本書通過生動(dòng)有效的實(shí)例,系統(tǒng)地介紹了Autodesk公司最新推出的三維制作軟件3D Studio MAX4制作人體和生物模型的方法。本書主要利用3D Studio MAX中高級(jí)曲面建模工具——NURBS和Patch來制作人體和恐龍模型,然后綜合利用其他各種曲面建模工具來完成身體其他部分的建模、連接和焊接操作,同時(shí),本書還利用了骨骼系統(tǒng)和特技效果為恐龍制作了動(dòng)畫。本書的配套光盤中配有書中主要操作的步驟圖和效果圖,以便讀者上機(jī)實(shí)踐。本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),條理清晰,全面深入地講解了曲面建模和骨骼動(dòng)畫的各種制作技巧,是中高級(jí)三維制作者的首選參考書。