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3DS MAX R3動(dòng)畫大制作(角色動(dòng)畫篇)

3DS MAX R3動(dòng)畫大制作(角色動(dòng)畫篇)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 徐海鷹編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113040642 出版時(shí)間: 2001-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書按照角色動(dòng)畫的制作過程,對角色動(dòng)畫的基本知識(shí)、角色建模、制作角色的肢體動(dòng)畫及制作角色的臉部動(dòng)畫進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書適合于對3DS MAX命令比較熟悉,并且有一定動(dòng)畫制作實(shí)踐的讀者,書中介紹的三維動(dòng)畫制作技巧和經(jīng)驗(yàn)不但對于3DS MAX的用戶適用,對于使用其他三維動(dòng)畫制作軟件的用戶也可以借鑒。另外,隨書配有光盤,光盤涵蓋了本書所涉及的實(shí)例文件和場景、動(dòng)畫文件,以作為讀者激發(fā)靈感的源泉和創(chuàng)作參考。本書按照角色動(dòng)畫的制作過程,對角色動(dòng)畫的基本知識(shí)、角色建模、制作角色的肢體動(dòng)畫及制作角色的臉部動(dòng)畫進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書適合于對3DS MAX命令比較熟悉,并且有一定動(dòng)畫制作實(shí)踐的讀者,書中介紹的三維動(dòng)畫制作技巧和經(jīng)驗(yàn)不但對于3DS MAX的用戶適用,對于使用其他三維動(dòng)畫制作軟件的用戶也可以借鑒。另外,隨書配有光盤,光盤涵蓋了本書所涉及的實(shí)例文件和場景、動(dòng)畫文件,以作為讀者激發(fā)靈感的源泉和創(chuàng)作參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3動(dòng)畫大制作(角色動(dòng)畫篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 色動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 角色動(dòng)畫的制作過程
1.2 角色動(dòng)畫制作準(zhǔn)則
第2章 網(wǎng)格建模
2.1 網(wǎng)格建?;局R(shí)
2.2 低分辨率人頭造型
2.3 可編輯網(wǎng)格表面光滑組
2.4 網(wǎng)格建模技術(shù)
2.5 Mesh Smooth修改器
第3章 面片建模
3.1 面片建模基礎(chǔ)知識(shí)
3.2 可編輯樣條
3.3 表面工具(Surface Tools)
3.5 使用表面工具創(chuàng)建人頭模型
3.6 畫片建模技巧
第4章 NURBS建模
4.1 NURBS基本概念
4.2 NURBS對象
4.3 NURBS次對象
4.4 創(chuàng)建NURBS模型
第5章 骨架和鏈接
5.1 基礎(chǔ)知識(shí)儲(chǔ)備
5.2 MAX的骨骼系統(tǒng)
5.3 創(chuàng)建兩足骨架
5.4 創(chuàng)建四足骨架
5.5 創(chuàng)建六足骨架
5.6 皮膚修改器
5.7 將皮膚附加到骨架上
第6章 角色行走動(dòng)畫
6.1 行走的動(dòng)畫機(jī)理
6.2 表達(dá)式控制器
6.3 跨步——立定
6.4 連續(xù)行走
6.5 腿部的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作
6.6 馬的行走動(dòng)畫
第7章 Character Studio制作角色動(dòng)畫
7.1 Character Studio簡介
7.2 創(chuàng)建兩足角色
7.3 為兩足角色創(chuàng)建腳步
7.4 兩足角色的動(dòng)力原理
7.5 使用跟蹤圖制作動(dòng)畫
7.6 其他Biped動(dòng)畫
7.7 運(yùn)動(dòng)文件
第8章 體形修改器
8.1 體形修改器的簡單應(yīng)用
8.2 隆起編輯器和隆角次對象
8.3 體形修改器中的封套
8.4 為網(wǎng)格裝配骨架
8.5 筋腱次對象
8.6 鏈接次對象
8.7 Vertex次對象
第9章 臉部動(dòng)畫
9.1 臉部動(dòng)畫機(jī)理
9.2 簡單的臉部動(dòng)畫
9.3 Morpher修改器
9.4 制作嘴唇動(dòng)畫和表情動(dòng)畫

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