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3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實作:建筑設計

3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實作:建筑設計

定 價:¥78.00

作 者: 二代龍震工作室編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: AutoCAD設計院
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505373334 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 810頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書精選中國臺灣地區(qū)最暢銷精品計算機圖書精心改編,是一本兼顧理論與實務,且內容完整的AutoCAD專業(yè)權威圖書,隨書附贈光盤內容為本書所有范例源文件,使讀者在學習與工作中更加得心應手。本書詳細介紹了3DStudioVIZ的各種繪圖命令,并列舉了6大范例的實施過程,通過詳實的范例指導讀者進一步熟悉3DStudioVIZ的繪圖功能及繪圖技巧。最后結合前面的實例,詳述Photoshop的后期美化制作技巧。本書首創(chuàng)整合數(shù)個專業(yè)應用軟件,以獨特的文字與圖例相結合的寫作風格,將分屬于建筑上下游的立體模型實務范例都整合在一個名為“龍震寶島”的范例上,同時以動畫的拍攝技巧來體現(xiàn)它,為您掌握建筑專業(yè)與視覺傳播的有機結合提供指導與幫助。本書適合AutoCAD相關行業(yè)的設計人員,同時也是建筑本科或建筑相關專業(yè)的最佳學習教材。本書特色◆首創(chuàng)整合專業(yè)應用軟件,具有全方位觀點的技術圖書◆文字與圖例結合的特殊寫作風格,節(jié)省閱讀時間,易學易懂◆中國臺灣地區(qū)最暢銷的VIZ&Photoshop學習教程◆連貫性的復合軟件學習,深入專業(yè)領域◆完整的軟件命令詳述與實作◆具專業(yè)水平的視覺傳播實例◆含AdobePremiere動畫剪接實例◆隨書附贈光盤內容為本書全部范例源文件◆提供網(wǎng)站習題解答下載/技術支持與咨詢服務◆首創(chuàng)的“龍震笑話”和“龍震醒語”令學習過程不再單調、枯燥

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實作:建筑設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 視覺傳播的意義及其應用
1.1 什么叫視覺傳播
1.2 視覺傳播的重要性
1.3 3D Studio VIZ與Photoshop的相互聯(lián)系
1.3.1 3D Studio VIZ的由來與軟件優(yōu)勢
1.3.2 Photoshop的由來與軟件優(yōu)勢
1.4 3D Studio VIZ與Photoshop在建筑專業(yè)上所扮演的角色
1.5 專業(yè)上的技術工作流程
1.6 軟硬件設備需求
課后習題
第2章 3D Studio VIZ的操作界面與基本操作
2.1 3D Studio VIZ的界面
2.2 3D Studio VIZ繪圖環(huán)境的設定
2.2.1 窗口環(huán)境的設定
2.2.2 單位環(huán)境的設定
2.2.3 繪圖環(huán)境的設定
2.2.4 工作環(huán)境的保存
2.2.5 整個窗口操作環(huán)境的布置
2.2.6 其他方面的環(huán)境布置
2.3 3D Studio VIZ的基本操作與概念
2.3.1 基本操作概念
2.3.2 鼠標與鍵盤按鍵的操作方式
2.3.3 圖形選擇的模式
2.3.4 縮放圖形操作
2.3.5 圖形捕捉操作
2.3.6 坐標軸的控制操作
2.3.7 圖形的移動、旋轉、縮放與復制的操作
2.4 命令詳解
2.5 3D Studio VIZ的群組(Group)功能
2.5.1 與AutoCAD的圖塊(Block)比較
2.5.2 群組(Group)功能操作
2.6 3D Studio VIZ的圖層設定功能
2.7 3D Studio VIZ的圖形交換接口
2.7.1 矢量類文件格式
2.7.2 影像類文件格式
2.7.3 輸出/輸入的操作
2.8 其他常用的命令與設定
2.8.1 合并文件
2.8.2 自動定時備份與解壓縮VIZ圖像
2.8.3 輔助瀏覽器
2.8.4 重置繪圖環(huán)境
課后習題
第3章 3D Studio VIZ平面畫圖命令(Draw Shapes)
3.1 命令群的位置與共同選項
3.2 共同的操作注意事項與技巧
3.3 命令詳解
3.4 圖形繪出后的“事后編輯”
課后習題
第4章 3D Studio VIZ平面圖形編輯命令(Edit Shapes)
4.1 命令群的位置與共同選項
4.2 共同的操作注意事項與技巧
4.3 命令洋解
課后習題
第5章 3D Studio VIZ標準立體圖形命令(Create Surfaces)
5.1 命令群的位置與共同選項
5.2 共同的操作注意事項與技巧
5.3 命令詳解
課后習題
第6章 3D Studio VIZ標準建筑立體圖形命令(Create AEC)
6.1 命令群的位置與共同選項
6.2 共同的操作注意事項與技巧
6.3 命令詳解
課后習題
第7章 3D Studio VIZ標準圖形編輯命令(Modify Objects)
7.1 命令群的位置與共同選項
7.2 共同的操作注意事項與技巧
7.3 命令詳解
課后習題
第8章 3D Studio VIZ標準曲面編輯命令(Edit Surfaces)
8.1 命令群的位置與共同選項
8.2 共同的操作注意事項與技巧
8.3 命令詳解
8.4 事后編輯時出現(xiàn)的警告窗口
課后習題
第9章 3D Studio VIZ復合圖形編輯命令
9.1 命令群的位置與共同選項
9.2 共同的操作注意事項與技巧
9.3 命令詳解
9.4 復合圖形的事后編輯
9.5 節(jié)省復雜圖形顯示時間的Substitute命令
課后習題
第10章 6大范例專業(yè)背景說明
10.1 學習視覺傳播前的正確心態(tài)
10.1.1 視覺傳播的本質是精細
10.1.2 視覺傳播的靈魂是專業(yè)
10.1.3 視覺傳播的震撼來自創(chuàng)造力
10.2 本書的范例腳本構思
課后習題
第11章 建模、編模與組模的范例實務
11.1 前言
11.2 范例一:龍震商務中心的立體模型
11.2.1 本范例的背景與范例文件說明
11.2.2 練習前的技巧研究
11.2.3 底圖轉換與建造練習步驟
11.2.4 隱藏并捕捉底圖的練習
11.2.5 前立面墻體底層的練習
11.2.6 第二樓層的建模練習
11.2.7 鏡像復制與玻璃的安裝練習
11.2.8 左、后立面墻體的練習
11.2.9 右立面墻體的練習
11.2.10 樓頂?shù)慕>毩?br />11.2.11 工程改建
11.2.12 二樓會議廳與三樓接待大廳的室內布置
11.3 范例二:龍震社區(qū)的立體模型
11.3.1 本范例的背景與范例文件說明
11.3.2 練習前的技巧研究
11.4 范例三:龍震大樓的立體模型
11.4.1 本范例的背景與范例文件說明
11.4.2 練習前的技巧研究
11.5 范例四:龍震公園的立體模型
11.5.1 本范例的背景與范例文件說明
11.5.2 練習前的技巧研究
11.6 范例五:龍震大橋的立體模型
11.6.1 本范例的背景與范例文件說明
11.6.2 練習前的技巧研究
11.7 范例六:都市計劃立體模型
11.7.1 本范例的背景與范例文件說明
11.7.2 練習前的技巧研究
課后習題
第12章 3D Studio VIZ的材質編輯與貼圖命令(Materials)
12.1 前言
12.2 VIZ的材質與操作概念
12.2.1 材質圖片來源的種類
12.2.2 操作概念的描述
12.3 替我們的“圖形寶貝”化妝
12.3.1 認識“Material Editor”窗口
12.3.2 認識“Material/Map Browser”窗口
12.3.3 如何選用與貼圖材質
12.3.4 簡單的材質編輯
12.4 貼圖坐標的應用
12.5 制造化妝品的操作
12.6 高級材質與貼圖的貼圖設定
12.6.1 高級材質類
12.6.2 高級貼圖類
12.7 UVW Map貼圖編輯命令
課后習題
第13章 材質貼圖的技術練習
13.1 共同操作注意事項與技巧研究
13.2 范例一:龍震商務中心的材質貼圖技巧研究
13.2.1 龍震商務中心的外觀材質貼圖
13.2.2 接待大廳的室內材質貼圖
13.2.3 會議廳的室內材質貼圖
13.3 范例二:龍震社區(qū)的材質貼圖技巧研究
13.4 范例三:龍震大樓的材質貼圖技巧研究
13.5 范例四:龍震公園的材質貼圖技巧研究
13.6 范例五:龍震大橋的材質貼圖技巧研究
13.7 范例六:都市計劃的材質貼圖技巧研究
課后習題
第14章 3D Studio VIZ的燈光渲染命令(Lights&Cameras)
14.1 命令群的位置與共同選項
14.2 共同的操作注意事項與技巧
14.3 燈光命令詳解
14.4 場景燈光選擇的操作
14.5 環(huán)境光源命令詳細講解
14.5.1 改變整體光源與背景顏色
14.5.2 火焰效果
14.5.3 一般霧效果
14.5.4 質量霧效果
14.5.5 質量燈效果
14.6 渲染命令詳解
14.6.1 一般渲染操作
14.6.2 局域網(wǎng)絡上分散渲染的操作
14.7 有關燈光的重要評論
課后習題
第15章 3D Studio VIZ專業(yè)燈光與渲染效果實務
15.1 共同操作注意事項與技巧研究
15.2 范例一:龍震商務中心的燈光布置技巧研究
15.2.1 龍震商務中心的外觀燈光與相機視面布置
15.2.2 接待大廳的室內燈光與相機視面布置
15.2.3 會議廳的室內燈光與相機視面布置
15.3 范例二:龍震社區(qū)的燈光布置技巧研究
15.4 范例三:龍震大樓的燈光布置技巧研究
15.5 范例四:龍震公園的燈光布置技巧研究
15.6 范例五:龍震大橋的燈光布置技巧研究
15.7 范例六:都市計劃的燈光布置技巧研究
課后習題
第16章 3D Studio VIZ的動畫命令
16.1 3D Studio VIZ的動畫基本操作與制作流程
16.1.1 動畫功能按鈕的操作
16.1.2 制作動畫的方式
16.2 編輯動畫(Open Track View功能)
16.2.1 各張動畫的移動、旋轉與縮放編輯
16.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
16.2.3 一個典型圓球彈跳的動畫編輯范例
16.2.4 以指定的路徑線來制作動畫(Follow Path)
16.2.5 以“步視”的透視效果來制作動畫(Walkthrouhg Assist)
16.2.6 動畫貼圖的制作方式
16.3 龍震老師的話
課后習題
第17章 設計神奇的視覺動畫效果與Premiere實務
17.1 制作本范例動畫前的背景動機與認知
17.2 設定動畫的困難點與原則
17.3 開始在VIZ里制作動畫
17.4 動畫制作的專業(yè)素養(yǎng)與視頻基本常識
17.4.2 基本視頻常識
17.4.3 藝術素養(yǎng)與拍攝鏡頭
17.4.4 景物布置規(guī)劃考量
17.4.5 造型表現(xiàn)的規(guī)劃考量
17.4.6 動態(tài)鏡頭的構思與設計素養(yǎng)
17.4.7 視頻剪接技巧
17.4.8 音效編輯技巧
17.5 動畫剪輯軟件——Premiere 6.0
17.5.1 Premiere 6.0簡介
17.5.2 Premiere 6.0的界面
17.5.3 Premiere的系統(tǒng)設定與輸出/輸入功能
17.5.4 Premiere的操作流程
17.5.5 Monitor窗口的操作內容
17.5.7 Timeline窗口的操作內容
17.5.8 Transitions(轉場)操作
17.5.9 音效處理操作
17.5.10 兩個Premiere的公用程序
17.6 本章范例的Premiere操作實務
17.7 最后的結局
課后習題
第18章 3D Studio VIZ的出圖功能
18.1 簡介
18.2 在VIZ里出圖的意義
18.3 建筑專業(yè)的輸出流程
課后習題
第19章 Photoshop的功能與實際操作
19.1 簡介
19.2 Photoshop的界面
19.3 Photoshop V5.0/5.5/6.0的環(huán)境設置
19.3.1 預設選項
19.3.2 環(huán)境色彩設置
19.4 Photoshop的圖像輸出與輸入
19.5 Photoshop的【編輯】菜單
19.6 浮動窗口
19.6.1 “導航器/信息/選項”浮動窗口
19.6.2 “顏色/色板/畫筆”浮動窗口
19.6.3 “歷史/動作”浮動窗口
19.6.4 “圖層/通道/路徑”浮動窗口
19.7 Photoshop的色彩模式
19.7.1 RGB三原色色彩模式與校正
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式與校正
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式設置
19.7.5 Lab色彩模式
19.7.6 HSB色彩模式
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)
19.7.8 位圖色彩模式(Bitmap Color Mode)
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
19.7.10 雙色調色彩模式(Duotone Color Mode)
19.8 有關色彩模式的其他名詞解釋
19.9 色彩校正功能的設置
19.9.1 Histogram直方圖
19.9.2 以色階(Levels)方式來調整圖像的色調
19.9.3 以曲線(Curves)方式來調整圖像的色調
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)
19.9.5 亮度/對比(Brightuess/Contrast)調整
19.9.6 色相/飽和度(Hue/Saturation)調整
19.9.7 替換顏色(Replace Color)調整
19.9.8 選擇顏色(Selective Color)調整
19.9.9 其他色調調整功能
19.9.10 變化(Variation)功能
19.9.11 蒙版銳利化調整(Unsharp Mask)
19.9.12 色彩校正的建議
課后習題
第20章 Photoshop的工具欄
20.1 工具欄概述
20.2 操作前的注意事項
20.3 Photoshop V5.0/5.5工具欄功能詳述
20.4 Photoshop V6.0工具欄新增功能詳述
課后習題
第21章 Photoshop的濾鏡功能
21.1 本章操作注意事項
21.2 Distort(扭曲)類濾鏡
21.3 Stylize(風格化)類濾鏡
21.4 Texture(紋理)類濾鏡
21.5 Sketch(素描)類濾鏡
21.6 Sharpen(銳化)類濾鏡
21.7 Brush Strokes(畫筆描邊)類濾鏡
21.8 Video(視頻)類濾鏡
21.9 Pixelate(像素)類濾鏡
21.10 Render(渲染)類濾鏡
21.11 Blur(模糊)類濾鏡
21.12 Noise(雜色)類濾鏡
21.13 Artistic(藝術效果)類濾鏡
21.14 Other(其他)類濾鏡
21.15 加注水印
21.16 Photoshop V6.0的新增編輯功能
21.16.1 Liquify(圖像液化變形)
21.16.2 Extract(圖像草取)
課后習題
第22章 靜態(tài)圖像的編輯技術實務
22.1 共同操作注意事項與技巧研究
22.2 所有范例的效果圖技巧研究
22.2.1 效果圖文件所在的路徑名稱與書前彩色頁編名
22.2.2 龍震商務中心的后臺效果圖制作技巧研究
22.2.3 龍震后臺效果圖制作技巧研究
22.2.4 其他范例的效果圖制作技巧研究
課后習題
第23章 Photoshop的輸出與出圖功能
23.1 專業(yè)打印輸出設備的介紹
23.1.1 熱升華式打印機(Dye-Sublimation Printer)
23.1.2 正/負片記錄器(Film Recorder)
23.1.3 噴墨打印機(Ink-Jet Printer)
23.1.4 激光打印機(Laser Printer)
23.1.5 熱轉印式打印機(Thermal-Wax Transfer Printer)
23.1.6 噴蠟式打印機(Solid Ink-Jet Printer)
23.1.7 網(wǎng)片輸出機(Imagesetter)
23.1.8 海報繪圖機(Plotter)
23.2 一些專業(yè)輸出的名詞與常識
23.2.1 Trap(補漏白)
23.2.2 打印設置選項
23.2.3 Bleed(出血)
23.2.4 Screen(網(wǎng)屏,又稱“過網(wǎng)”)與半色調
23.2.5 Border(邊界)
23.2.6 Transfer(轉換)
23.2.7 Background(背景)
23.3 正式打印輸出操作
23.3.1 一般打印
23.3.2 單色調與多色調的輸出
23.4 Photoshop V6.0版的打印設置功能
課后習題
附錄A 其他輔助軟件與相關探討網(wǎng)站信息
A.1 相關輔助軟件資源
A.1.1 Lightscape V3.2
A.1.2 Premiere 6.0
A.1.3 PhotoImpact Capture
A.2 相關輔助圖庫軟件資源
A.3 相關的討論與咨詢網(wǎng)站資源
A.4 相關的圖庫網(wǎng)站資源
附錄B 如何使用本書范例光盤
B.1 范例的復制部分
B.2 VIZ里的路徑設定
B.3 本書重點彩色圖例
附錄C 本書習題解答的下載方式說明
本書習題解答的下載方式說明

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