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Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(下篇)

Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(下篇)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 岳夏,張毅卓編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787900637314 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 217頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是基于Maya的實(shí)例類教程,全書共分為5章:第1章主要講述建模和材質(zhì);第2章主要講述粒子和力場(chǎng),并簡(jiǎn)單介紹了一下函數(shù)控制;第3章主要講述骨骼的創(chuàng)建;第4章主要講述角色動(dòng)畫;第5章主要講述蝴蝶動(dòng)畫的構(gòu)造過程,最后制作了一個(gè)酒瓶的效果圖。每個(gè)實(shí)例都包含一種創(chuàng)作思路,從不同角度介紹了Maya處理圖像和制作動(dòng)畫的一些典型方法。本書實(shí)用性強(qiáng),主要面向Maya的中高級(jí)用戶。通過對(duì)本書實(shí)例的學(xué)習(xí)和體會(huì),相信讀者朋友一定能夠牢固掌握Maya 3.0強(qiáng)大的功能。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 3.0精品實(shí)例創(chuàng)作(下篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 水晶之戀                  
 1. 1 基本模型建立                  
 1. 1. 1  建立心形模型                  
 1. 1. 2 建立文字模型                  
 1. 2 材質(zhì)與光線                  
 1. 2. 1  設(shè)定心形模型的材質(zhì)                  
 1. 2. 2 文字材質(zhì)設(shè)定                  
 1. 2. 3 燈光屬性簡(jiǎn)介                  
 第2章 雪花飄飄                  
 2. 1  創(chuàng)建雪花粒子                  
 2. 2  添加力場(chǎng)                  
 2. 2. 1  空氣場(chǎng)                  
 2. 2. 2  阻力場(chǎng)                  
 2. 2. 3  重力場(chǎng)                  
 2. 2. 4  牛頓場(chǎng)                  
 2. 2. 5  放射場(chǎng)                  
 2. 2. 6  振蕩場(chǎng)                  
 2. 2. 7  統(tǒng)一場(chǎng)                  
 2. 2. 8  漩渦場(chǎng)                  
 2. 2. 9  體積軸場(chǎng)                  
 2. 3 其他粒子效果                  
 2. 4  函數(shù)控制和渲染設(shè)置                  
 2. 4. 1 建立表達(dá)式                  
 2. 4. 2 表達(dá)式介紹                  
 2. 4. 3 渲染的設(shè)定選項(xiàng)介紹                  
 第3章  角色的形態(tài)                  
 3. 1  制作腿部的骨骼和表皮                  
 3. 1. 1  創(chuàng)建腿部骨骼                  
 3. 1. 2 創(chuàng)建反轉(zhuǎn)腳部骨俗                  
 3. 1. 3  為腿部關(guān)節(jié)加上IK手柄                  
 3. 1. 4 創(chuàng)建反轉(zhuǎn)腳約束                  
 3. 1. 5  創(chuàng)建腳部和腿部的表皮                  
 3. 1. 6  綁定皮膚                  
 3. 1. 7  糾正變形                  
 3. 1. 8 創(chuàng)建第二條腿                  
 3. 2 創(chuàng)建軀干和頭部                  
 3. 2. 1  繪制脊椎關(guān)節(jié)                  
 3. 2. 2  制作頭部和軀干的表皮                  
 3. 3  創(chuàng)建手臂                  
 3. 3. 1  創(chuàng)建手臂                  
 3. 3. 2  創(chuàng)建手掌                  
 3. 3. 3  創(chuàng)建手指                  
 第4章  上肢骨骼和運(yùn)動(dòng)循環(huán)                  
 4. 1  創(chuàng)建上肢的骨路                  
 4. 1. 1  創(chuàng)建手臂的骨骸                  
 4. 1. 2  創(chuàng)建手掌的骨骸                  
 4. 2  運(yùn)動(dòng)循環(huán)                  
 第5章 飛舞無盡                  
 5. 1  繪制場(chǎng)景                  
 5. 1. 1  放置原始圖片                  
 5. 1. 2  Maya的手繪功能                  
 5. 2  蝴蝶的制作                  
 5. 2. 1  為蝴蝶建模                  
 5. 2. 2 創(chuàng)建骨骼和蒙皮                  
 5. 3 菊花和蝴蝶                  
 5. 3. 1  制作菊花                  
 5. 3, 2  蝴蝶飛舞                  
 5. 3. 3  飛舞無限                  
 5. 3. 4  動(dòng)畫合成                  
 5. 4  制作酒瓶                  
 5. 4. 1  建模                  
 5. 4. 2  調(diào)整材質(zhì)                  

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