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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作AuthorwareAUTHORWARE 6.0多媒體制作技術與實例

AUTHORWARE 6.0多媒體制作技術與實例

AUTHORWARE 6.0多媒體制作技術與實例

定 價:¥38.00

作 者: 趙永吉等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水電腦動畫與多媒體技術系列
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787508409900 出版時間: 2002-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 419 字數(shù):  

內容簡介

  Authorware是流行的多媒體創(chuàng)作工具,易學易用、功能強大。本書在介紹Authorware 6.0設計圖標用法的基礎上,以大量典型實例詳細講述制作多媒體軟件的方法技術,為讀者輕松地掌握并精通Authorware提供了簡便快捷的途徑。本書共分4章,15章,內容面廣、概念清晰、圖文并茂,由淺入深地講述了各種媒體演示效果的制作技術;重點講解了建立交互、判定、框架等多媒體程序功能結構的原理、方法及應用,以及結合數(shù)據(jù)庫開發(fā)多媒體的方法技術;詳細闡述了變量、函數(shù)、ActiveX控件、知識對象等內容。實例化的講解結合概念原理的分析,使讀者能夠舉一反三。本書可供初學者及具有一定Authorware使用經驗的人員使用。適合于自學或作為培訓班的教學用書。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE 6.0多媒體制作技術與實例》作者簡介

圖書目錄

前言
第一篇 概論
第1章 多媒體基礎
1.1 了解多媒體
1.1.1 多媒體元素
1.1.2 多媒體素材的獲取
1.1.3 多媒體軟件的特點
1.2 Authorware簡介
1.2.1 Authorware的突出特點
1.2.2 發(fā)展歷程簡介
1.2.3 安裝Authorware
1.3 Authorware的應用
1.4 制作多媒體的一般過程
1.4.1 制作多媒體的主要環(huán)節(jié)
1.4.2 如何選擇使用媒體
1.5 輔助開發(fā)工具簡介
本章小結
思考與實踐
第2章 熟悉Authoreare
2.1 Authorware工作環(huán)境
2.2 菜單與工具欄
2.2.1 菜單功能簡介
2.2.2 工具欄簡介
2.3 設計圖標
2.3.1 設計圖標功能簡介
2.3.2 圖標屬性對話框
2.4 設計窗口與演示窗口
2.4.1 設計窗口簡介
2.4.2 演示窗口的功能
2.5 圖標的基本操作方法
2.6 入門實例:演示移動字幕
本章小結
思考與實踐
第二篇 媒體演示
第3章 演示文本、圖形與圖像
3.1 演示媒體的窗口
3.1.1 演示窗口及其基本狀態(tài)
3.1.2 演示窗口的坐標
3.1.3 演示窗口的屬性
3.1.4 繪圖工具箱
3.2 制作美觀實用的文本
3.2.1 輸入文本的多種方法
3.2.2 編輯文本塊
3.2.3 設置字體屬性
3.2.4 調整段落格式
3.2.5 建立文本樣式
3.2.6 應用文本樣式
3.2.7 顯示動態(tài)文本
3.2.8 設置文本的顯示效果
3.2.9 實例:制作特效文字
3.3 繪制各種實用圖形
3.3.1 繪圖工具簡介
3.3.2 畫線
3.3.3 繪制封閉圖形
3.3.4 繪制多邊形
3.3.5 實例:繪制“顯示屏”
3.3.6 用函數(shù)繪圖
3.4 插入精美的圖片
3.4.1 嵌入圖片
3.4.2 鏈接外部圖像
3.4.3 改變圖片屬性
3.4.4 實例:制作特殊效果的通道圖像
3.5 創(chuàng)建RTF文檔
3.5.1 概述
3.5.2 建立RTF文檔
3.6 用OLE擴展軟件功能
3.6.1 OLE概述
3.6.2 創(chuàng)建對象鏈接
3.6.3 維護鏈接
3.6.4 嵌入外部對象
3.7 定位單個圖標中的對象
3.7.1 對象的相對位置
3.7.2 對象的疊加層次
3.7.3 組合對象
3.8 定位多個圖標中的對象
3.9 定制可移動對象
3.9.1 定位及移動方式
3.9.2 On Path定位
3.9.3 In Area定位
3.9.4 實例:制作滑動條
3.10 文本、圖形及圖像的演示效果
3.10.1 對象疊加的效果
3.10.2 對象變換效果
3.10.3 對象的顯示屬性
3.11 對象擦除及效果
3.11.1 實現(xiàn)擦除效果
3.11.2 擦除多個圖標中的對象
3.11.3 運用顯示與擦除函數(shù)
3.12 實現(xiàn)等待功能
3.12.1 設置等待圖標
3.12.2 定制等待按鈕
3.13 示例:制作產品廣告演示
本章小結
思考與實踐
第4章 表演精彩的動畫
4.1 移動圖標的功能
4.2 設置移動屬性
4.3 動畫制作及實例
4.3.1 Direct Point——“飛入標題”
4.3.2 Direct to Line——“左右雙飛物”
4.3.3 Direct to Grid——“模擬移動光標”
4.3.4 Path to End——“小球沿曲線運動”
4.3.5 Path to Point——“球體循環(huán)運動”
4.4 幾個移動變量
4.5 利用外部動畫
4.5.1 動畫文件類型
4.5.2 制作Bitmap Sequence動畫
4.5.3 加載GIF動畫
4.5.4 加載Flash動畫
本章小結
思考與實踐
第5章 播放動聽的聲音
5.1 準備聲音文件
5.1.1 聲音文件
5.1.2 如何錄制聲音
5.1.3 聲音文件格式轉換
5.2 設置聲音播放效果
5.2.1 插入聲音文件
5.2.2 Sound選項
5.2.3 設置Timing選項
5.2.4 實例:制作“片頭曲”
5.3 播放MIDI音樂
5.3.1 外部MIDI函數(shù)
5.3.2 實例:“風光音樂”欣賞
5.4 聲音與演示同步
5.4.1 用系統(tǒng)函數(shù)同步聲音
5.4.2 SyncPoint與SyncWait應用實例
5.4.3 用聲音圖標控制同步
5.4.4 實例:演示與解說
本章小結
思考與實踐
第6章 數(shù)字電影與視頻
6.1 播放數(shù)字電影
6.1.1 加載數(shù)字電影
6.1.2 如何設置Movie選項
6.1.3 如何設置Timing選項
6.1.4 MediaPlaying,MediaLength及MediaPosition變量
6.1.5 實例:制作帶移動字幕的電影
6.2 播放外部視頻
6.2.1 視頻播放的準備
6.2.2 設置Video選項
6.2.3 設置Timing選項
6.3 電影播放的同步控制
6.3.1 同步控制方法
6.3.2 實例:制作同步字幕影片
本章小結
思考與實踐
第三篇 功能結構
第7章 運用變量與函數(shù)
7.1 運算圖標
7.1.1 運算圖標的功能
7.1.2 運算圖標的使用方法
7.2 變量
7.2.1 Authorware變量的特點
7.2.2 數(shù)據(jù)及變量類型
7.2.3 如何給各種變量賦值
7.2.4 引用變量的方法
7.2.5 建立自定義變量
7.2.6 將結果顯示在屏幕上
7.3 函數(shù)
7.3.1 函數(shù)類型及特征
7.3.2 如何調用函數(shù)(AddProperty)
7.3.3 使用函數(shù)窗口(JumpFile)
7.3.4 加載外部函數(shù)(HListBox.UCD)
7.3.5 函數(shù)應用舉例(DisplayListBox)
7.4 變量、函數(shù)的應用場合
7.4.1 運算窗口
7.4.2 圖標屬性文本框
7.4.3 演示窗口
7.5 運算符與表達式
7.5.1 算術運算符及算術表達式
7.5.2 邏輯運算符及邏輯表達式
7.5.3 關系運算符及關系表達式
7.5.4 其他運算符和表達式
7.5.5 運算符的優(yōu)先級
7.6 分支與循環(huán)控制
7.6.1 If-then條件語句
7.6.2 Repeat循環(huán)語句
7.7 變量、函數(shù)在文件中的應用
7.7.1 一組系統(tǒng)變量與函數(shù)
7.7.2 實例:管理學生成績
本章小結
思考與實踐
第8章 實現(xiàn)人機交互響應(一)
8.1 什么是交互響應
8.1.1 響應類型
8.1.2 認識交互結構
8.1.3 怎樣創(chuàng)建交互
8.1.4 交互響應的實現(xiàn)過程
8.1.5 安排響應的先后順序
8.2 創(chuàng)建交互的基本方法
8.2.1 編輯交互顯示對象
8.2.2 設置交互圖標屬性
8.2.3 如何擦除響應信息
8.2.4 選擇分支執(zhí)行方式
8.2.5 設置狀態(tài)標記
8.3 按鈕響應
8.3.1 創(chuàng)建按鈕響應流程
8.3.2 設置按鈕屬性
8.3.3 設置按鈕的響應屬性
8.3.4 選擇系統(tǒng)按鈕
8.3.5 自定義按鈕及制作實例
8.3.6 如何加載自定義按鈕
8.3.7 實例:制作多項選擇題
8.4 熱區(qū)響應
8.4.1 熱區(qū)的創(chuàng)建與編輯
8.4.2 如何設置熱區(qū)響應屬性
8.4.3 實例:制作多功能按鈕
8.5 熱對象響應
8.5.1 熱對象與熱區(qū)響應的比較
8.5.2 實例:單詞與圖形的組合搭配
8.6 目標區(qū)響應
8.6.1 目標對象和目標區(qū)
8.6.2 如何設置目標區(qū)響應屬性
8.6.3 實例:制作單詞組合游戲
本章小結
思考與實踐
第9章 實現(xiàn)人機交互響應(二)
9.1 下拉菜單響應
9.1.1 下拉菜單概述
9.1.2 下拉菜單結構的建立
9.1.3 如何設置下拉菜單響應屬性
9.1.4 實例:制作三個典型下拉菜單
9.2 條件響應
9.2.1 響應條件的設置方法
9.2.2 實例一:金魚游弋動畫
9.2.3 實例二:制作單選練習題
9.3 文本輸入響應
9.3.1 如何設置文本輸入響應屬性
9.3.2 文本輸入區(qū)及其屬性設置
9.3.3 實例:錄入學生成績
9.4 按鍵響應
9.4.1 設置按鍵響應屬性
9.4.2 實例:檢測鍵名
9.5 重試限制響應
9.5.1 設置響應屬性
9.5.2 實例:驗證用戶身份
9.6 時間限制響應
9.6.1 設置時間限制響應屬性
9.6.2 實例:制作限時選擇題
9.7 事件響應
9.7.1 ActiveX控件概述
9.7.2 插入ActiveX控件
9.7.3 ActiveX控件的屬性、方法和事件
9.7.4 控件對象的屬性設置
9.7.5 事件響應屬性設置
9.7.6 實例:圖片與音樂欣賞
9.7.7 實例:用Flash動畫導航
本章小結
思考與實踐
第10章 判定結構
10.1 判定圖標的功能
10.2 如何設置判定圖標屬性
10.3 判定結構的應用
10.3.1 實例一:制作循環(huán)滾動字幕
10.3.2 實例二:制作屏幕演示程序
本章小結
思考與實踐
第11章 框架結構與導航功能
11.1 框架結構
11.1.1 框架圖標的內部結構
11.1.2 如何建立框架結構
11.1.3 框架圖標的工作過程
11.1.4 設置框架圖標的屬性
11.2 設置導航功能
11.2.1 Recent導航
11.2.2 Nearby導航
11.2.3 Anywhere導航
11.2.4 Calculate導航
11.2.5 Search導航
11.3 超文本導航
11.3.1 創(chuàng)建超文本樣式
11.3.2 建立導航鏈接
11.4 實例:制作多頁幫助系統(tǒng)
本章小結
思考與實踐
第四篇 綜合提高
第12章 庫文件與模型文件
12.1 庫文件(Library)
12.1.1 建立庫文件
12.1.2 調用庫圖標
12.1.3 維護庫鏈接
12.2 模型文件(Model)
12.2.1 創(chuàng)建模型文件
12.2.2 使用模型文件
本章小結
思考與實踐
第13章 快速建立程序模塊或框架
13.1 知識對象Knowledge Objects
13.1.1 什么是知識對象
13.1.2 插入知識對象
13.1.3 設置知識對象圖標屬性
13.2 運用資源知識對象
13.2.1 實例:“消息框(Message Box)”
13.2.2 實例:“滑動條(Slider)”
13.3 使用Windows控件
13.3.1 WinCtrls.u32文件
13.3.2 實例:建立活動備注框
13.4 顯示RTF文檔
13.5 瀏覽指定的Web頁
13.6 快速建立應用程序
13.6.1 Application與Quiz知識對象
13.6.2 實例:建立查詢詞表
本章小結
思考與實踐
第14章 結合數(shù)據(jù)庫開發(fā)多媒體
14.1 基本概念與原理
14.1.1 什么是ODBC
14.1.2 結構化查詢語言SQL
14.1.3 ODBC,SQL與Authorware的關系
14.2 訪問數(shù)據(jù)庫的準備工作
14.2.1 安裝ODBC驅動程序
14.2.2 建立惟一的數(shù)據(jù)源
14.2.3 加載ODBC函數(shù)
14.3 ODBC函數(shù)與SQL命令
14.3.1 如何調用三個ODBC函數(shù)
14.3.2 常用SQL命令的用法
14.3.3 訪問數(shù)據(jù)庫的基本步驟
14.4 實例:管理學生成績數(shù)據(jù)庫
14.4.1 建立ODBC數(shù)據(jù)源
14.4.2 軟件功能概述
14.4.3 制作“共享子模塊”
14.4.4 制作“選擇課程”
14.4.5 制作“成績列表”
14.4.6 制作“分數(shù)查詢”
14.4.7 制作“錄入修改”
本章小結
思考與實踐
第15章 程序調試、打包與發(fā)行
15.1 程序調試
15.2 程序打包
15.2.1 打包庫文件
15.2.2 打包程序文件
15.3 如何發(fā)行軟件
15.3.1 發(fā)行文件的構成
15.3.2 選擇發(fā)行的Xtras文件
15.3.3 單按鈕打包發(fā)行
15.3.4 批量打包發(fā)行
本章小結
思考與實踐
附錄 Authotware快捷鍵

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