注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合DirectX 7速成教程

DirectX 7速成教程

DirectX 7速成教程

定 價:¥53.00

作 者: (美)Robert Dunlop,Dale Shepherd,Mark Martin著;孫守遷[等]譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲 DirectX

購買這本書可以去


ISBN: 9787111093565 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 378頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  DirectX是多媒體應(yīng)用軟件,由Microsoft公司提供,用于創(chuàng)建娛樂和其他基于Win-dows的多媒體應(yīng)用。本書介紹了目前DirectX的所有內(nèi)容,其內(nèi)容包括:DirectX的組成和各部分作用、DirectDraw組件的介紹、系統(tǒng)的控制、游戲循環(huán)的創(chuàng)建、DirectDraw動畫技術(shù)、DirectSound介紹以及DirectMusic的應(yīng)用等。本書條理清晰、由淺入深地介紹了DirectX 7,并結(jié)合大量實例,幫助讀者有效地使用DirectX 7。本書所附光盤包括了Microsoft的DirectX 7 SDK以及作者的源代碼和示例。

作者簡介

暫缺《DirectX 7速成教程》作者簡介

圖書目錄


           第一部分  DirectX介紹                  
 第1章  DirectX組件及其作用                  
   1. 1 什么是DirectX                  
   1. 2 DirectX組件                  
     1. 2. 1  DirectX SDK                  
     1. 2. 2  DirectX Media SDK                  
   1. 3 準備使用DirectX                  
    1. 3. 1 準備編譯器                  
    1. 3. 2 在程序中包含SDK                  
   1. 4  COM簡介                  
     1. 4. 1 可重用的接口和兼容性                  
     1. 4. 2 IUnknown基類                  
     1. 4. 3 查詢接口                  
     1. 4. 4 COM參考計算器                  
   1. 5 課時小結(jié)                  
   1. 6 專家答疑                  
   1. 7 課外作業(yè)                  
     1. 7. 1 思考題                  
     1. 7. 2 練習題                  
       第一部分 從DirectDraw開始                  
 第2章 Windows應(yīng)用程序中的                  
        DirectDraw                  
   2. 1 視頻系統(tǒng)                  
   2. 2 DirectDraw組件                  
     2. 2. 1 IDirectDraw7接口                  
     2. 2. 2  DirectDraw界面                  
     2. 2. 3 與DirectDraw剪貼板的內(nèi)部保持                  
              一致                  
   2. 3 在主界面上繪圖                  
   2. 4 第一個DirectDraw應(yīng)用程序                  
     2. 4. 1 建立項目                  
     2. 4. 2 生成窗口框架                  
     2. 4. 3 初始化DirectDraw并生成剪貼板                  
     2. 4. 4 生成主界面                  
     2. 4. 5 加載圖像                  
     2. 4. 6 把圖像傳到屏幕廠                  
     2. 4. 7 在消息循環(huán)中將它綁到一起                  
     2. 4. 8 釋放接口                  
   2. 5 課時小結(jié)                  
   2. 6 專家答疑                  
   2. 7 課外作業(yè)                  
     2. 7. 1 思考題                  
     2. 7. 2 練習題                  
 第3章 系統(tǒng)的控制                  
   3. 1 全屏圖形                  
     3. 1. 1 得到系統(tǒng)的合作                  
     3. 1. 2 改變屏幕分辨率                  
   3. 2 翻頁                  
     3. 2. 1 創(chuàng)建觸發(fā)鏈                  
     3. 2. 2 使用頁觸發(fā)                  
   3. 3 幻燈片顯示:一個簡單的界面——觸發(fā)                  
         應(yīng)用程序                  
   3. 4 設(shè)置應(yīng)用程序                  
     3. 4. 1 初始化應(yīng)用程序                  
     3. 4. 2 清除                  
     3. 4. 3 繪制一張幻燈                  
     3. 4. 4 處理幻燈片導航                  
     3. 4. 5 例程輸出                  
   3. 5 課時小結(jié)                  
   3. 6 專家答疑                  
   3. 7 課外作業(yè)                  
     3. 7. 1 思考題                  
     3. 7. 2 練習題                  
 第4章 創(chuàng)建游戲循環(huán)                  
   4. 1 游戲循環(huán)的概念                  
                   
                   
   4. 2 寫一個更好的消息循環(huán)                  
   4. 3 獲取平滑的回放                  
     4. 3. 1 在循環(huán)中使用計時器                  
     4. 3. 2 選擇計時器                  
   4. 4 第一個動畫:一個活動的背景                  
     4. 4. 1 設(shè)置應(yīng)用程序                  
     4. 4. 2 設(shè)置初始化                  
     4. 4. 3 通過鍵盤輸入控制動作                  
     4. 4. 4 清除并退出                  
     4. 4. 5 創(chuàng)建游戲循環(huán)                  
     4. 4. 6 表演一個活動的背景                  
   4. 5 課時小結(jié)                  
   4. 6 專家答疑                  
   4. 7 課外作業(yè)                  
     4. 7. 1 思考題                  
     4. 7. 2 練習題                  
 第5章 動起來:DirectDraw動畫技術(shù)                  
   5. 1 位塊傳送                  
     5. 1. 1 顏色鎖結(jié)的兩個方法                  
     5. 1. 2 選擇一種鎖結(jié)色                  
     5. 1. 3 轉(zhuǎn)換鎖結(jié)顏色                  
     5. 1. 4 在DirectDraw中設(shè)置鎖結(jié)色                  
   5. 2 使它看片去像3D                  
     5. 2. 1 Z軸排序                  
     5. 2. 2 視差:移動物體的深度感知                  
   5. 3 將它們放在一起                  
   5. 4 課時小結(jié)                  
   5. 5 專家答疑                  
   5. 6 課外作業(yè)                  
     5. 6. 1 思考題                  
     5. 6. 2 練習題                  
         第三部分 添加音樂和聲音                  
 第6章  DirectSound:為你的游戲增加情調(diào)                  
        和聲音效果                  
   6. 1  DirectSound的基礎(chǔ)                  
     6. 1. 1 低延遲的音頻混合                  
     6. 1. 2 硬件加速                  
     6. 1. 3  3D聲音                  
     6. 1. 4  DirectSound與Windows音頻                  
   6. 2  內(nèi)部DirectSound                  
     6. 2. 1 DirectSound對象                  
     6. 2. 2 創(chuàng)建一個聲音緩沖區(qū)                  
     6. 2. 3 獲取設(shè)備能力                  
     6. 2. 4 釋放DirectSound                  
     6. 2. 5 設(shè)置合作級別                  
     6. 2. 6 DirectSoundBuffer對象                  
     6. 2. 7 鎖定與解鎖一個聲音緩沖區(qū)                  
     6. 2. 8 播放與停止一個聲音緩沖區(qū)                  
     6. 2. 9 獲取聲音緩沖區(qū)的狀態(tài)                  
     6. 2. 10 設(shè)置聲音緩沖區(qū)的音量                  
     6. 2. 11 控制聲音緩沖區(qū)的顫動                  
     6. 2. 12 改變聲音緩沖區(qū)的頻率                  
     6. 2. 13 靜態(tài)和流聲音緩沖區(qū)                  
   6. 3 課時小結(jié)                  
   6. 4 專家答疑                  
   6. 5 課外作業(yè)                  
     6. 5. 1 思考題                  
     6. 5. 2 練習題                  
 第7章 應(yīng)用DirectSound                  
   7. 1 DirectSound和游戲                  
   7. 2 用波工作                  
     7. 2. 1 波的高級用法                  
     7. 2. 2 創(chuàng)建CWave類                  
     7. 2. 3 使用CWave類                  
   7. 3 DirectSound播放聲音效果                  
   7. 4 課時小結(jié)                  
   7. 5 專家答疑                  
   7. 6 課外作業(yè)                  
     7. 6. 1 思考題                  
     7. 6. 2 練習題                  
         第四部分 歡迎來到3D世界                  
 第8章  DirectMusic:交互式音樂                  
   8. 1 DirectMusic的特點                  
     8. 1. 1 Microsoft Synthesizer                  
     8. 1. 2 交互式音樂的時代                  
     8. 1. 3 音樂的動態(tài)生成                  
                   
                   
   8. 2 數(shù)字領(lǐng)域的音樂創(chuàng)作                  
     8. 2. 1 音樂結(jié)構(gòu)的快速啟蒙                  
     8. 2. 2 用MIDI形式存儲樂曲                  
     8. 2. 3 多軌音樂合成器                  
   8. 3 DirectMusic體系結(jié)構(gòu)                  
     8. 3. 1 IDirectMusicPerformance接口                  
     8. 3. 2 執(zhí)行對象的接口                  
     8. 3. 3 樂團的組合                  
     8. 3. 4 音樂模板                  
   8. 4 課時小結(jié)                  
   8. 5 專家答疑                  
   8. 6 課外作業(yè)                  
     8. 6. 1 思考題                  
     8. 6. 2 練習題                  
 第9章 應(yīng)用DirectMusic                  
   9. 1 用DirectMusic產(chǎn)生器應(yīng)用程序創(chuàng)作                  
         一首簡單的譜子                  
     9. 1. 1 選擇工具                  
     9. 1. 2 創(chuàng)建節(jié)奏                  
     9. 1. 3 制作簡單的旋律                  
     9. 1. 4 生成音樂模板                  
     9. 1. 5 保存演奏                  
   9. 2 創(chuàng)立DirectMusic                  
     9. 2. 1 初始化演奏接口                  
     9. 2. 2 載入作曲文件                  
     9. 2. 3 確定樂器                  
   9. 3 DirectMusic演奏                  
     9. 3. 1 演奏段                  
     9. 3. 2 在線改變節(jié)奏和結(jié)構(gòu)                  
   9. 4 在游戲中加入DirectMusic                  
     9. 4. 1 創(chuàng)建接口                  
     9. 4. 2 加載執(zhí)行組件                  
     9. 4. 3 讓音樂烘托氣氛                  
   9. 5 課時小結(jié)                  
   9. 6 專家答疑                  
   9. 7 課外作業(yè)                  
     9. 7. 1 思等題                  
     9. 7. 2 練習題                  
 第10章 3D概念介紹                  
   10. 1 3D處理綜述                  
     10. 1. 1 物件定義                  
     10. 1. 2 3D管道                  
   10. 2  在3D空間中定義位置                  
   10. 3 在三維環(huán)境中創(chuàng)建對象                  
   10. 4 矩陣:使世界運動起來                  
    10. 4. 1 “世界”交換                  
     10. 4. 2 視窗變換                  
   10. 5 課時小結(jié)                  
   10. 6 專家答疑                  
   10. 7 課外作業(yè)                  
 第11章 生成3D圖像                  
   11. 1 D3D中直接模型的繼承關(guān)系                  
     11. 1. 1 IDirectD7接口                      
     11. 1. 2 IDirect3DDevice7接口                  
   11. 2 視域錐面                     
     11. 2. 1 在視域中剪切平截面                  
     11. 2. 2 剪切面的前面和后面                  
     11. 2. 3  工程矩陣                  
     11. 2. 4 定義視見區(qū)                  
   11. 3 隱藏面的消除                  
   11. 4 背面的選取                  
   11. 5  Z緩沖                  
   11. 6 課時小結(jié)                  
   11. 7 專家答疑                  
   11. 8 課外作業(yè)                  
     11. 8. 1 思考題                  
     11. 8. 2 練習題                  
             第五部分 輸出設(shè)備                  
 第12章 創(chuàng)建第一個D3D的                  
         應(yīng)用程序                  
     12. 1 在D3D中建立對象                  
     12. 2 三種網(wǎng)陣格式                  
       12. 2. 1 三角鏈法                  
       12. 2. 2 三角帶鏈法                  
       12. 2. 3 三角扇形法                  
       12. 2. 4 畫一個網(wǎng)狀體                  
     12. 3 標記網(wǎng)狀圖                  
     12. 4 開始第一個Direct3D圖形                  
                   
                   
     12. 4. 1 生成一個簡單的 3D物體                  
     12. 4. 2 物體的處理                  
     12. 4. 3 開始工作                  
     12. 4. 4 球類表面指針                  
     12. 4. 5 初始化操作                  
     12. 4. 6 用Direct3D初始化DirectDraw                  
     12. 4. 7 初始化Direct3D                    
     12. 4. 8  設(shè)置視窗部分                  
     12. 4. 9 創(chuàng)建物體                  
     12. 4. 10 使物體運動                  
     12. 4. 11 作出布景                  
     12. 4. 12 處理用戶輸入                  
     12. 4. 13 完成涉及項目                  
     12. 4. 14  程序運行                  
   12. 5 課時小結(jié)                  
   12. 6 專家答疑                  
   12. 7 課外作業(yè)                  
     12. 7. 1 思考題                  
     12. 7. 2 練習題                  
 第13章 在布景中加入紋理和                  
         Z-buffer                  
   13. 1 準備一個Z-buffer設(shè)備                  
     13. 1. 1 選擇一個Z-buffer                  
     13. 1. 2 創(chuàng)建并結(jié)合Z-buffer                  
     13. 1. 3 開啟與關(guān)閉Z-buffer                  
   13. 2 加紋理                  
     13. 2. 1 讀入一個紋理                  
     13. 2. 2 準備幾何圖                  
     13. 2. 3 建立設(shè)備與操作                  
   13. 3 課時小結(jié)                  
   13. 4 專家答疑                  
   13. 5 課外作業(yè)                  
     13. 5. 1  思考題                  
     13. 5. 2 練習題                  
 第14章 通過光照增加真實感                  
   14. 1 建立一個光源                  
   14. 2 光源類型                  
     14. 2. 1 點光源                  
     14. 2. 2 聚光燈光源                  
     14. 2. 3 方向光源                  
   14. 3 在項目中添加光照                  
     14. 3. 1 創(chuàng)建光源                  
     14. 3. 2 激活光照管道                  
     14. 3. 3 在場景中實現(xiàn)光源的動畫                  
     14. 3. 4 刪除光源                  
   14. 4 課時小結(jié)                  
   14. 5 專家答疑                  
   14. 6 課外作業(yè)                  
     14. 6. 1 思考題                  
     14. 6. 2 練習題                  
         第六部分 Direct3D直接模式                  
 第15章 向場景中輸入3D                  
         對象和動畫                  
   15. 1 3D建模軟件包簡介                  
   15. 2  Direct3D X文件格式                  
     15. 2. 1 頂點存儲                  
     15. 2. 2 頂點顏色                  
     15. 2. 3 頂點法線                  
     15. 2. 4 紋理映射                  
     15. 2. 5 框架層次                  
     15. 2. 6 動畫路徑                  
   15. 3 轉(zhuǎn)換3D Studio文件:CONV3DS                  
         實用庫                  
   15. 4 讀取一個X文件格式                  
   15. 5 在我們的應(yīng)用程序中添加傳播手段                  
     15. 5. 1 讀取模型                  
     15. 5. 2 建立層次                  
     15. 5. 3 對象加入到場景中                  
     15. 5. 4 清除                  
   15. 6 課時小結(jié)                  
   15. 7 專家答疑                  
   15. 8 課外作業(yè)                  
     15. 8. 1 思考題                  
     15. 8. 2 練習題                  
 第16章 模擬一個復雜的世界:物理                  
         學和對象層次的應(yīng)用                  
   16. 1 反作用和影響:定義真實世界                  
          的關(guān)系                  
                   
                   
     16. 1. 1 運動動力學                  
     16. 1. 2 前向運動                  
     16. 1. 3 支點和其他運動特性                  
     16. 1. 4 反向運動                  
     16. 1. 5 對象層次                  
     16. 1. 6 用矩陣來合并運動                  
   16. 2 對象間的相互作用                  
     16. 2. 1 碰撞檢測                  
     16. 2. 2 對象的反作用力                  
   16. 3 在我們的應(yīng)用程序中添加碰撞檢測                  
     16. 3. 1 定義對象的范圍                  
     16. 3. 2 碰撞測試                  
     16. 3. 3 反作用力向量的動畫實現(xiàn)                  
   16. 4 課時小結(jié)                  
   16. 5 專家答疑                  
   16. 6 課外作業(yè)                  
     16. 6. 1 思考題                  
     16. 6. 2 練習題                  
 第17章 DirectInput簡介:獲取                  
         用戶輸入                  
   17. 1  DirectInput基礎(chǔ)                  
   17. 2 內(nèi)部DirectInput                  
     17. 2. 1  DirectInput對象                  
     17. 2. 2  DirectInputDevice對象                  
   17. 3  DirectInput內(nèi)部代碼                  
     17. 3. 1 啟動DirectInput                  
     17. 3. 2 清除DirectInput                  
   17. 4 處理鍵盤輸入                  
   17. 5 處理鼠標輸入                  
   17. 6 處理游戲桿的輸入                  
   17. 7 課時小結(jié)                  
   17. 8 專家答疑                  
   17. 9 課外作業(yè)                  
     17. 9. 1 思考題                  
     17. 9. 2 練習題                  
 第18章 用戶可以感覺到的:                  
         力反饋                  
   18. 1 認識力反饋                  
     18. 1. 1 力反饋術(shù)語                  
     18. 1. 2 效果的類型                  
   18. 2 內(nèi)部DirectInput概覽                  
   18. 3 使用力反饋                  
     18. 3. 1 列舉和創(chuàng)建力反饋設(shè)備                  
     18. 3. 2 列舉力反饋效果                  
   18. 4 創(chuàng)建力反饋效果                  
     18. 4. 1 運行為反饋效果                  
     18. 4. 2 改變力反饋效果                  
   18. 5 力反饋效果特例                  
   18. 6 課時小結(jié)                  
   18. 7 專家答疑                  
   18. 8 課外作業(yè)                  
     18. 8. 1 思考題                  
     18. 8. 2 練習題                  
 第19章 3D聲音:從混音到多普勒                  
         效應(yīng)                  
   19. 1  3D聲音入門                  
     19. 1. 1 聲音物理學                  
     19. 1. 2 我們?nèi)绾胃杏X聲音                  
     19. 1. 3 DirectSound3D的結(jié)構(gòu)                  
   19. 2  DirectSound 3D的組成                  
     19. 2. 1  DirectSound 3D緩沖區(qū)                  
     19. 2. 2  DirectSound 3D接收器                  
   19. 3  向應(yīng)用程序中添加DirectSound 3D                  
     19. 3. 1 創(chuàng)建聽者                  
     19. 3. 2 載入聲音                  
     19. 3. 3 創(chuàng)建3D緩沖區(qū)                  
     19. 3. 4 仿真音效                  
     19. 3. 5 釋放接口                  
   19. 4 課時小結(jié)                  
   19. 5 專家答疑                  
   19. 6 課外作業(yè)                  
     19. 6. 1 思考題                  
     19. 6. 2 練習題                  
           第七部分 DirectPlay                  
 第20章 將你的游戲放入網(wǎng)絡(luò):編寫多                  
         用戶標題                  
   20. 1 DirectPlay結(jié)構(gòu)                  
   20. 2 創(chuàng)建一個DirectPlay對象                  
                   
                   
   20. 3 選取一個網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接                  
   20. 4 連接一個會話                  
   20. 5 與玩家通信                  
     20. 5. 1 玩家與分組                  
     20. 5. 2  DirectPlay消息                  
   20. 6 處理網(wǎng)絡(luò)等待時間                  
     20. 6. 1 確定性/非確定性數(shù)據(jù)                  
     20. 6. 2 被擔保的消息                  
     20. 6. 3 消息管理                  
   20. 7 課時小結(jié)                  
   20. 8 專家答疑                  
   20. 9 課外作業(yè)                  
     20. 9. 1 思考題                  
     20. 9. 2 練習題                  
 第21章 游戲中樞:創(chuàng)建通道                  
   21. 1 DirectPlay通道簡介                  
     21. 1. 1 將玩家集中到一個場所                  
     21. 1. 2 游戲服務(wù)器                  
   21. 2 使一個DirectPlay應(yīng)用程序通道化                  
   21. 3  IDirectPlayDobby3接口                  
     21. 3. 1 通道對游戲客戶端的支持                  
     21. 3. 2 將游戲注冊成通道型的                  
   21. 4 用戶. 分組和會話                  
   21. 5 提供交談服務(wù)                  
   21. 6 創(chuàng)建一個會話                  
   21. 7 啟動一個DirectPlay通道應(yīng)用程序                  
     21. 7. 1 使游戲通道化                  
     21. 7. 2 發(fā)送和接收通道消息                  
     21. 7. 3 清除                  
   21. 8 課時小結(jié)                  
   21. 9 專家答疑                  
   21. 10 課外作業(yè)                  
     21. 10. 1 思考題                  
     21. 10. 2 練習題                  
         第八部分  DirectMedia SDK                  
 第22章 用DirectShow添加視頻                  
   22. 1  DirectShow簡介                  
   22. 2 視頻重放能力                  
   22. 3 互聯(lián)網(wǎng)流型機頻應(yīng)用程序                  
   22. 4 圖表過濾器                  
   22. 5 DirectShow應(yīng)用程序示例                  
     22. 5. 1 初始化DirectShow                  
     22. 5. 2 建立過濾器                  
     22. 5. 3 建立文件流                  
     22. 5. 4 播放影片                  
     22. 5. 5 清除                  
   22. 6 課時小結(jié)                  
   22. 7 專家答疑                  
   22. 8 課外作業(yè)                  
     22. 8. 1 思考題                  
     22. 8. 2 練習題                  
 第23章 用DirectX Transform為面帶來                  
         活力                  
   23. 1 DirectX Transform的功能                  
   23. 2 通用的DirectDraw面:IDXSurface                  
     23. 2. 1 創(chuàng)建DXSurface                  
     23. 2. 2 從各種文件格式中讀取圖形                  
     23. 2. 3 自動顏色轉(zhuǎn)換                  
   23. 3 特殊效果:DirectX Transform                  
     23. 3. 1 創(chuàng)建Transform Factory                  
     23. 3. 2 用工廠來訪問轉(zhuǎn)換                  
     23. 3. 3  2D轉(zhuǎn)換                  
     23. 3. 4 過程型面                  
     23. 3. 5  3D轉(zhuǎn)換                  
   23. 4 DirectX Transform應(yīng)用程序示例                  
     23. 4. 1 創(chuàng)建DXSurface對象                  
     23. 4. 2 載入圖形                  
     23. 4. 3 創(chuàng)建轉(zhuǎn)換                  
     23. 4. 4 實現(xiàn)圖形轉(zhuǎn)換動畫                  
     23. 4. 5 清除                  
   23. 5 課時小結(jié)                  
   23. 6 專家答疑                  
   23. 7 課外作業(yè)                  
     23. 7. 1 思考題                  
     23. 7. 2 練習題                  
 第24章 用DirectAnimation將媒體集                  
         成到網(wǎng)頁和應(yīng)用程序中                  
   24. 1  DirectAnimation:一個API, 多個                  
                   
                   
       用戶                  
 24. 2 深入面:接口一覽                  
   24. 2. 1 DirectAnimation結(jié)構(gòu)                  
   24. 2. 2 DirectAnimation模型                  
 24. 3 多功能的編程環(huán)境                  
   24. 3. 1 在C++中編寫DirectAnimation                                 
   24. 3. 2 用腳本在Web上使用                  
             DirectAnimation                  
 24. 4 C++的DirectAnimation應(yīng)用程序                   
        示例                  
   24. 4. 1 初始化DirectAnimation                        
   24. 4. 2 載入2D圖形                  
   24. 4. 3 創(chuàng)建3D對象                  
   24. 4. 4 添加某些運動                  
   24. 4. 5 創(chuàng)建照相機和光照                  
   24. 4. 6 添加聲音                  
   24. 4. 7 實現(xiàn)場景動畫                  
   24. 4. 8 清除                  
   24. 4. 9 用DirectDraw方式完成工作                  
 24. 5 使用DirectAnimation的網(wǎng)頁示例                  
 24. 6 課時小結(jié)                  
 24. 7 專家答疑                  
 24. 8 課外作業(yè)                  
   24. 8. 1 思考題                  
   24. 8. 2 練習題                  
 附錄                  
   附錄A 參考答案                  
   附錄B 用DirectSetup為應(yīng)用程序的發(fā)行                  
          做準備                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號