注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(上篇)

Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(上篇)

Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(上篇)

定 價(jià):¥34.00

作 者: 張毅卓,岳夏編著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787900635433 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 265頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)精彩實(shí)例的制作著重講述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介紹了Maya的一些基本術(shù)語(yǔ),這些基本概念是利用Maya等3D軟件制作的基礎(chǔ);第2章介紹了簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,主要講解的是以關(guān)鍵幀為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方法,并且涉及雨景的粒子設(shè)置和變形、碰撞等;第3章到第5章,詳細(xì)介紹了基本場(chǎng)景的建立方式和Maya3.0自帶材質(zhì)編輯器的使用;第6章到第9章,完整地介紹了飛船動(dòng)畫(huà)的制作和外部文件貼圖的使用方法。本書(shū)內(nèi)容由淺入深,以實(shí)例的形式講解了Maya的使用方法,形象直觀地展示了Maya軟件的強(qiáng)大功能。本書(shū)適合于對(duì)三維動(dòng)畫(huà)、圖形圖像制作感興趣的計(jì)算機(jī)愛(ài)好者使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(上篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  概述                  
     1. 1 Mnya簡(jiǎn)介                  
         1. 1. 1 Mnya概況                  
         1. 1. 2 Maya的運(yùn)行環(huán)境                  
     1. 2  Maya基礎(chǔ)                  
         1. 2. l 用戶界面                  
         1. 2. 2 關(guān)系圖                  
         1. 2. 3 Maya動(dòng)畫(huà)制作                  
         1. 2. 4 動(dòng)力系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)                  
         1. 2. 5 Maya建?;A(chǔ)                  
         1. 2. 6 物體的構(gòu)造史                  
         1. 2. 7 渲染                  
     1. 3 小結(jié)                  
 第2章 雨中的足球                  
     2. 1 建造一個(gè)跳動(dòng)的小球                  
           2. l. 1 工程                  
           2. 1. 2 視圖和顯示模式                  
           2. 1. 3 建立簡(jiǎn)單的層級(jí)關(guān)系                  
           2. 1. 4 小球的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)                  
     2. 2 使球的跳動(dòng)看起來(lái)更加真實(shí)                  
         2. 2. 1 動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗                  
         2. 2. 2 小球的拉伸和壓縮                  
     2. 3 從皮球變成足球                  
         2. 3. 1 全屏工作                  
           2. 3. 2 濃淡組                  
           2. 3. 3 光照                  
           2. 3. 4 渲染                  
           2. 3. 5 渲染動(dòng)畫(huà)序列                  
           2. 3. 6 播放動(dòng)畫(huà)                  
     2. 4 下雨了                  
           2. 4. 1 從天空降雨                  
     2. 5 小結(jié)                  
 第3章 公園部分場(chǎng)景的制作                  
     3. 1 利用 Animated Snapshot做長(zhǎng)椅                  
           3. 1. 1 建立長(zhǎng)椅椅面                  
           3. 1. 2 繪制符架                  
           3. 1. 3 渲染效果                  
     3. 2 利用 Paint Effects制作公園里的樹(shù)                  
         3. 2. 1 制作地面                  
         3. 2. 2 建立樹(shù)的模型                  
         3. 2. 3 保存樹(shù)的設(shè)置                  
     3. 3 制作公園里的路燈                  
         3. 3. 1  利用Revolve命令制作路燈基座                  
         3. 3. 2 繪制路燈桿                  
         3. 3. 3 制作燈罩                  
         3. 3. 4 夜間的路燈                  
     3. 4 小結(jié)                  
 第4章 制作噴泉                  
     4. 1 制作噴泉座                  
     4. 2 設(shè)定噴泉座色彩                  
     4. 3 設(shè)定噴水效果                  
     4. 4 設(shè)定水波面                  
     4. 5 小給                  
 第5章 設(shè)置全景                  
     5. 1 建立場(chǎng)景模型                  
     5. 2 制作水池                  
     5. 3 其他場(chǎng)景                  
     5. 4 變換建模方式                  
     5. 5 材質(zhì)設(shè)定                  
         5. 5. 1 地面材質(zhì)設(shè)定                  
         5. 5. 2 噴泉圍欄和地底等的材質(zhì)設(shè)定                  
         5. 5. 3 水面材質(zhì)設(shè)定                  
     5. 6 渲染效果                  
     5. 7 小給                  
 第6章 建立Polygon飛船                  
     6. 1 創(chuàng)作自己的故事理念                  
     6. 2 創(chuàng)建任務(wù)                  
     6. 3 調(diào)整工作窗口                  
     6. 4 制作太空船                  
     6. 5 小結(jié)                  
 第7章 建立NURBS飛船                  
     7. 1 創(chuàng)建任務(wù)                  
     7. 2 制作太空船                  
     7. 3 小給                  
 第8章 飛船的渲染                  
     8. 1 選擇Polygon飛船的材質(zhì)                  
     8. 2 為Polygon飛船貼圖                  
     8. 3 渲染Polygon飛船                  
     8. 4  NURBS飛船的渲染                  
     8. 5 建立組                  
     8. 6 貼圖                  
     8. 7 基地出口                  
     8. 8 小結(jié)                  
 第9章 飛船動(dòng)畫(huà)                  
     9. 1 飛船飛出                  
     9. 2 制作布景                  
     9. 3 飛船飛行                  
     9. 4 添加尾焰                  
     9. 5 爆炸效果                  
     9. 6 小結(jié)                  
 附錄   Maya 3. 0快捷健表                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)