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3DS MAX R3動畫大制作(角色動畫篇)

3DS MAX R3動畫大制作(角色動畫篇)

定 價:¥32.00

作 者: 徐海鷹編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113040642 出版時間: 2001-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內容簡介

  本書按照角色動畫的制作過程,對角色動畫的基本知識、角色建模、制作角色的肢體動畫及制作角色的臉部動畫進行了詳細的講解。本書適合于對3DS MAX命令比較熟悉,并且有一定動畫制作實踐的讀者,書中介紹的三維動畫制作技巧和經驗不但對于3DS MAX的用戶適用,對于使用其他三維動畫制作軟件的用戶也可以借鑒。另外,隨書配有光盤,光盤涵蓋了本書所涉及的實例文件和場景、動畫文件,以作為讀者激發(fā)靈感的源泉和創(chuàng)作參考。本書按照角色動畫的制作過程,對角色動畫的基本知識、角色建模、制作角色的肢體動畫及制作角色的臉部動畫進行了詳細的講解。本書適合于對3DS MAX命令比較熟悉,并且有一定動畫制作實踐的讀者,書中介紹的三維動畫制作技巧和經驗不但對于3DS MAX的用戶適用,對于使用其他三維動畫制作軟件的用戶也可以借鑒。另外,隨書配有光盤,光盤涵蓋了本書所涉及的實例文件和場景、動畫文件,以作為讀者激發(fā)靈感的源泉和創(chuàng)作參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3動畫大制作(角色動畫篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 色動畫基礎知識
1.1 角色動畫的制作過程
1.2 角色動畫制作準則
第2章 網格建模
2.1 網格建?;局R
2.2 低分辨率人頭造型
2.3 可編輯網格表面光滑組
2.4 網格建模技術
2.5 Mesh Smooth修改器
第3章 面片建模
3.1 面片建模基礎知識
3.2 可編輯樣條
3.3 表面工具(Surface Tools)
3.5 使用表面工具創(chuàng)建人頭模型
3.6 畫片建模技巧
第4章 NURBS建模
4.1 NURBS基本概念
4.2 NURBS對象
4.3 NURBS次對象
4.4 創(chuàng)建NURBS模型
第5章 骨架和鏈接
5.1 基礎知識儲備
5.2 MAX的骨骼系統(tǒng)
5.3 創(chuàng)建兩足骨架
5.4 創(chuàng)建四足骨架
5.5 創(chuàng)建六足骨架
5.6 皮膚修改器
5.7 將皮膚附加到骨架上
第6章 角色行走動畫
6.1 行走的動畫機理
6.2 表達式控制器
6.3 跨步——立定
6.4 連續(xù)行走
6.5 腿部的轉彎動作
6.6 馬的行走動畫
第7章 Character Studio制作角色動畫
7.1 Character Studio簡介
7.2 創(chuàng)建兩足角色
7.3 為兩足角色創(chuàng)建腳步
7.4 兩足角色的動力原理
7.5 使用跟蹤圖制作動畫
7.6 其他Biped動畫
7.7 運動文件
第8章 體形修改器
8.1 體形修改器的簡單應用
8.2 隆起編輯器和隆角次對象
8.3 體形修改器中的封套
8.4 為網格裝配骨架
8.5 筋腱次對象
8.6 鏈接次對象
8.7 Vertex次對象
第9章 臉部動畫
9.1 臉部動畫機理
9.2 簡單的臉部動畫
9.3 Morpher修改器
9.4 制作嘴唇動畫和表情動畫

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