 為高速飛機(jī)的頂點(diǎn)著色
10.3.1 從照明設(shè)備上為頂點(diǎn)添加顏色
10.3.2 設(shè)置照明環(huán)境
10.3.3 著色頂點(diǎn)顏色
10.3.4 為高速飛機(jī)的擋風(fēng)玻璃著色
10.4 利用Xrefs制作高速飛機(jī)動(dòng)畫
第11章 創(chuàng)建爆炸效果
11.1 制作激光沖擊波動(dòng)畫
11.2 為物體Laserblast創(chuàng)建材質(zhì)
11.3 制作小行星動(dòng)畫
11.4 創(chuàng)建爆炸平面
11.5 創(chuàng)建爆炸平面的材質(zhì)
11.6 添加不透明貼圖
11.7 同步化動(dòng)畫貼圖
11.8 復(fù)制爆炸平面
11.9 使用PArray粒子爆炸小行星
11.10 為PArray粒子賦予材質(zhì)
11.11 控制PArray粒子動(dòng)畫
11.12 設(shè)置Visibility Keys隱藏小行星
11.13 添加運(yùn)動(dòng)模糊
11.14 在小行星內(nèi)添加燈光
11.15 為L(zhǎng)aserblast物體添加渲染效果
11.16 為爆炸添加次級(jí)發(fā)光效果
11.17 爆炸動(dòng)畫的發(fā)光效果
11.18 使用Radial Blur添加斜紋
第12章 使用粒子創(chuàng)建煙霧與水
12.1 創(chuàng)建香煙的煙霧
12.1.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié)
12.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空間物體
12.1.3 對(duì)粒子物體的調(diào)整
12.1.4 香煙煙霧的貼圖
12.2 創(chuàng)建噴水效果
12.2.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié)
12.2.2 創(chuàng)建噴涌的水
12.2.3 使用Space Warps物體控制粒子流
12.2.4 調(diào)節(jié)粒子發(fā)射的速率
12.2.5 制造噴涌的水的材質(zhì)
12.2.6 添加Motion Blur
12.3 使用碎片和泡沫創(chuàng)建爆炸場(chǎng)景
12.3.1 爆炸深水魚雷
12.3.3 使用Wiring(導(dǎo)線)生成動(dòng)畫
12.3.4 創(chuàng)建爆炸產(chǎn)生的氣泡
12.3.5 賦予透明材質(zhì)
12.3.6 氛圍的加強(qiáng)
第13章 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽
13.1 添加攝像機(jī)視圖
13.2 添加燈光
13.3 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽
13.4 添加光環(huán)效果
13.5 對(duì)太陽添加星形效果
13.6 對(duì)火星添加發(fā)光效果
第14章 使用攝像機(jī)匹配效果
14.1 確定放置三維攝像機(jī)的點(diǎn)
14.1.1 創(chuàng)建替代物體
14.1.2 為長(zhǎng)方體添加CamPoints
14.2 建立渲染背景
14.3 在視圖中顯示背景
14.4 分派二維攝像機(jī)屏幕點(diǎn)
14.4.1 建立場(chǎng)景
14.4.2 分派第一個(gè)屏幕點(diǎn)
14.4.3 調(diào)整屏幕點(diǎn)的位置
14.4.4 分派更多的屏幕點(diǎn)
14.4.5 創(chuàng)建攝像機(jī)并對(duì)匹配的攝像機(jī)進(jìn)行檢測(cè)
14.4.6 修改攝像機(jī)位置
第15章 為攝像機(jī)貼圖添加效果
15.1 添加時(shí)間標(biāo)簽
15.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
15.1.2 顯示視圖背景
15.1.3 添加時(shí)間標(biāo)簽
15.1.4 使文件中幀的數(shù)目與視頻中幀的數(shù)目匹配
15.2 制作母球動(dòng)畫
15.2.1 在場(chǎng)景中確定母球的位置
15.2.2 添加更多的位置鍵
15.3 創(chuàng)建無光澤物體
15.3.1 創(chuàng)建柵格
15.3.2 為人物的胳膊創(chuàng)建無光澤物體
15.4 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/shadow材質(zhì)
15.4.1 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/shadow材質(zhì)
15.4.2 通過渲染檢測(cè)Matte物體
15.4.3 對(duì)Matte物體設(shè)置關(guān)鍵幀
15.5 創(chuàng)建臺(tái)球桌表面
15.5.1 創(chuàng)建臺(tái)球桌的表面
15.5.2 為作為臺(tái)球桌表面的長(zhǎng)方體著色
15.6 用攝像機(jī)貼圖設(shè)置動(dòng)畫
15.6.1 對(duì)臺(tái)球桌表面賦予材質(zhì)
15.6.2 使用Camera Map修改器
15.6.3 使用Affect Region修改器
15.6.4 制作隆起動(dòng)畫
第16章 使用攝像機(jī)追蹤器
16.1 裝載背景電影
16.1.1 觀察最終效果
16.1.2 使用RAM Player
16.1.3 渲染背景
16.1.4 對(duì)視圖添加背景
16.2 創(chuàng)建與攝像機(jī)匹配的點(diǎn)
16.2.1 創(chuàng)建CamPoints
16.2.2 重命名并重新安排CamPoints在場(chǎng)景中的位置
16.3 將電影裝載到攝像機(jī)追蹤器中
16.3.1 裝載電影
16.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)追蹤器
16.3.3 調(diào)整運(yùn)動(dòng)追蹤器的位置
16.3.4 保存Tracker信息
16.3.5 分派其他Tracker線框并調(diào)整大小
16.3.6 作最后的檢測(cè)
16.4 追蹤物體
16.4.1 對(duì)第一個(gè)物體進(jìn)行追蹤
16.4.2 檢測(cè)狀態(tài)
16.4.3 修正發(fā)生錯(cuò)誤的幀
16.4.4 再次檢測(cè)狀態(tài)
16.4.5 清除所有Tracker線框
16.4.6 保存工作
16.4.7 裝載追蹤文件
16.5 與場(chǎng)景中攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)相匹配
16.6 平滑移動(dòng)與合并文件
16.6.1 使用平滑移動(dòng)
16.6.2 合并文件
第17章 創(chuàng)建飛行的標(biāo)語
17.1 創(chuàng)建標(biāo)語模型
17.1.1 傾斜標(biāo)語
17.1.2 將標(biāo)語分成單獨(dú)的字母
17.1.3 改變樞軸點(diǎn)位置
17.2 制作標(biāo)語動(dòng)畫
17.2.1 創(chuàng)建標(biāo)語動(dòng)畫
17.2.2 使用軌跡窗改變時(shí)間
17.2.3 制作數(shù)字4動(dòng)畫
17.2.4 創(chuàng)建時(shí)間調(diào)節(jié)
17.3 為標(biāo)語賦予材質(zhì)
17.4 添加攝像機(jī)
17.4.1 添加目標(biāo)攝像機(jī)
17.4.2 制作攝像機(jī)動(dòng)畫
17.4.3 調(diào)節(jié)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)
17.5 為動(dòng)畫添加背景圖像
17.5.1 創(chuàng)建大氣線框的位置
17.5.2 調(diào)節(jié)煙霧的參數(shù)
17.5.3 制作煙霧動(dòng)畫
17.6 為背景添加燈光
17.6.1 添加燈光
17.6.2 制作燈光動(dòng)畫
17.6.3 添加燈光的亮度
17.7 視頻后期合成
第18章 燈光效果
18.1 使用燈光
18.1.1 顯示默認(rèn)燈光效果
18.1.2 創(chuàng)建泛光燈
18.1.3 安置泛光燈的位置
18.1.4 創(chuàng)建陰影
18.2 設(shè)置燈光效果
18.2.1 創(chuàng)建輻射光效果
18.2.2 改變燈光顏色
18.2.3 排除來自墻壁的燈光
18.2.4 調(diào)整周圍環(huán)境光
18.3 使用合金和玻璃創(chuàng)建燈光效果
18.3.1 賦予材質(zhì)
18.3.2 柔化陰影邊界
18.3.3 使用渲染區(qū)域加速預(yù)覽
18.3.4 創(chuàng)建輻射光效果
18.4 添加陰影貼圖
18.4.1 添加陰影貼圖
18.4.2 排除來自玻璃球的陰影
18.4.3 為玻璃球添加聚光燈
18.4.4 使用貼圖控制聚光燈陰影
18.4.5 調(diào)整漸變梯度來控制聚光燈陰影

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