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網(wǎng)頁閃客奇兵Flash 5 ActionScript實(shí)例應(yīng)用

網(wǎng)頁閃客奇兵Flash 5 ActionScript實(shí)例應(yīng)用

定 價(jià):¥45.00

作 者: 龍瀛,張宏林等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115092434 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 380頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)介紹了Macromedia公司推出的著名動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件:Flash 5的基本概念、高級(jí)理論和制作實(shí)例。本書的正文分為7個(gè)部分,其中包括Flash 5新功能介紹、Flash 5基本概念剖析、Flash 5 動(dòng)畫制作示范、Flash 5高級(jí)理論與技術(shù)、ActionScript動(dòng)畫制作實(shí)例、Flash 5綜合實(shí)例演練和Flash 5輔助工具等內(nèi)容。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,以實(shí)例的編程、制作為重點(diǎn),尤其程序設(shè)計(jì)部分是全書的精華所在。本書適合于廣大多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者閱讀,也可以作為各類大、中專院校的培訓(xùn)教程。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)頁閃客奇兵Flash 5 ActionScript實(shí)例應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 閃亮登場的Flash 5 
1.1 嶄新的界面 
1.1.1 浮動(dòng)面板 
1.1.2 快捷啟動(dòng)條
1.1.3 自定義快捷方式
1.2 增強(qiáng)的圖形功能 
1.2.1 鋼筆工具和直接選取工具
1.2.2 增強(qiáng)的調(diào)色板功能 
1.2.3 輔助線功能 
1.2.4 與Freehand共享矢量圖片 
1.3 XML和HTML格式支持 
1.3.1 對(duì)于XML的支持 
1.3.2 對(duì)于HTML的支持
1.4 Action及其開發(fā)工具的增強(qiáng) 
1.4.1 強(qiáng)大的Action 
1.4.2 新的Action面板
1.4.3 新的調(diào)試工具 
1.5 跨媒體的發(fā)布方式
1.6 影片瀏覽器 
1.7 MP3音樂輸入支持 
1.8 共享符號(hào)庫 
1.9 可定制的影片夾Smart Clips 
1.10 支持打印輸出 
第2章 Flash 5基本概念 
2.1 位圖與矢量圖 
2.1.1 位圖 
2.1.2 矢量圖
2.1.3 Flash 5位圖支持 
2.1.4 Flash 5矢量圖特效
2.2 影片、場景和幕 
2.2.1 幕 
2.2.2 場景
2.2.3 影片
2.3 時(shí)間線和層 
2.3.1 時(shí)間線基本操作 
2.3.2 層基本操作 
2.4 按鈕、電影剪輯和圖片 
2.4.1 按鈕基本操作 
2.4.2 電影剪輯基本操作 
2.5 對(duì)象、符號(hào)和實(shí)例 
2.5.1 對(duì)象基本操作 
2.5.2 符號(hào)基本操作 
2.5.3 實(shí)例基本操作 
2.6 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀 
2.6.1 幀的概念 
2.6.2 過渡幀 
2.6.3 關(guān)鍵幀 
2.6.4 空白關(guān)鍵幀 
2.7 內(nèi)插動(dòng)畫和序列動(dòng)畫 
2.7.1 內(nèi)插動(dòng)畫 
2.7.2 序列動(dòng)畫 
2.8 庫和共享符號(hào)庫 
2.8.1 庫基本操作 
2.8.2 共享符號(hào)庫基本操作 
2.9 變量及其類型 
2.9.1 命名變量 
2.9.2 變量的類型
2.9.3 變量的作用范圍 
2.9.4 聲明變量 
2.9.5 在腳本中使用變量 
2.10 Action及其操作符、函數(shù)、屬性和自帶對(duì)象 
2.10.1 Action簡介 
2.10.2 操作符 
2.10.3 函數(shù) 
2.10.4 數(shù)據(jù)類型 
2.10.5 預(yù)定義對(duì)象
第3章 Flash 5制作基本動(dòng)畫實(shí)例 
3.1 繪制基本圖形 
3.1.1 畫線工具、矩形工具和圓形工具的使用 
3.1.2 鉛筆工具的使用 
3.1.3 使用鋼筆工具 
3.1.4 筆刷工具的使用
3.1.5 填色工具的使用
3.1.6 橡皮工具的使用
3.1.7 對(duì)物體的編輯 
3.1.8 對(duì)位圖進(jìn)行處理
3.1.9 把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 
3.2 插入和控制聲音 
3.2.1 將聲音添入到動(dòng)畫中去 
3.2.2 將聲音添加到關(guān)鍵幀上 
3.2.3 將聲音加入到按鈕中 
3.2.4 設(shè)置和編輯聲音 
3.2.5 聲音輸出的設(shè)置 
3.3 使用透明色和漸變色繪制光影效果 
3.4 使用文字工具 
3.4.1 制作靜態(tài)文字
3.4.2 制作動(dòng)態(tài)文字
3.4.3 制作輸入文字
3.5 建立Motion和Shape變化 
3.5.1 制作簡單的Motion動(dòng)畫
3.5.2 設(shè)定物體移動(dòng)的軌跡 
3.5.3 Mask(遮罩)的運(yùn)用 
3.5.4 利用Shape進(jìn)行一般的物體變形 
3.5.5 利用Shape Hints(變形提示點(diǎn))控制復(fù)雜的變形 
3.6 建立Mask效果 
3.6.1 創(chuàng)建遮罩層 
3.6.2 建立常規(guī)層與遮罩層的聯(lián)接 
3.6.3 取消常規(guī)層與遮罩層的聯(lián)接 
3.6.4 浮云效果制作實(shí)例 
第4章 Flash 5高級(jí)理論與技術(shù) 
4.1 使用ActionScript編寫腳本 
4.1.1 腳本規(guī)劃與調(diào)試 
4.1.2 面向?qū)ο蟮哪_本編寫 
4.1.3 腳本流動(dòng)控制 
4.1.4 在動(dòng)作腳本運(yùn)行時(shí)控制對(duì)象 
4.1.5 ActionScript的語法 
4.2 時(shí)間線 
4.2.1 關(guān)于多個(gè)時(shí)間線 
4.2.2 關(guān)于時(shí)間線的層次關(guān)系 
4.2.3 不同時(shí)間線間的信息傳遞
4.2.4 關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑
4.3 捕獲按鍵技術(shù) 
4.3.1 理論基礎(chǔ) 
4.3.2 實(shí)例演示 
4.3.3 制作步驟 
4.3.4 鍵盤鍵與虛擬鍵碼 
4.4 "流"式播放及優(yōu)化技術(shù)
4.4.1 數(shù)據(jù)流如何工作 
4.4.2 數(shù)據(jù)流與播放指針的關(guān)系 
4.4.3 用Flash生成的文件大小報(bào)告(Size Report)來優(yōu)化Movie 
4.4.4 優(yōu)化技術(shù) 
4.5 碰撞檢測技術(shù)
4.5.1 檢測碰撞 
4.5.2 測試電影剪輯與點(diǎn)之間的碰撞 
4.5.3 測試兩個(gè)電影剪輯之間的碰撞 
4.6 自定義光標(biāo)和鼠標(biāo)定位技術(shù) 
4.6.1 創(chuàng)建自定義光標(biāo) 
4.6.2 獲取鼠標(biāo)位置 
4.7 COM的窗口“控制”技術(shù) 
4.7.1 COM的窗口控制技術(shù)簡介
4.7.2 COM的窗口控制技術(shù)應(yīng)用舉例 
4.8 Flash動(dòng)態(tài)生成技術(shù) 
4.8.1 概述 
4.8.2 下載及安裝 
4.8.3 基本對(duì)象及其屬性 
4.9 SVG理論 
4.9.1 SVG概述
4.9.2 SVG優(yōu)點(diǎn)
4.9.3 SVG基礎(chǔ)
4.9.4 SVG系統(tǒng)要求 
第5章 ActionScript動(dòng)畫實(shí)例 
5.1 袖珍時(shí)鐘 
5.1.1 實(shí)例演示
5.1.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.1.3 建立符號(hào)
5.1.4 安排布局
5.1.5 編寫代碼
5.2 變色小球 
5.2.1 實(shí)例演示
5.2.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.2.3 建立符號(hào)
5.2.4 安排布局
5.2.5 編寫代碼
5.3 移位操作 
5.3.1 實(shí)例演示
5.3.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.3.3 基本理論
5.3.4 建立符號(hào)
5.3.5 安排布局
5.3.6 編寫代碼
5.4 旋幻磁針 
5.4.1 實(shí)例演示
5.4.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.4.3 建立符號(hào)
5.4.4 安排布局
5.4.5 編寫代碼
5.5 音量看得見
5.5.1 實(shí)例演示
5.5.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.5.3 生成數(shù)據(jù)文件
5.5.4 建立符號(hào) 
5.5.5 安排布局 
5.5.6 編寫代碼 
5.6 全景動(dòng)畫 
5.6.1 實(shí)例演示
5.6.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.6.3 建立符號(hào)
5.6.4 安排布局
5.6.5 編寫代碼
5.7 三菱效果 
5.7.1 實(shí)例演示
5.7.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.7.3 建立符號(hào)
5.7.4 安排布局
5.7.5 編寫代碼
5.8 益智魔方 
5.8.1 實(shí)例演示
5.8.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.8.3 建立符號(hào)
5.8.4 安排布局
5.8.5 編寫代碼
5.9 一元二次方程求解器 
5.9.1 實(shí)例演示 
5.9.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
5.9.3 建立符號(hào) 
5.9.4 安排布局 
5.9.5 編寫代碼 
5.10 精確下載 
5.10.1 實(shí)例演示
5.10.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.10.3 建立符號(hào)
5.10.4 安排布局
5.10.5 編寫代碼
5.11 隨機(jī)畫線 
5.11.1 實(shí)例演示
5.11.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.11.3 基本概念闡述 
5.11.4 建立符號(hào) 
5.11.5 舞臺(tái)設(shè)計(jì) 
5.11.6 編寫代碼 
5.12 開卷有益 
5.12.1 實(shí)例演示
5.12.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.12.3 建立符號(hào)
5.12.4 舞臺(tái)布局及代碼設(shè)計(jì) 
5.13 隨機(jī)加法出題器 
5.13.1 實(shí)例演示 
5.13.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
5.13.3 建立符號(hào) 
5.13.4 安排布局 
5.13.5 編寫代碼 
5.14 八魚爭食 
5.14.1 實(shí)例演示
5.14.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.14.3 建立符號(hào)
5.14.4 安排布局
5.14.5 編寫代碼
5.15 特效文字生成器 
5.15.1 實(shí)例演示 
5.15.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
5.15.3 建立符號(hào) 
5.15.4 安排布局 
5.15.5 編寫代碼 
5.16 搜索引擎 
5.16.1 實(shí)例演示
5.16.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
5.16.3 建立符號(hào)
5.16.4 安排布局
5.16.5 編寫代碼
5.17 距離角度探測器 
5.17.1 實(shí)例演示 
5.17.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
5.17.3 建立符號(hào) 
5.17.4 安排布局 
5.17.5 編寫代碼 
第6章 Flash 5綜合實(shí)例演練 
6.1 數(shù)字射擊游戲 
6.1.1 實(shí)例演示 
6.1.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
6.1.3 建立符號(hào) 
6.1.4 安排布局 
6.1.5 編寫代碼 
6.2 碰壁小球 
6.2.1 實(shí)例演示
6.2.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
6.2.3 建立符號(hào)
6.2.4 安排布局
6.2.5 編寫代碼
6.3 高級(jí)Windows菜單 
6.3.1 實(shí)例演示 
6.3.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
6.3.3 建立符號(hào) 
6.3.4 安排布局 
6.3.5 編寫代碼 
6.4 實(shí)時(shí)運(yùn)算3D立方體 
6.4.1 3D原理 
6.4.2 正確的坐標(biāo)系 
6.4.3 基本運(yùn)算公式 
6.4.4 構(gòu)想 
6.4.5 制作元件 
6.4.6 在任意兩點(diǎn)之間畫線 
6.4.7 初始化程序 
6.4.8 讓立方體旋轉(zhuǎn)
6.4.9 體現(xiàn)前后順序
6.5 點(diǎn)陣漢字 
6.5.1 點(diǎn)陣漢字描述方法 
6.5.2 實(shí)例演示 
6.5.3 設(shè)計(jì)構(gòu)想 
6.5.4 建立符號(hào) 
6.5.5 安排布局 
6.5.6 編寫代碼 
6.6 離散文字 
6.6.1 實(shí)例演示
6.6.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
6.6.3 建立符號(hào)
6.6.4 安排布局
6.6.5 編寫代碼
6.7 地圖導(dǎo)航儀
6.7.1 實(shí)例演示
6.7.2 設(shè)計(jì)構(gòu)想
6.7.3 建立符號(hào)
6.7.4 安排布局
6.7.5 編寫代碼
第7章 Flash 5輔助工具 
7.1 Swish-超級(jí)文字特效制作利器 
7.1.1 Swish操作界面 
7.1.2 Swish菜單項(xiàng) 
7.1.3 Swish操作面板
7.1.4 Swish動(dòng)畫播放窗口 
7.2 Flax-Flash文字新寵 
7.2.1 主窗口和浮動(dòng)面板 
7.2.2 動(dòng)畫的制作與輸入 
7.3 Swfx-Flash特效字制作軟件 
7.3.1 Swfx簡介 
7.3.2 Swfx操作界面 
7.4 Illustrate!4.0—三維Flash動(dòng)畫生成工具 
7.4.1 Illustrate!4.0的安裝 
7.4.2 Illustrate! 4.0新特點(diǎn)
7.4.3 Illustrate!4.0操作實(shí)例
7.5 Poser—矢量動(dòng)畫輔助制作工具
7.5.1 概述 
7.5.2 新特征
7.5.3 系統(tǒng)需求 
7.6 Adobe Dimentions-超強(qiáng)三維建模工具 
7.6.1 Dimensions三維建模 
7.6.2 實(shí)例操作 
7.7 Vecta3D-MAX-Flash超級(jí)3D效果制作工具 
7.7.1 Vecta3D-MAX主要性能及特點(diǎn) 
7.7.2 系統(tǒng)配置要求 
7.7.3 下載地址 
7.8 Rhinoceros-三維建模工具 
7.8.1 Rhinoceros簡介 
7.8.2 Rhinoceros建立三維模型實(shí)例 
7.9 Sound Forge-循環(huán)音效制作工具 
7.9.1 Sound Forge簡介 
7.9.2 循環(huán)音效制作實(shí)例
7.10 PWS-個(gè)人網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
7.10.1 PWS安裝 
7.10.2 PWS配置 

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